Switch Mode
تم اضافة ميزة تحميل الفصول داخل التطبيق كما تم اضافة غرفة للدردشة العامة

آكل الآلهة 12

احتمالات القمار.


الفصل الثاني عشر: احتمالات المراهنة.

أضحك ما قاله لوكي الرجل ضحكاً مدوياً. وبعد أن فرغ من الضحك ، قال "أنت على حق في ذلك. ولكن لسوء حظك ، أنا لست يائساً ، وليس لديك ما يكفي لإغرائي بتبادله معي مقابل مهاراتي. "

فرد لوكي قائلاً "سأعود. "

ثم استدار وغادر الرجل.

بينما كان يغادر ، ألقى الرجل نظرة عليه قبل أن يهز رأسه ويقول "كم من الأمل للمستقبل. يذكرني هذا بماضي. أتساءل كم من الوقت سيصمد قبل أن يذبل أمله. "

على الجانب الآخر ، أكمل لوكي جولته في السوق. ثم أمضى بقية اليوم في أوكار القمار.

لم يقم بالمراهنة على الإطلاق. و لقد اكتفى بمراقبة الناس وهم يراهنون واستخدمهم لاكتساب الخبرة.

هناك أنواع عديدة من الأشياء التي يراهن عليها الناس. هناك المراهنة على معارك الوحوش ، والمراهنة على عروق الميتاك ، واليانصيب. كلها شائعة ولكن من الصعب للغاية كسب المال منها.

المراهنة على معارك الوحوش أمر بسيط. لا يجب على المرء سوى اختيار وحش للفوز ، والفائز سيكسب إذا فاز وحشه في المعركة.

ولكن على الرغم من بساطة المراهنة ، فإن الفوز ، من ناحية أخرى كان أكثر صعوبة لأن المعارك ليست بين وحشين فحسب ، بل يمكن أن تكون بين عشرة وحوش تتنافس على الهيمنة. وقد قلل هذا من فرصة اختيار فائز من 50٪ إلى 10٪.

المراهنة على عروق الميتاك كانت أكثر صعوبة في الفوز لأن الأحجار التي يُقال إنها تحتوي على الميتاك يمكن أن تكون مزيفة وغالباً ما تكون فارغة في معظم الأوقات. نادراً ما يتمكن أحد من اختيار عرق ميتاك ، وفتحه ، والعثور على ميتاك حي بداخله.

ما يجده معظم الناس في عروق الميتاك عادةً هو ميتاك ميت أو حتى أحجار فارغة تماماً. و من بين مائة شخص لم يرَ سوى ثلاثة يفوزون. لذلك فإن فرص النجاح هي في أحسن الأحوال 3٪.

ثم هناك اليانصيب الأسوأ. الذي رآه يتضمن اختيار سمكة من عشرة آلاف سمكة في برميل. ثم يتم سكب آلاف الحبوب في برميل السمك.

الشخص الذي اختار السمكة المحظوظة التي ابتلعت الحبة الخاصة سيفوز باليانصيب. لذلك فإن فرص الفوز أقل من 1٪.

شيء واحد لاحظه ، مع ذلك هو أنه كلما كانت فرصة الفوز أقل ، زادت المكافأة للفوز. و على سبيل المثال ، معارك الوحوش لديها أقصى احتمالية قدرها 10 وعادة ما تكون 5 ، في حين أن المكافأة للمراهنة على عرق الميتاك يمكن أن تكون من 10 إلى 100 ضعف المبلغ المستخدم للمراهنة.

أما بالنسبة لليانصيب ، فيمكن أن تكون المكافأة عالية تصل إلى 1,000 ضعف تكلفة المراهنة. و هذا هو الحال بالنسبة لاختيار السمكة المحظوظة من بين عشرة آلاف سمكة في البرميل. لسوء الحظ لم يرَ أحداً يفوز بهذا.

راقب لوكي وتعلم حتى اضطر إلى مغادرة السوق. ثم عاد إلى منزله لـ يزرع.

دخل غرفة النوم وجلس على السرير البسيط وظهره إلى الحائط. ثم ركز ذهنه في بئر طاقته.

كان الليل ، لذا كان الجو مظلماً في الخارج. وكان الجو مظلماً أيضاً داخل المنزل. و لكنه كان لديه مصباح صغير لإحداث ما يكفي من الضوء ليرى.

المنظر الذي ظهر له كان جداراً أبيض باهتاً. الأجزاء البيضاء من بئر الطاقة كانت مجرد طبقة رقيقة على الجانب الداخلي من بئر الطاقة ، وكانت مجرد منطقة أقل من 10٪. وفقاً لقدرته على تحديد الطاقة ، فإن التقدم الحقيقي إلى المرحلة التالية هو 2٪ فقط.

بما أنه كان عليه أن يجعل بئر الطاقة بأكمله أبيض من الداخل والخارج حتى الكرة الدائرية المصنوعة من ما يبدو أنه زجاج تصبح ضبابية تماماً ، قبل أن يتمكن من الوصول إلى منتصف الرتبة الأولى ، فإن كمية اللون الأبيض القليلة التي رآها في بئر طاقته تعني أنه ما زال أمامه طريق طويل.

وفقاً لموني ، فإن الموهوبين بينهم الذين لديهم إمكانات قدرها 50 وهم مجتهدون بشكل صحيح في الزراعة ، يجب أن يكونوا قادرين على التقدم إلى منتصف الرتبة الأولى في شهرين. و هذا بدون مساعدة أي موارد مثل أحجار الطاقة.

لديه 77 إمكانات ، أي ثلاثة أضعاف ذلك و 100 حجر طاقة ، والكثير من الإرادة لضمان الاجتهاد ، لذلك يجب أن يكون قادراً على التقدم إلى منتصف الرتبة الأولى في شهر واحد. لذلك لا ينبغي أن يقلق بشأن اختبار نهاية الشهر الذي سيموت فيه أربعة أسوأ.

ولكن بدلاً من التركيز على بئر طاقته ومحاولة تنمية جدرانه ، قام بتحويل تركيزه إلى الغرف الطاقية في فينرير وبدأ في رعايتها. وذلك لأن الزراعة للغرف الطاقية يمكن إعادتها معه عندما يعود بالزمن إلى الوراء.

نظراً لأنه يريد أن يكون قادراً على الحصول على سلاف بغض النظر عن وعي سلاف بالخطر وبغض النظر عما يفعله سلاف لتجنبهم ، فإنه يحتاج إلى أن يكون قوياً بما يكفي لإخضاع سلاف في اللحظة التي يستيقظ فيها بئر طاقته.

سبب آخر لتركيزه على الغرف الطاقية داخل فينرير هو أن الطاقة الموجودة فيها هي التي سيستخدمها فينرير لعبور نهر الزمن. لذلك فهو بحاجة إلى إعطاء الأولوية لـ الزراعة لفينرير على الزراعة لبئر طاقته.

بالطبع ، سيظل بحاجة إلى تحسين بئر طاقته أيضاً. و هذا شيء يجب عليه فعله قبل أن يتمكن من التقدم إلى الرتبة الثانية.

والأكثر من ذلك عليه أن يحسن الغرف الطاقية في فينرير أيضاً. لذلك عليه أن يقوم بثلاثة أضعاف العمل الذي يقوم به الآخرون قبل أن يتمكن من التقدم إلى الرتبة الثانية.

هذا فقط الآن ، عندما لم يصل إلى الحد الأقصى لعدد الميتاك الذي يمكن لفينرير أن يلتهمه ويدمجه معه. لذلك فإن عدد آبار الطاقة التي يتعين عليه تحسينها في المستقبل لن يزداد فحسب ، بل سيزداد.

سيتعين عليه القيام بالكثير من العمل للتقدم إلى الرتبة الثانية ، لكن هذا القدر من العمل لم يزعجه على الإطلاق. و بعد كل شيء ، لديه الكثير من الوقت للقيام بالعمل.



تم اضافة ميزة تحميل الفصول داخل التطبيق كما تم اضافة غرفة للدردشة العامة

تعليق

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

Ads Blocker Detected!!!

We have detected that you are using extensions to block ads. Please support us by disabling these ads blocker.

الاعدادات

لا يعمل مع الوضع المظلم
اعادة ضبط