الفصل 235: الفصل 203: تسلية الساحرة
بعد عدة تعديلات، أدخل آش جميع بيانات الساحرة السوداء والبيضاء، وقدم كتاب الإنجيل في النهاية رداً مفيداً:
"استهلك 50 نقطة."
"الخلاصة الأولى: ادعم فصيل قبضة المخلب."
"إنّ فصيل الزمن أقل كفاءة في التعلم في الواقع، والمكان الوحيد المناسب لتدريبه هو قارة الزمن. سيكون الخيار الأمثل لصديقك لتعزيز قوته القتالية من خلال تدريب فصيل قبضة المخلب في الواقع، ثم الانطلاق في مغامرات مثيرة في عالم الفراغ."
"هذا بناءً على الافتراضات التالية: ① يمتلك صديقك بالفعل موهبة فصيل الزمن (وهو أمر مشكوك فيه إلى حد ما) و ② يمتلك صديقك بالفعل عنصراً يزيد من زراعة فصيل قبضة المخلب بنسبة 15% في الواقع (وهو أمر أكثر شكاً) و ③ يستطيع صديقك استدعاء مخلوقين خاصين بقوة قتالية ذات جناحين للمساعدة في المغامرات في عالم الفراغ (أشك بشدة في أن صديقك يكذب، لأن القدرة على استدعاء مخلوقات خاصة مماثلة في عالم الفراغ نادرة جداً بين السحرة ذوي الجناحين)."
"لذلك يمكن استخلاص الاستنتاج الثاني: هل صديقك مريض بشدة؟"
هذا الكتاب الإنجيلي ساخر بشكل غير متوقع…
بما أن دليل الاستراتيجية قال ذلك لم يكن لدى آش أي سبب لعدم اتباع تعليماته – ففي النهاية، إنفاق 50 نقطة لا يمكن أن يكون مضيعة للوقت – لذلك قام بتجهيز الساحرة السوداء والبيضاء بـ "قفازات التدريب" وتناول "جرعة بدنية متقدمة" و "جرعة خبرة متقدمة" ثم قام بزيادة ثلاث نقاط حركة إلى أقصى حد.
لكن في تلك اللحظة، تذكر آش فجأة أن الساحرة لديها خيار آخر.
ترفيه!
مع تطوير لعبة "نرد أمير المتعة" أصبح بإمكان العملاء اكتساب خبرة سحرية من خلال الترفيه. حيث كان آش غير مبالٍ بهذا الخيار سابقاً لأن العائد من الترفيه كان أقل بكثير من التدريب، بالإضافة إلى أنه كان يعتمد على الحظ – آش، كمستخدم ذكر عادي لا يجيد سوى إعادة نشر تغريدات المسابقات دون أن يفوز بشيء كان قد يئس من توقع أي حظ لنفسه.
لكنه أدرك الآن أن النرد ذو العشرين وجهاً كان مثالياً لحالة الساحرة.
إن ممارسة مهنة الساحرة التجريبية ستؤدي إلى انخفاض كبير في كفاءة التعلم، ولكن تجربة سحر المتعة التي تكافئ بها النرد ذو العشرين وجهاً لن تنخفض، بل ستتلقى مكافآت فقط، مما يتجنب تماماً الحالة السلبية للساحرة.
أدرك آش فجأة أن الترفيه لم يكن في الحقيقة للتسلية بل كان شكلاً خاصاً من أشكال التدريب لتجنب الحالات السلبية!
كاد أن يسيء فهم آلية اللعبة هذه. لحسن الحظ، في الماضي، عندما كان مجرد كائن غير بشري لم يُرتب لمشاركة فتاة السيف في أي فعالية ترفيهية، وإلا لكان قد تكبّد خسارة فادحة!
لكن الترفيه لم يستهلك سوى نقطتي حركة فماذا عليه أن يرتب لنقطة الحركة المتبقية؟ الراحة كانت مستبعدة لأن كفاءة التدريب كانت منخفضة، لذا بدا أنه لا يمكنه سوى الترتيب للقتال.
في استراتيجية التدريب، تغير خيار "الترفيه" ببساطة، أصبحت أيقونته الآن تتضمن نرداً ذا عشرين وجهاً، مما يذكرنا بشدة بمدخل كازينو على الإنترنت.
ظهرت واجهة "الترفيه" بنوعين من فئات الترفيه: الاحترافية والشاملة.
أما بالنسبة للترفيه الاحترافي، مثل "فصيل تقنية النار – غلي الشموع" و "فصيل تقنية الماء – لعب البلياردو" و "فصيل النبوة – لعبة الغميضة" و "فصيل الروح – لعب دور المنزل بمفرده" و "فصيل الحقيقة – إنجاز عدة مجموعات من الأوراق" وما إلى ذلك فإن هذا النوع من الترفيه سيزيد فقط من خبرة السحر الخاصة بالفصيل، ولكن نقاط الخبرة ستكون أعلى.
لم تكن وسائل الترفيه الشاملة، مثل "اللعب بالطين" و "صيد الخنافس" و "القفز بالحبل" و "لعب كرة القدم" متخصصة للغاية، أو تشمل فصائل متعددة، وكان من شأنها أن تزيد من خبرة السحر لدى فصائل متعددة، ولكن نقاط الخبرة كانت أقل.
يبدو الأمر معقداً للغاية، لذا من الأفضل ترك الساحرة تذهب وتتدرب.
لكن كلعبة للهواتف المحمولة، فقد وفرت خياراً مناسباً للاعبين الكسالى مثل آش.
"لعبة عشوائية: مشاريع الترفيه عشوائية، ولا يمكن الحصول على خبرة إلا لفصيل سحري واحد، ولكن يتم الحصول على مكافأة خبرة إضافية بنسبة 10%."
هذا هو!
"هل ترغب في تفعيل الموهبة الفطرية للمراقب الأخير وتسجيل الساحرة السوداء والبيضاء في دليل الساحر؟"
تتفاجأ آش، ثم تذكر أن دليل الساحر كان يحتاج إلى ربط العملاء بجدولة روتينهم وكانت لدى عذراء السيف هذه الخطوة أيضاً.
خطرت له فكرة فجأة – إذا قام بسحب عميل جديد لاحقاً ولكن دليل الساحر كان ممتلئاً بالفعل، فهل يمكنه حذف العملاء القدامى لإفساح المجال للعملاء الجدد؟
خطرت الفكرة بباله، فاختار آش "تأكيد".
استراتيجية تدريب "فتاة السيف": التدريب، التدريب، القتال.
"استراتيجية تدريب الساحرات: الترفيه (ألعاب عشوائية – تجربة قبضة المخلب)، القتال."
بعد أن وضع آش استراتيجية التدريب بهذا الأسبوع للساحرات وفتاة السيف، أغلق كتاب الإنجيل. وفي هذه اللحظة كان صبي مدبر المنزل قد انتهى لتوه من تدخين سيجارة، وأطفأ عقبها في كفه، ووقف ليقول "لدى الآنسة طلبان لكم جميعاً".
نظر إليه الجميع.
"أولاً أنت ممنوع مؤقتاً من مغادرة المنزل."
"ثانياً، ممنوع عليك مؤقتاً الانخراط في أي نشاط متعلق بفصيل السحر." توقف بانجي للحظة "في أقصى الأحوال، يمكنك الاطلاع على الكتب المرجعية لفصيل السحر، لكن الآنسة تأمل أن تتمكن من اللعب قدر الإمكان وتجنب العمل الجاد."
أُصيب آش بالذهول – هل يوجد حقاً شيء جيد إلى هذا الحد؟
لكن إيغولا خمن شيئاً ما "لمنع أفعالنا من 'تشويه' تقييمتنا؟"
«بالضبط»، أوضح بانجي بصبر، «سيسجل كتاب الإنجيل مدى كفاءتك في التعلم. كلما زاد اجتهادك في الدراسة ازداد فهم كتاب الإنجيل لك، وهو أمرٌ ضارٌ جداً لتصبح مُرنِّناً – على العكس من ذلك كلما كنت أكثر كسلاً، سيُبالغ كتاب الإنجيل في تقديرك، لأن لديكم جميعاً قوة سحرية ذات جناحين تدعم سيرتكم الذاتية. وعندما يكتشف كتاب الإنجيل أنك لا تعمل بجد عادةً، فإنه سيُضخِّم مواهبك بشكل طبيعي».
فهمت، الأمر أشبه بأن تكون طالباً محتالاً، تبدو عاطلاً عن العمل كل يوم، ولكنك في الواقع تغطي مواد الفصل الدراسي بأكمله قبل بدء الدراسة، فقط لتظهر بمظهر كفء دون عناء، مما يدفع الجميع إلى المبالغة في تقدير قدراتك.
بالمقارنة مع إيغولا وهارفي، اللذين كانا حريصين على التقدم كان آش الآن سعيداً للغاية – يا فرحتي، الجميع مستلقون معي!
"ليس، يمكنكِ الاستمتاع بهذه الفترة.. لكن لماذا لا تبدين سعيدة للغاية؟"
بدت ليس مترددة للغاية (/// ̄皿 ̄) "أين ترى أنني لست سعيدة؟ أنا سعيدة جداً يا أبي!"
"على الأقل تظاهر بالسعادة لتخدعني!"
قال بانجي "وبالمناسبة لم أُعرّفكم بعد على مرافق المنزل المختلفة. هناك مكتبة، ومسبح، وميدان رماية، وغرفة ترفيه سمعية بصرية، وغرفة ألعاب محاكاة، وغرفة ألعاب غريبة. لا يُسمح لسحرة تقنيات الأسلحة النارية بدخول ميدان الرماية، وكذلك لا يُسمح لسحرة سحر الماء بدخول المسبح، ولا يُسمح لسحرة تقنيات الوهم بدخول غرفة ألعاب المحاكاة، تفضلوا معي…"
"أنا لست مهتماً." نهض هارفي وقال "سأعود إلى غرفتي، من فضلك اشتر لي علبة من عشب القطط."
تتفاجأ بانجي قليلاً "صندوق؟ هل أنت متأكد؟"
"أي نوع من العشب؟ خضراوات؟" سأل آش بفضول.
"هل يبدو هارفي كولد يأكل الخضراوات؟ بل يبدو أنه يأكل خنافس الجثث" تمتم إيغولا "الاحتمالات الوحيدة التي تجعله يطلب شيئاً ما بنشاط هي إما متعلقة بالجثث أو…"
"عشب القطط فئة متخصصة جداً من التبغ" أكد بانجي على كلمة "متخصصة" وفهم الجميع ذلك بشكل طبيعي – يسأل الباقون عن اتجاهات التطوير أو ما إذا كان لديهم حبيبة عند حصولهم على النقاط، لكن هارفي عملي، ويسأل عما إذا كان هناك بديل لحلوى القمر؟!
بينما كان آش يراقب هارفي وهو يعود إلى غرفته وحيداً، شعر بالحيرة بعض الشيء "هل يمكن لفصيل السحر الأسود زيادة مقاومة السموم؟ حتى لو كانت لديها بعض المقاومة، ألن يؤثر تناوله للمهلوسات بشدة على عقله؟"
"ربما يرغب في أن يؤثر ذلك على عقله."
ألقى إيغولا نظرة خاطفة على آش، وقال "على الرغم من أن السماء النجمية جميلة إلا أنه لا يمكن لمسها حتى بأذرع ممدودة وعلى الرغم من أن المزراب قذر إلا أنه يصبح مكاناً للنوم الهادئ بمجرد أن يستلقي المرء عليه."
"ليس كل شخص يريد أن يبقى مستيقظاً."
قال آش "أليس هذا هو الوقت المناسب لك، أيها الساحر الروحي، لإحداث فرق؟ مهنتك هي علم النفس، أليس كذلك؟ هارفي في صفنا الآن، ألا يمكنك مساعدته على العودة إلى طبيعته؟"
قال إيغولا بنبرة هادئة "أولاً، إذا اعتمدنا على معايير القمر الدموي، فإن هارفي طبيعي تماماً. حلوى القمر من الأدوية الكلاسيكية التي يستخدمها الأطباء المختلون. وإذا لجأتَ للعلاج المختل، فسيُوصي تسعة من كل عشرة أطباء بحلوى القمر، أما الطبيب الأخير فسيُوصيك بالذهاب إلى السوق السوداء للحصول على شيء أقوى، مثل مسحوق الرقص."
ثانياً، هل تعتقد أن لدي الطاقة الآن للتعامل مع المشاكل المختلة للآخرين؟
التقت عينا المحتال بنظرات زعيم الطائفة وتنهد بهدوء قائلاً "آش أنت أقوى منا."
تتفاجأ آش، ثم هز رأسه قائلاً "أنا فقط أملك الخبرة، هذا كل شيء."