Switch Mode

مصمم ألعاب الرعب 4

استوديو ألعاب الرعب الذي لا يصنع ألعاب الرعب


الفصل الرابع: استوديو ألعاب الرعب الذي لا يصنع ألعاب الرعب

انهمر المطر بغزارة من السماء ، مُغرقاً الأرض بلا هوادة. ومع ذلك لم يُرهب غاو مينغ هذا الطوفان ، بل كان غارقاً في شبكة معقدة من المشاعر.

مع تسلل ضوء الصباح الباكر من بين الغيوم ، بحث غاو مينغ على الإنترنت عن آخر المستجدات ، واكتشف أن الأمطار الغزيرة المستمرة تسببت في انهيارات أرضية وفيضانات مفاجئة ، مما أدى إلى تعطيل شبكات الطرق. حيث كان من الواضح أنه لا يمكن لأي مركبة الوصول إلى النفق الذي يُمثل تقاطعاً حيوياً للمدن الثلاث المتجاورة هانجيانغ وشينهاي وهانهاي.

تشبث بخيط رفيع من الأمل في أن يظل النفق خالياً من الانهيارات الأرضية.

مُرتبكاً من هذا التحول الغريب للأحداث ، حيث بدت لعبته وكأنها تندمج مع الواقع ، اضطر غاو مينغ لمواجهة هذه الحقيقة المُحيّرة وقبولها على مضض. فكّر في نفسه في عبثية حذف تصميمات ألعابه الآن ، لكن بدا أن خطوته التالية ستقوده حتماً إلى استوديو نايت لايت للألعاب.

بصفته مصمم ألعاب بدوام جزئي ، تعاون غاو مينغ بشكل وثيق مع استوديو نايت لايت للألعاب في مناسبات عديدة ، مقدماً لهم مجموعة واسعة من الأفكار والمفاهيم لألعاب تدور حول الغموض والقتل. و الآن ، قرر حذف جميع تصاميم الألعاب التي قدمها ، على أمل أن يُسهم ذلك في تصحيح الأحداث الغريبة التي تدور حوله.

بعد وجبة خفيفة في الصباح ، وضع غاو مينغ الصورة المهمة في حقيبته ، وجهز نفسه بمعطف واقٍ من المطر ، وانطلق في رحلته. حيث كان معروفاً بحزمه وقدرته على تنفيذ خططه بفعالية.

بينما كان يشق طريقه ، استمر المطر الغزير في إغراق المدينة ، وألقت السحب الكئيبة بظلالها الكئيبة على كل شيء. حيث تمكن غاو مينغ من إيقاف سيارة أجرة ووصل إلى المنطقة الشمالية من مدينة هانهاي.

كانت خطته الأولية هي ترك وظيفته الحالية كمستشار نفسي لمتابعة شغفه بتصميم الألعاب بدوام كامل.

كان دافعه لدخول صناعة الألعاب بسيطاً وشخصياً في نفس الوقت: لم يتمكن من العثور على ألعاب الرعب التي تناسب ذوقه ، لذلك قرر أن يأخذ زمام المبادرة لإنشاء ألعاب يستمتع بها بنفسه.

بحلول الساعة التاسعة صباحاً ، وبمساعدة أحد أفراد طاقم التنظيف ، وجد غاو مينغ مكتب شركة ليلليفت غاميس.

كان هذا الاستوديو فرعاً من شركة موتو تكنولوجي التي كانت تمتلك أكبر منصة ألعاب في البلاد ، وكانت معروفة بتصميم ألعاب التشويق والإثارة. و مع ذلك كانوا يمرون بفترة انتقالية ولم يصلوا إلى ذروة أدائهم.

قبل أن يخطو غاو مينغ عبر الباب قد سمع صراخاً مدوياً من الداخل. "هل أنتم مرضى ؟! هل أنتم مجانين ؟! " ترددت الكلمات عبر الباب الزجاجي.

داخل المكتب كان العديد من الموظفين منحنيين على مكاتبهم ، عيونهم مشدودة على شاشات كبيرة تعرض مشهداً من لعبة. يظهر في المشهد البطلٌ عادي في لحظة رعب سريالية ، يشاهد موته في فيديو خلال استراحة في لعبة استحضار أرواح ، والتي تضمنت أيضاً زوجته المتوفاة داخل أسوار منزل مسكون.

أراد العميل لعبة محاكاة مواعدة مبتكرة! وهذا ما تُنتجه في أسبوعين ؟! حيث كان المدير غو غاضباً للغاية ، واقفاً بجانب طاولة ، وجسده يرتجف من الغضب لدرجة أن شعره المستعار كاد أن ينفصل عن فروة رأسه.

"ألم تكن أنت من طالب بشيء مختلف عن ألعاب المواعدة التقليديه التي غزت السوق ؟ " كان مكان المكتب ضيقاً ، وكان وي دايو جالساً قرب الباب ، بوقفة متوترة كما لو أنه سيركض مسرعاً في أي لحظة. حيث كان مخططاً ومبرمجاً للألعاب في استوديو نايت لايت للألعاب ، وإلى جانب عمله كان معروفاً بتفانيه في اللياقة الجسديه. و قبل بضع سنوات ، وتحت وطأة ضغط الإدارة العليا ونقص الأفكار الجديدة ، لجأ وي دايو إلى الإنترنت بحثاً عن أفكار ألعاب مبتكرة ، ومن هنا بدأ تواصله مع غاو مينغ.

في البداية كان ويي دايو يقوم ببساطة بتنفيذ مهمة ما عندما فوجئ بأن مفهوم تصميم اللعبة الذي قدمه غاو مينغ لم يبرز فحسب ، بل فاز أيضاً بجائزة الوافد الجديد الأكثر إبداعاً في صناعة الألعاب لذلك العام.

لم يتردد وي دايو ، صاحب المبادئ الصادقة ، في تصحيح الأمور. فأبلغ الشركة أن التصميم الشهير كان في الواقع من بنات أفكار غاو مينغ ، مما دفع منظمي الجائزة إلى تعديل التكريم. حيث كان هذا العمل النزيه لحظة محورية دفعت غاو مينغ إلى دائرة الضوء في عالم الألعاب.

في خضم الفوضى في المكتب كان المدير جو مينغ يغلي بشدة ، وكان غضبه واضحا لدرجة أنه ألقى شعره المستعار على المكتب من شدة الإحباط ، ليكشف عن العرق على الشعر الخفيف فوق رأسه.

"لقد عملنا بلا كلل ، وبذلنا قصارى جهدنا في هذا المشروع طوال الأسبوعين الماضيين " قاطعه شيا يانغ ، وهو يعدل نظارته على أنفه ويحافظ مع ابتسامة هادئة ، تبدو ثابتة أمام الدراما التي تتكشف من حوله. تفاؤله الدائم منحه مظهراً شاباً و فرغم أنه كان في السابعة والثلاثين من عمره إلا أن سلوكه كان ليدفع المرء للظن بأنه رجل في أوائل العشرينات من عمره. حيث كان شيا يانغ الفنان الرئيسي في الاستوديو ، مشهوراً بأسلوبه الفني المميز ، والذي غالباً ما يكون غامضاً ، والذي أكسبه إشادات عالمية.

صرخ المدير غو وهو يضرب المكتب بيده "اشرح لي ذلك! ". تفاقم إحباطه بسبب وضع الاستوديو المتدهور. "زبائننا يتضاءلون باستمرار ، ويبدو الآن أنك عازم على إبعاد القلة المتبقية ، أليس كذلك ؟ "

"لقد قمت بدقة بدمج الابتكار والتفاعل الجذاب والتطور التدريجي للعلاقات الحميمة والرومانسية ، وكل ذلك يتوج بتصوير الحب الأبدي ، كما حددته " رد وي دايو ، وهو يسحب الرسالة التي أرسلها له المدير جو سابقاً.

حدق المدير غو في مرؤوسيه بغضب "هل يُفترض أن يكون هذا رومانسياً ؟ ماذا فعلتم ؟ إنه أشبه بقصة أشباح! ". كان ضيقه واضحاً و كان الاستوديو في أدنى مرتبة في الشركة ، على حافة الهاوية. أي زلة أخرى ستؤدي إلى حلّهم وطردهم من تكتل موتو تكنولوجي.

كان المدير غو الذي نُقل إلى الاستوديو من قِبل الشركة الرئيسية لشركة موتو تكنولوجي - بسبب زلة مزعومة - شغوفاً بعمله. ورغم مظهره البسيط الذي اتسم برأس أصلع لامع وبطن بارز إلا أنه كان يتمتع برغبة قوية في النجاح ورغبة عميقة في استعادة سمعته.

أعلن بإلحاح "أمامك ثلاثة أيام. خلال هذه المدة ، أريد لعبة مواعدة تقليدية وجذابة على مكتبي! ". رفع شعره المستعار وأمسك بترمسه الكبير المملوء بتوت غوجي - دليل على نظامه الصحي الشخصي - وخرج غاضباً ، وكاد يصطدم بغاو مينغ عند المدخل.

عند رؤية غاو مينغ ، ارتسمت على وجه المدير غو لمحة من التعرّف ، ارتسمت على ملامحه ارتعاشة خفيفة في جفنيه. و لقد التقيا مرات عديدة ، وكان على دراية تامة بأسلوب غاو مينغ التصميمي المميز وفلسفته.

لقد تذكر بوضوح مواجهته الأولى مع أحد مقترحات اللعبة التي طرحها غاو مينغ - وهي ملخص مثير مليء بالرعب والذي ترك علامة لا تمحى على ذاكرته بأوصافه التفصيلية للدماء والرعب.

"غاو مينغ... صباح الخير. و بما أنك فاتتك المقابلة قبل يومين ، فقد وظفنا شخصاً آخر " تمتم المدير غو ، متجنباً النظر في عينيه بتوتر. "ستبدأ العمل معنا قريباً. "

في أيام التشويق والرعب كان غاو مينغ شريكاً قيّماً. و لكن مع تحول تركيز الاستوديو عن هذا النوع ، شكّل وجود غاو مينغ معضلةً مُحرجة.

"لم آتِ لإجراء مقابلة " أوضح غاو مينغ على الفور ملاحظاً بصيص الانزعاج في سلوك المدير غو بنظرة ثاقبة. حيث كان غاو مينغ بطبيعته مدروساً ، لا يُزعج الآخرين دون سبب وجيه ، لذا تناول على الفور جوهر المسأله. "أواجه بعض المشاكل الغريبة مؤخراً. أطلب سحب جميع مسودات تصميم اللعبة التي قدمتها سابقاً وحذفها. "

"أدمرها ؟ هذه المسودات قادرة على أن تصبح روائع فنية إذا ما أُعيدت إلى الحياة! " غادر وي دايو مكتبه المريح وتوجه إلى غاو مينغ ، بنبرة مزيج من الارتباك والقلق. "ما الذي أصابك ؟ ما هذا العناء الذي تحملته ؟ "

"ربما تكون أيامي في تصميم ألعاب الرعب قد ولّت " اعترف غاو مينغ ، وهو يربت على كتف وي دايو مطمئناً. "ونصيحة تحذيرية لكم جميعاً: تجنّبوا الخروج ليلاً لفترة. "

ارتفعت معنويات المدير غو مينغ التي كانت قد انخفضت مؤقتاً ، مجدداً عند سماعه تغيير رأي غاو مينغ. "غاو مينغ ، ذكر وي دايو أنك تركت وظيفتك في المؤسسة الإصلاحية. لمَ لا تنضم إلينا في هذه الأثناء ؟ نحن نقدّر حقاً ما تقدمه و لن تحتاج حتى إلى خوض مقابلة! "

"شكراً لك ، لكن سيتعين علي رفض العرض " رفض غاو مينغ العرض بلطف.

بفضل الحوار الدؤوب والإقناع ، أقنع غاو مينغ في النهاية وي دايو بفتح خزانة الملفات التي يحتفظ فيها الاستوديو بأرشيفه. واكتشفا معاً الكم الهائل من مقترحات تصميم الألعاب التي قدّمها غاو مينغ على مرّ الزمن.

نظراً للطبيعة المطولة لتطوير الألعاب والاستثمار الأولي الضخم المطلوب ، فإن العديد من مفاهيم الألعاب لا تنجح وتنتهي على الرف إلى أجل غير مسمى.

في الحقيقة ، لو لم يكن الاستوديو في خضم التحول بعيداً عن الألعاب ذات الطابع المرعب ، لكان من الممكن أن يجد غاو مينغ صعوبة أكبر في استعادة هذه الملكيات الفكرية.

بكل عناية متعمدة ، بدأ غاو مينغ في فرز الأرشيفات ، وتصنيف إبداعاته إلى خمسة مستويات متميزة من الخطر بناءً على محتواها: المجرمون ، والشائعات ، والعلامات ، والغامضة ، والحكايات الغريبة.

تتضمن فئة "المجرمين " ألعاباً مستمدة من قضايا جنائية حقيقية ، حيث يكون الخطر إنسانياً بحتاً ، ويعتمد على حل الألغاز وجمع الأدلة ضمن حدود الواقع.

استوحى مسلسل "الشائعات " أيضاً من جرائم القتل ، لكنه كان مشبعاً بروايات غريبة ومرعبة. ومع ذلك ظلّ الخطر الحقيقي متمحوراً حول الإنسان ، رغم الدلالات الخيالية.

تمثل "البشائر " انطلاقاً إلى عالم ما وراء الطبيعة ، وتلمح إلى وجود كيانات مخيفة ونبوءات تغير العالم ، حيث كانت التهديدات متجذرة في اللعنات والظواهر الخارقة للطبيعة.

كانت الألعاب "الغامضة " أعلى درجة من ذلك حيث كانت تتدخل في الألغاز الحقيقية التي قد تتحدى التفسير.

كانت "الحكايات الغريبة " الأكثر غرابة ، حيث كان الأمان وهماً ، وكانت القواعد عرضة للتغيير ، وكانت الألغاز كثيرة ، وكانت السرديات لا تتطور ذاتياً فحسب ، بل كانت تتوسع بشكل متزايد ، وتجذب المزيد من الأفراد غير المنتبهين.

ثم كان هناك تصنيف سادس ، أشدّ وطأة - "حكايات غريبة خارجة عن السيطرة ". كانت هذه هي السرديات التي لا أمل فيها ، وهي أحلك إبداعات غاو مينغ ، والتي جاءت خصيصاً لتدميرها على أمل ألا تتسرب سيناريوهاتها القاتمة إلى نسيج الواقع.

٣٦ مجرماً ، ٢٥ شائعة ، ٥ نذير شؤم ، ٢٥ لغزاً غامضاً ، ٣١ حكاية غريبة ، ٤ حكايات غريبة لا يمكن السيطرة عليها... لقد كنتُ مجتهداً للغاية على مر السنين. حيث فكر غاو مينغ ، ربما بلمحة من الفخر ولكن أيضاً بلمسة من الجدية ، بالنظر إلى الظروف الغريبة التي استلزمت هذا التطهير.



تعليق

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

اكتشفنا مانع اعلانات

من فضلك اغلق مانع الاعلانات

الاعدادات

لا يعمل مع الوضع المظلم
اعادة ضبط