الفصل 27: الاختباء في الخزانة ، حسناً ؟
مثّل إتقان هذه اللعبة مفارقة فريدة: فقد كانت سهلة وصعبة في آن واحد. حيث كان السر هو الثبات على الشجاعة و فمن لم يستسلم للخوف كان في مأمن من الإصابة بالمرض الرئيسي في اللعبة ، المعروف باسم "الرهاب ". ومع ذلك بالنسبة لغالبية الناس كان التغلب على مخاوفهم عقبة مُخيفة.
في مفارقةٍ مُريبة ، انتهت اللعبة أيضاً بسيناريو قاتم. لوقف انتشار "الفوبيا " اتخذ قادة المدينة قراراً حاسماً: أمروا بإبادة جميع سكان المناطق الموبوءة بالعدوى. لم يترك هذا الإجراء القاسي للناجين غير المصابين خياراً سوى مواجهة سلطات المدينة بشأن أفعالهم المتطرفة.
كانت الآثار المحتملة للعبة على أرض الواقع مُقلقة. وكان الاعتقاد السائد هو "إذا قفزت هذه اللعبة من الشاشة إلى الواقع ، فستكون العواقب كارثية ". كان معدل انتشار "الرهاب " في اللعبة سريعاً بشكل مُقلق ، متجاوزاً أي قصة أشباح تقليدية من حيث الرعب المُطلق. حيث كان من الضروري منع اللعبة من إثارة الذعر في العالم الحقيقي من خلال معالجة سببها الجذري.
أكد غاو مينغ ، مبتكر اللعبة وطبيب نفسي متخصص ، على إلحاح مهمتهم قائلاً "علينا العثور على الطفل المفقود ". ومع ذلك حتى أثناء حديثه ، شعر بردة فعل جسدية تدل على قلق حاد - تعرق غزير ، وضيق في التنفس ، وخفقان في القلب ، ورغبة مفاجئة في التبول. حيث كانت هذه علامات دالة على "الرهاب " وبصفته طبيباً نفسياً ، فقد أدركها فوراً.
نهض بعزمٍ وخاطب الجميع بصوتٍ عالٍ "أنصتوا جميعاً! لا تثقوا بحواسكم - ما ترونه أو تسمعونه أو تشعرون به! لا تدعوا الخوف يسيطر عليكم! " ورغم توسلاته المؤثرة لم يُقابل إلا بالصمت.
ثم غادر غاو مينغ ليتفقّد غرفة المعيشة ، فوجد الغرفة ٤٠٥ مهجورة بشكلٍ مُريب. خطرت في باله فكرةٌ مُقلقة "هذا ليس جيداً. حيث يبدو أنني تأثرتُ دون قصدٍ بنفس الشيء الذي نُحاربه. "
ازداد قلق غاو مينغ عندما تذكر أن باي تشياو والسائق القوي أحضرا معهما جميع المجندين الجدد من فريق التحقيق 1 للتعامل مع هذه الشذوذ الذي يبدو منخفض المخاطر.
لقد دخل إجمالي عشرة محققين إلى المعركة ، لكن الشذوذ الذي واجهوه كان له سمة غريبة - فقد استهدف أي شخص يشعر بالخوف ، بغض النظر عن أعداده أو قوته.
على الرغم من أن لعبة "فوبيا " تفتقر إلى أي عناصر شبحية تقليدية إلا أنها أثارت رعباً شديداً لدرجة أن العديد من اللاعبين اختاروا الانتحار كوسيلة للهروب من خوفهم الشديد.
"يجب أن أتحرر من الخوف إذا كنت أريد مساعدة الآخرين. "
قرر غاو مينغ التغلب على مخاوفه من أجل مساعدة الآخرين ، فركز عقله ، متجنباً بوعي الأفكار المثيرة للخوف.
إذا لم يحدد ويواجه مصدر خوفه بسرعة ، فإنه يعلم أنه سوف يتحول إلى حلقة مفرغة سيكون من الصعب كسرها.
بذل غاو مينغ جهداً واعياً للبقاء هادئاً ، متجنباً عمداً إغراء التفكير في أسوأ النتائج المحتملة.
فجأة قد سمع صرخات استغاثة يائسة من الممر. محقق مبتدئ ، يبدو أنه يُطارده كيان غير مرئي ، تعثر ، وكان يُسحب بعيداً ، وتوسلاته للإفراج عنه تتلاشى تدريجياً مع نقله إلى طابق آخر من المبنى.
لم يتردد غاو مينغ ، إذ وجد نفسه عاجزاً عن فتح بابه ، في ركله بقوة. حيث كان الممر يلفه الظلام وهادئاً بشكل مقلق ، رغم الصراخ والنحيب المسموع من الغرف الأخرى. لم يتأثر غاو مينغ ولم يستسلم للخوف ، ففتح هذه الأبواب بقوة أيضاً مستعداً لمواجهة أي شيء يلوح في الأفق. حيث كان يؤمن إيماناً راسخاً بأن مواجهة الخوف وجهاً لوجه هي السبيل الوحيد للتغلب عليه.
وبتجاهل كل الهموم والقلق ، قرر التخلي عن المشاعر السلبية والمضي قدماً بعزم.
أنا صانع هذه اللعبة ، وأعرف كل جوانبها. لماذا أخاف ؟ فكّر في نفسه.
لم تُثنِه صرخات الاستغاثة ولا صرخات الرعب عن مهمته. حيث استخدم حديثه الإيجابي مع نفسه ، بل ولجأ إلى تقنيات التنويم المغناطيسي للحفاظ على عزيمته ، مُستعداً لمواجهة شبح حقيقي إن اضطر الأمر.
بعد أن تحمّل غاو مينغ عذاب اللعبة مختل والعاطفي ، لاحظ أن الظلال القاتمة والمُثقلة التي كانت تُغيّم رؤيته بدأت تتبدد. اللعبة التي بدت مُريبة للعديد من اللاعبين لم تكن بنفس القوة لشخص بخبرة غاو مينغ مختلة وعزيمته.
"يبدو أنني أُطرد من اللعبة. " أدرك غاو مينغ. و في عالم "الرهاب " كان التغلب على مخاوف المرء مرادفاً لإيجاد مخرج.
كان غاو مينغ واقفاً في ممرٍّ مُزيّن برسومات الجرافيتي ، ممسكاً بدميةٍ قبيحةٍ تكاد تكون غريبة ، غارقاً في أفكاره. حيث كان يعلم أن خروجه من اللعبة قد يُعرّض المحققين عديمي الخبرة الذين ما زالوا عالقين فيها للخطر. طبيعة الخوف في هذه اللعبة خفية ، إذ قد ينمو وينتشر كالعدوى. ورأى أن فكرة استسلام المجموعة للذعر والفوضى سيناريو غير مقبول.
بعد لحظة تأمل ، اتخذ غاو مينغ قراره ، قراراً نابعاً من فهمه لتطور الخوف. و أدرك أن الخوف يتطور عادةً عبر أربع مراحل مميزة. المرحلة الأولى مفيدة ، إذ تُنذر بالتهديدات المحتملة. أما المرحلة الثانية فتُضخّم الخوف ، مما يدفع المرء إلى الاستعداد دفاعياً. ومع ذلك إذا استمر التهديد ، فقد تنشأ المرحلة الثالثة ، وهي حلقة تغذية راجعة سلبية ، مما يؤدي إلى تفاقم القلق والألم واليأس. أما المرحلة الأخيرة ، فهي الأخطر ، حيث يُسيطر الخوف على الفرد تماماً.
سعى غاو مينغ إلى الحفاظ على سيطرته ، والبقاء في المرحلة الأولية من الخوف. حاول المتلاعب الخفي باللعبة جرّه إلى مراحل أعمق من الخوف ، لكنه لم ينجح. بالعودة إلى الغرفة 405 ، أدرك أن آخرين قد يغرقون أكثر في قبضة الخوف. قرر قائلاً "يجب أن أواجه هذا الخوف وأحتضنه لإنقاذهم ".
كان يحمل حقيبة ظهر مليئة بنعي الضحايا ، وكان مستلقياً داخل "حصن من البطانيات " مؤقتاً ، متبنياً دور الطفل ، مما سمح للخوف عمداً بالانتشار دون رادع في داخله.
…
في هذه الأثناء ، برزت تشو مياو مياو ، وهي إطفائية بارعة من حي المدينة القديمة ، بقوتها الجسديه ، متفوقةً في كثير من الأحيان على نظرائها من الرجال. حيث كانت تعيش حياة أسرية سعيدة ، إلى أن اختطفها حادثٌ مفاجئٌ قبل ثلاثة أيام. مصممةً على العثور عليهما ، انضمت إلى مكتب التحقيقات كموظفة مبتدئة ، غير منتمية لأي فريق ، بل لمهمة شخصية. ورغم استعدادها مختل ، سرعان ما أدركت أن قوتها الجسديه لا تضاهي آثار الخوف الحقيقي المُشل.
في الغرفة رقم ٤٠٦ ، شعرت تشو مياو مياو بالبرد والخدر ، وهي تتشبث بفأسها الناري الملطخ بالدماء. حيث كانت أصوات زملائها وهم يُسحبون بعيداً وصراخهم المعذب مصدر عذاب دائم لها.
في محاولة للرد ، لوّحت بفأسها على ما اعتبرته وحشاً ، لتجد صرخة زميلة مذعورة. دمها الدافئ الذي تناثر عليها ، ومنظر زميلها وهو ينهار في بركة من الدماء ، أصابها بالرعب.
لقد فقدت السيطرة على قواعد اللعبة ، وعقلها أصبح صفحة فارغة من الخوف.
"لا يمكنكِ المغادرة الآن " دوّى صوت طفلةٍ مخيفةٍ في الغرفة. حيث تمسك تشو مياو مياو بفأسها بإحكام ، وتراجعت إلى الباب ، وعقلها يعجّ بأفكار الاتهام والذنب.
لقد قتلتَ زميلاً. أنت قاتل. ستُسجن. لن ترى عائلتكَ مجدداً.
متحديةً الصوت ، لوّحت تشو بفأسها في الهواء الفارغ. ثم خرج طفل شاحب ذو ذراع مشوهة بعض الشيء من خزانة الملابس ، مدّ يده نحوها. و قال بنبرة هادئة "أعلم أنكِ خائفة. لنختبئ هنا معاً. "