『صعود جحيم الروح』
『مهارة كامنة من الرتبة الخامسة』
『الوصف』- هي الشكل المتطور لمهارة "توهج الروح ". بعد بلوغ الرتبة الخامسة ، خضعت هذه المهارة لتحولٍ أعمق بفضل تأثير سلالة "تنين العاصفة القرمزية المقدسة " ؛ فقد أضحت نيران الروح أكثر نقاءً وبأساً.
لم تعد هذه المهارة تكتفي بامتصاص شظايا الروح فحسب ، بل تعمل على تنقيتها وتحويلها إلى طاقة أكثر صفاءً. وبذلك تصبح روح المضيف أقوى وأكثر استقراراً ومقاومةً لأي تأثيرات خارجية. وكلما تمكن المضيف من هزيمة أعداء أكثر ، تزداد قوة هذه المهارة الكامنة مع مرور الوقت.
『الوظيفة』- تعمل "صعود جحيم الروح " تلقائياً دون استهلاك أي قدر من طاقة المانا (المانا) الخاصة بالمستخدم ، حيث تعتمد على امتصاص وتنقية شظايا أرواح الأعداء الذين يقضي عليهم المستخدم.
عند تراكم كمية تكفى من طاقة الروح المكررة ، تُفعل المهارة ذاتياً لتعزز جميع الخصائص الأساسية للمستخدم -باستثناء المانا- بنسبة [80%] لمدة 20 دقيقة.
خلال هذه الحالة ، تكتسي هجمات المضيف بلفحاتٍ من النيران القرمزية المشبعة بالروح ، مما يزيد من ضررها ضد الأعداء ذوي الأرواح الضعيفة ، ويقلل من فاعلية تقنياتهم الدفاعية.
هذه العملية تتم آلياً ولا تتطلب من المستخدم أي جهدٍ أو قرارٍ واعٍ لتفعيلها.
ملاحظة: - لتجنب إرهاق روح المستخدم ، بمجرد تفعيل "صعود جحيم الروح " لا يمكن استخدامها مجدداً إلا بعد مرور 20 ساعة. و هذه المهارة كامنة كلياً وتعمل من تلقاء نفسها دون تدخل المستخدم.
『دفع الجحيم الفائق』
『مهارة كامنة من الرتبة الخامسة』
『الوصف』- نوع خاص من المهارات ابتكره إله الحرب ، وهي تطور لمهارة "انفجار الغضب المقدس ". بعد بلوغ الرتبة الخامسة ، وبفضل تأثير سلالة "تنين العاصفة القرمزية المقدسة " بلغت قوة هذه المهارة مستوى مرعباً.
لم تعد النيران تكتفي بالحرق الخارجي فحسب ، بل أصبحت تنفجر من داخل جسد المضيف. عند التفعيل ، يدخل المضيف في حالة "هيجان محكوم " تتعاظم فيها قوته وسرعته وقدرته التدميرية. وتكتسي النيران القرمزية الآن بآثار من البرق وطاقة الهلاك ، مما يجعل كل حركة يقوم بها المضيف أشبه بقوة لا يمكن إيقافها.
『الوظيفة』: - تتطلب المهارة استهلاك [30+] من المانا لتفعيلها. عند استخدامها ، يدخل المضيف في حالة الهيجان ، وتزداد جميع خصائصه الأساسية -باستثناء المانا- مؤقتاً بنسبة [120%].
يتعين على المضيف إنفاق [8+] من المانا في كل ثانية للحفاظ على هذه الحالة. وطالما كانت المهارة نشطة ، تندمج هجمات المضيف مع نيران قرمزية متقدة ، مما يرفع من قوتها التدميرية ووقعها.
بفضل التحكم المحسن في الرتبة الخامسة ، أصبح بإمكان المضيف الحفاظ على صفاء ذهنه أثناء الهيجان ، مما يتيح له اتخاذ قرارات أفضل في أرض المعركة.
بعد استخدام هذه المهارة ، تدخل في فترة تهدئة (كوولدوون) مدتها 10 ساعات.
『اندفاع العاصفة』
『مهارة كامنة من الرتبة الخامسة』
『الوصف』: - تطور متقدم لمهارة "تحليق العاصفة " وهي حصرية لمن يحمل فئة "مارشال العاصفة " الأسطورية. و بعد بلوغ الرتبة الخامسة ، طورت "اندفاع العاصفة " رابطة أعمق ليس فقط مع عناصر الرياح ، بل أيضاً مع المكان والجاذبية.
لم يعد المضيف يتحرك مع الرياح فحسب ، بل أصبح يتحرك بتناغم مع التدفق الطبيعي للمكان ذاته. وعبر تقليل مقاومة الهواء وتعديل قوة الجاذبية قليلاً ، يتمكن المضيف من تحقيق حركة أسرع وأكثر سلاسة ، وكأن العالم بأسره يعينه على التحرك.
『الوظيفة 1』: - عند التفعيل ، تعزز المهارة سرعة المستخدم بمقدار [400+]. تستهلك هذه السرعة الفائقة [12+] من المانا في الدقيقة للحفاظ عليها بسبب كفاءتها العالية.
في الوقت ذاته ، يقلل المضيف من مقاومة الهواء ويخفض قوة الجاذبية المؤثرة على جسده قليلاً ، مما يسمح بتسارع أكثر انسيابية وتقليل العبء أثناء الحركة عالية السرعة.
『الوظيفة 2』: - في وجود عاصفة ، ترتقي هذه المهارة بخفة حركة المستخدم إلى مستوى أعلى بكثير ، حيث تزيد السرعة بمقدار [700+] مثير للإعجاب.
خلال هذه الحالة ، يستطيع المضيف تشويه المكان أمام مسار حركته قليلاً ، مما يسمح له بالتحرك متجاوزاً الحدود المعتادة مع الحفاظ على تحكم كامل في اتجاهه وتوازنه.
『نطاق ملك التنين』
『مهارة كامنة من الرتبة الخامسة』
『الوصف』: - "نطاق ملك التنين " هو مهارة كامنة من فئة الهيجان تطورت بعد وصول "قصر التنين " إلى مستوى أرقى. و في الرتبة الخامسة ، أصبح هذا النطاق أكثر رعباً واضطراباً ؛ إذ يغدو جسد المضيف عند التفعيل متوهجاً بضوء قرمزي عميق ومكثف. ترتفع حرارة جسد المضيف إلى مستويات لا يمكن تصورها ، متعالية كل ما سبق ، مما يجعل المكان المحيط به يبدو مشوهاً.
تتحول السماء فوق المضيف إلى حالة من الفوضى ، وتملؤها صواعق قرمزية عنيفة. وفي نطاق 50 كيلومتراً ، تتساقط الصواعق المدمرة دون انقطاع ، وترتفع حرارة الأرض في هذا النطاق بسرعة ، محولة البيئة إلى ما يشبه العالم المحترق. تتصدعت الأرض ، ويصبح الهواء ثقيلاً ، ويشعر كل من يقع داخل النطاق بالحضور الساحق لملك التنين.
『الوظيفة 1』 - عند استخدام هذه المهارة ، وللثواني الخمس عشرة التالية ، تزداد جميع خصائص المضيف الأساسية -باستثناء المانا- بمقدار [أربعة أضعاف]. وخلال هذه المدة ، يمكن للمضيف الانتقال آنياً إلى أي مكان ضمن نطاق 300 كيلومتر.
بينما النطاق نشط ، تتشبع هجمات المضيف بحرارة شديدة وصواعق قرمزية ، مما يزيد من قوته التدميرية بشكل كبير.
بعد انتهاء المدة ، تُستهلك أغلب طاقة المانا لدى المضيف ، ويسقط في حالة من الإعياء الشديد ، مقترباً من فقدان الوعي.
『الوظيفة 2』 - عند تفعيل هذه المهارة ، تزداد قوة جميع "التنينين " (دراغونيانس) وأولئك الخاضعين لإمرة ملك التنين بنسبة [20%].
في هذه الحالة ، يستطيع ملك التنين نقل جميع أتباعه المختارين داخل النطاق آنياً إلى موقع محدد ، مما يسمح بإعادة التمركز السريع خلال المعارك واسعة النطاق.
ملاحظة - يمكن استخدام هذه المهارة مرة كل 24 ساعة.
『ومضة البرق القرمزي』
『مهارة كامنة من الرتبة الخامسة』
『الوصف』: - شكل نادر ومتطور من مهارة "فولت الصهارة " وهي مزيج بين طبيعة النار والبرق. و بعد بلوغ الرتبة الخامسة ، تطورت المهارة لتصبح أكثر قوة واستقراراً. وبفضل تأثير "سائر الفراغ " و "التلاعب بالجاذبية " بدأت المهارة تؤثر لا على السرعة فحسب ، بل على المكان والوزن ذاتهما.
تعمق الاندماج بين النيران القرمزية ، والبرق ، والمكان ، والجاذبية ، مما سمح للمضيف بالتحرك كشعلة طاقة مدمرة تلوّي المكان وتتجاهل المقاومة ؛ حتى المكان نفسه بات يعجز عن ملاحقة حركة المضيف الذي يظل الفرد الأول والوحيد المعروف في الكون الذي يمتلك هذه المهارة.
『الوظيفة 1』: - عند تحول المستخدم إلى صاعقة من البرق القرمزي ، وللثواني الخمس والعشرين التالية ، تزداد سرعة المستخدم بمقدار [2,000+] ، مما يسمح بحركة لحظية تقريباً عبر ساحة المعركة.
في الوقت ذاته ، تقل مقاومة المكان حول المضيف ، مما يتيح حركة أكثر سلاسة وسرعة دون أي عوائق.
『الوظيفة 2』: - بعد التحول إلى "البرق القرمزي " لا تؤثر جميع أنواع الهجمات الجسديه والذهنية على المستخدم خلال مدة التفعيل ؛ إذ يصبح المضيف غير ملموس ولا يمكن استهدافه مباشرة.
بالإضافة إلى ذلك يُخفض وزن المضيف الفعلي إلى ما يقارب الصفر ، مما يسمح بحركة مثالية دون قصور ذاتي أو تأخير.
『الوظيفة 3』: - أثناء هذه الحالة ، يمكن للمستخدم تغيير اتجاهه لحظياً عدة مرات دون فقدان السرعة. و يمكن للمضيف ثني المكان حول مساره قليلاً ، مما يخلق أنماط حركة غير متوقعة تجعل من الصعب للغاية على الأعداء تتبع المضيف أو اعتراضه.
الأعداء القريبون من مسار حركة المضيف قد يشعرون بضغط وتشوه مكاني طفيف ، مما يخل بتوازنهم وتوقيت رد فعلهم.
ملاحظة: - تدخل "ومضة البرق القرمزي " في فترة تهدئة مدتها 5 ساعات بعد استخدامها 4 مرات.
"استخدام كل هذه المهارات مع الجاذبية سيزيد من قوتي بشكل كبير. " في هذه اللحظة ، شعر "أديتيا " بأنه بحاجة ماسة إلى الكثير من الوقت.
شعر بأنه يحتاج إلى مزيد من الوقت ؛ وقت لابتكار قطع أثرية جديدة ، ووقت لتنقية تشكيلاته السحرية ، ووقت للتجربة بعمق على كل ما فتحه حتى الآن. حيث كان ما زال أمامه الكثير ليقدمه ، لكنه لم يجد الفرصة بعد للجلوس والتركيز بالكامل على ذلك.
وفي الوقت ذاته كان يعلم أن قدراته لا تزال بعيدة عن بلوغ كامل إمكاناتها. ورغم أنه تدرب من قبل إلا أن ذلك لم يكن كافياً ؛ فقد كان تقدماً سطحياً مقارنة بما يمكنه تحقيقه حقاً. مهاراته تحمل في طياتها عمقاً وبأساً أكبر بكثير ، لكن إخراج هذا الجوهر يتطلب وقتاً وجهداً وفهماً دقيقاً.
ومع ذلك لم يسمح لهذا الإحباط بأن يسيطر على أفكاره ، بل راح يواسي نفسه بقناعة بسيطة "إن أرض المعركة هي المكان الأفضل والأسرع لاكتساب خبرة حقيقية ". فلا يمكن لأي قدر من التدريب أن يحل محل ما يتعلمه المرء في القتال الفعلي ؛ فإذا أراد أن يزداد قوة بسرعة ، فإن خوض المعارك هو الطريق الوحيد للمضي قدماً.
----------------
في الواقع ، شكراً جزيلاً لكل من قدم الدعم بتذاكر ذهبية وهدايا قيمة. و آمل أن نواصل على هذا المنوال!!!