Switch Mode

To ascend I had no choice but to create games 149

117 أنا هنا (ثلاثة تحديثات أخرى)_1


الفصل 149: الفصل 117 أنا هنا (ثلاثة تحديثات أخرى)_1

"`

السرقة الأدميه ة هي أمر شائع في صناعة الألعاب.

حتى أن العديد من الألعاب قد نجحت في الوصول إلى مكانتها الكلاسيكية ، لتصبح علامات بارزة في تاريخ الألعاب.

عندما يتعلق الأمر بالسرقة الأدميه ة ، طالما لا يوجد استخدام مباشر للكود أو العمل الفني الأصلي أو النماذج ، فإن نسخ طريقة اللعب لا يتم الاعتراف به قانونياً على أنه سرقة أدميه ة.

في العام الماضي كانت هناك حوادث لا حصر لها تتعلق بالسرقة الأدميه ة ، ولكن القليل منها فقط تم الحكم عليه فعليا من قبل المحكمة.

ولم تكن شركة تيان يي بمنأى عن الانتحال و بل يمكن القول في الواقع إنها بنت أعمالها على ذلك.

إنهم يمتلكون العديد من المخططين ذوي الخبرة الذين يمكنهم استنتاج عملية تفكير مطور اللعبة واللعب المتبقي من نواة اللعبة التي تظهرها النسخة التجريبية ، من خلال الأدلة والآثار.

حتى مع وجود نسخة تجريبية فقط ، أو بضع دقائق من العرض التوضيحي و يمكنهم تمييز المتعة الأساسية في اللعبة واستنتاج طريقة لعب إضافية منها.

ومن خلال ميزة القوة العقلية التي يوفرها فريق التخطيط الكبير ، فقد تمكنوا حتى من جعل طريقة اللعب الأساسية للآخرين أكثر إثارة للاهتمام ، ومن خلال الاختراق الرأسمالي ، توسيع نفوذها إلى أطوال سخيفة ، وفي نهاية المطاف تحقيق الإنجاز السخيف المتمثل في سرقة طريقهم إلى موت اللعبة الأصلية.

بعد ذلك استخدم تيان يي جثث الآخرين كدراسات حالة ، وقام بتغليف النسخة الأصلية كمنافسة لتغطية ماضيهم.

بالإضافة إلى ذلك كانت لديهم ميزة رئيسية أخرى ، وهي مواردهم الفنية والبرمجية الغنية.

بعد كل شيء كانت شركة تيان يي شركة ذات تاريخ يمتد لعقود من الزمن ، وبدأت في تصميم ثلاثي الأبعاد منذ وقت طويل ، وجمعت كمية هائلة من موارد الفن وتكنولوجيا ثلاثية الأبعاد.

احتوت مكتبتهم الفنية الضخمة على وفرة من الموارد القابلة لإعادة الاستخدام - الشرقية والغربية والكلاسيكية والحديثة. شكّلت سنوات التراكم هذه احتياطياتٍ ضخمة لشركة ألعاب ضخمة ، مما قلل بشكل كبير من تكاليف قطعهم الأثرية.

علاوة على ذلك كان لـ تيان يي تطبيق قاتل كبير في التجارب.

أي وحدات برمجة الذكاء الاصطناعي.

كان لدى تيان يي مبرمجو ذكاء اصطناعي متخصصون داخلياً ، يُغذّون برنامج الذكاء الاصطناعي باستمرار بمختلف أنواع الأكواد البرمجية. وكانت النتيجة النهائية أنه طالما كُتبت وثيقة التخطيط وفقاً لمواصفات محددة ، يُمكن للبرنامج إنجاز أكثر من ثمانين بالمائة من العمل تلقائياً.

لكن لم يتمكن من استبدال المبرمجين بشكل كامل إلا أنه كان قادراً على تقليص عبء العمل البرمجي بنسبة ستين بالمائة ، وكانت الأخطاء غير موجودة تقريباً بعد ذلك.

أثناء التفكير في الموارد الموجودة لدى الشركة وتقليب المواد التي توفرها عمليات المنتج كان عقل تشانغ بينج يعمل بسرعة عالية.

وبعد فترة وجيزة تمكن من تقدير التكاليف التقريبية لانتحال لعبة "المظلم بيويلدير " وآفاق مثل هذه اللعبة ، استناداً إلى المواد المتاحة.

بالتعاون لبناء هياكل مختلفة لمقاومة خطر الظلام ، يمكن أن تكون كل معركة قصيرة جداً. لعبة سريعة الوتيرة كهذه تناسب السوق الحالية بشكل جيد.

يتضمن وضع التعاون بعض العناصر الاجتماعية الخفيفة و حيث يمكن للعبة تمكين الدردشة الصوتية ، ولكن بشكل افتراضي ، سيتم إيقاف تشغيل الاتصال الصوتي ، مما يتجنب وجود عوامل تزيد من التوتر ويلبي الاحتياجات الاجتماعية الخفيفة للاعبين.

كانت طريقة اللعب بسيطة ، لكن ردود فعل السوق كانت إيجابية. و من خلال استطلاعات رأي مجهولة المصدر ، وجد فريق تطوير المنتج أن اللعبة تتمتع بسمعة طيبة ، مع أن بعض اللاعبين انتقدوا أسلوبها الفني البكسلي.

لذلك من خلال تحسين الفن وإضافة بعض عناصر الربح والميزات الأخرى كان من المرجح جداً تحقيق لعبة بإيرادات شهرية تتجاوز مائة مليون.

عند النظر إلى كونغ كونغ ، شعر تشانغ بينغ بأنه قد عاد إلى رشده في وقت ليس ببعيد.

لقد كان منتجاً للألعاب يمكنه جني الأموال ، وليس شخصاً يمكنه إنشاء ألعاب عظيمة.

في الآونة الأخيرة ، ظهرت العديد من الألعاب الجيدة من المقر الرئيسي لشركة تيان يي وحظيت باستقبال جيد بين اللاعبين ، وحققت نجاحاً نقدياً وتجارياً.

وعلى النقيض من ذلك لم يكن أداء فرع رونغ مدينة الذي طال انتظاره جيداً.

علاوة على ذلك فإن إعلان منتج من استوديو فيشيانغ اعتزاله وضعَه تحت ضغط كبير. حيث كان بحاجة ماسة إلى بعض الألعاب الناجحة لرفع معنوياته وإثبات تفوقه على رؤسائه.

لذا مع أن الانتحال لم يكن عملاً مشرفاً ، خاصةً عندما تكون الضحية لعبة مستقلة ، فإذا نجح الانتحال بما يكفي ليتفوق على النسخة الأصلية تماماً ، فلن يتذكر اللاعبون في النهاية إلا المنتصر. الخاسرون لا يستحقون ذكر أسمائهم.

وقال تشانغ بينج وهو يربت على كتف كونغ كونغ "اذهب وافعل ذلك بثقة ، فالشركة تدعمك ".

بعد برهة ، تابع تشانغ بينغ "لكن إذا فشل ، فسيتحمل أحدهم العواقب. أنت تفهم ما أقصده ، أليس كذلك ؟ "

أومأ كونغ كونغ برأسه.

وباعتباره منتجاً كان في كثير من الأحيان يجعل الآخرين يتحملون العبء ، فقد كان يعلم جيداً مدى ضخامة "الخسارة " التي يمكن أن يتحملها في حالة فشله.

كان من المفترض أن تكون هذه مخاطرة عالية المخاطر مع سمعته الماضية على المحك.

لم يفت الأوان بعد للتراجع الآن ، لكنه اعتاد الجلوس على العرش ، يحكم مثل إمبراطور محلي في مرسمه الخاص.

لقد كان طعم السلطة أكثر روعة من أي شيء آخر ، وبمجرد تذوقه ، لا يمكن نسيانه أبداً.

وكان تيان يي سريع الاستجابة.

لقد قرروا البدء بالمشروع في الصباح ، وبحلول فترة ما بعد الظهر تمت إعادة تنظيم استوديو كونغكونغ.

تم نقل مجموعة من المبرمجين والفنانين الذين تم اختبارهم في المعارك والقادرين على العمل في "007 " إلى طاقم الاستوديو.

وصلت الاستعانة بمصادر خارجية لتطوير الألعاب إلى أقصى حد لها حيث انخرطت شركة تيان يي مرة أخرى في مشروع ما ، وعملت بوتيرة مجنونة تقريباً لبدء إنتاج اللعبة الجديدة دون توقف.

لم يكن شيفرة اللعبة معقدة. ورغم عدم تمكنهم من فك شيفرة "المظلم بيويلدير " عبر الهندسة العكسية إلا أن شيفرة "الملك الزنزانة " ومواردها الفنية كانت متوفرة بسهولة. وبإعادة تصميم النماذج وتعديل زاوية الكاميرا تمكنوا من إنشاء تأثير مماثل.

"`

تم أخذ هذا المحتوى من فري𝒆ويبنوفي(ل).𝐜𝐨𝗺



تعليق

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

اكتشفنا مانع اعلانات

من فضلك اغلق مانع الاعلانات

الاعدادات

لا يعمل مع الوضع المظلم
اعادة ضبط