"هناك شيء آخر. " تابع ساندرز "لقد خلقت هذا الوهم لمدينة الساحرة بهالة قوية من عالم الكابوس. أنت تحاول أن تجعل الناس يشعرون بالخوف والرهبة في مواجهة الخوف. هل أنا على حق ؟ "
أومأ أنجور برأسه مرارا وتكرارا.
ولكي نكون أكثر دقة ، فعندما كان يبني الوهم كان قد فكر في موضوع لكل منطقة. وكان موضوع مدينة الساحرة في الواقع "الرهبة الناجمة عن الخوف ".
في البداية ، أشاد ساندرز بأنجور قائلاً "فكرة جيدة " لكنه سرعان ما غيّر نبرته وانتقد أنجور.
"لكن بمعيارك ، لا يمكنك إلا أن تجعل بني آدم وعدداً صغيراً من المتدربين ضعاف الإرادة يشعرون بـ "الخوف والاحترام ". بالنسبة للمتمرسين ، هذا ليس بالمستوى المطلوب. و على الأكثر ، إنه أمر جديد بعض الشيء ، ولكن لا يوجد شيء آخر فيه. "
"في الواقع كان بعض التلميذين الأكثر نضجاً قادرين على رؤية حقيقة أنك تتلاعب بالعواطف عن قصد. لم يكونوا قادرين على رؤية الخدعة ، ولكن في النهاية كانوا قادرين على رؤية الوهم. وهنا تفشل. "
إن ما أشار إليه ساندرز قد حدث ليشير إلى النقطة العمياء لدى أنجور.
لقد عاشت جرايا أيضاً وهم مدينة الساحرة ، لذا فقد عرفت ما كان أنجور يحاول قوله. ومع ذلك تماماً مثل ساندرز ، توصلت إلى الاستنتاج من خلال النظر إلى الوهم من الأعلى. لم تتوصل إلى الاستنتاج تلقائياً بعد تجربة شيء مرعب حقاً.
توصل كلاهما إلى نفس النتيجة ، لكن الطريقة التي توصلا بها إلى هذه النتيجة كانت مختلفة. و كما كان تأثير الوهم مختلفاً أيضاً.
إذا كان أنجور قادراً على فهم الوهم بعد تجربته ، فسيكون الوهم فعالاً حقاً.
لقد فهم أنجور سبب خيبة أمل سونديرز.
لم يكن وهم مدينة الساحرة سيئاً ، لكنه لم يحقق "الموضوع " بشكل مثالي.
"هناك طريقتان لحل هذه المشكلة. إما أن تعزز قدرتك على التحكم في عواطفك بحيث يصبح تحملك أفضل من تحمل أي شخص آخر. أو تعزز قدرتك على خلق الأوهام بحيث لا يستطيع أحد أن يكسرها حتى لو أدرك أنها مجرد وهم. "
وأوضح ساندرز الحل بصوت بارد وتوجه إلى الغرفة الصغيرة المنعزلة.
كان يعرف أنجور جيداً بما يكفي ليعرف ما كان أنجور يحاول فعله بعد زيارته لمدينة الساحرة لفترة من الوقت. ومن المؤكد أنه وجد في اللوحة الموجودة في الكوخ منصة للمغادرة.
مرّ الاثنان عبر اللوحة الزيتية ودخلا المنصة في اللوحة.
كان ما زال يفكر في خطئه ولم يلاحظ الابتسامة على وجه ساندرز.
كانت كلماته قاسية ، لكنه كان راضيا عن النتيجة.
لقد أشار إلى العيوب في وهم أنجور ، ولكن عندما فكر في الأمر بعناية ، أدرك أن أنجور لم يكن يقصد قتله. و لقد أراد فقط تلبية طلب جرايا. لذلك طالما تم تلبية طلب جرايا ، فلن يكون الأمر مهماً.
لقد كان هنا ليختبر فهم أنجور للأوهام. وقد أعطاه أنجور إجابة مثالية على هذه النقطة. فلم تكن هناك مشكلة في منطق الوهم فحسب ، بل إن بناء الوهم ، بما في ذلك استخدام "اللوحة " كممر للوصول إلى المنصة ، أظهر مدى إبداع أنجور.
إذا كان الساحر يفتقر إلى الخيال ، فإنه سيكون بمثابة طائر يفتقر إلى الأجنحة أو سمكة تفتقر إلى الزعانف.
بغض النظر عن كيفية النظر إلى الأمر ، فقد قام أنجور بعمل جيد. ومع ذلك لم يكن ساندرز يحب مدح الناس أبداً. كيف يمكنه أن يقول شيئاً كهذا بسهولة ؟ كان بالتأكيد يبحث عن عظام البيضة ويستخدم عدسة مكبرة للبحث عن الغبار.
على طول الطريق ، رأى ساندرز أيضاً طبقة أخرى من وهم أنجور.
لقد رأى بعض الشخصيات التي تتجول في الوهم. و لقد بدوا وكأنهم أفراد أحياء ، لكنهم كانوا مجرد أدلة تقود إلى مناطق مختلفة. و في بعض الأحيان كانت هذه الأدلة تحكي قصصاً ألهمت الناس للتفكير فيها. و في بعض الأحيان كانت تُظهر أيضاً موضوع المنطقة.
يبدو أن الأوهام التي تعتمد على الأدلة للتقدم طبقة تلو الأخرى لا تتمتع بأي مزايا. ومع ذلك كانت مهارة أنجور في البناء جيدة جداً. حيث كان الأمر أشبه بمشاهدة حياة شخص ما واستخراج القصة الأكثر إثارة للاهتمام من حياة هذا الشخص ، ثم وضعها في الوهم حتى يتمكن الناس من تعلم شيء منها.
كان الأمر أشبه بقراءة رواية مثيرة للاهتمام. و عندما انتهى من قراءة الرواية كان يغلق الكتاب ويتذكر ببطء ما تعلمه من القصة.
استخدم أنجور أفضل جزء من الرواية لتقديمه في شكل وهم. وكانت الطريقة التي قدم بها ذلك هي السماح للناس بتجربة حياة أشخاص آخرين. ومن خلال عملية التشابك و يمكنهم إزالة الضباب ببطء والعثور على القصص وراء الشخصيات.
لم ينتقد ساندرز فكرة أنجور أو يشيد بها ، لكنه وافق عليها في ذهنه.
إذا كان لدى المرء وقت فراغ ، أو إذا كان مشغولاً ، فسيكون من الممتع أن يفهم التنوير الذي جلبته القصة كمراقب ومشاهد.
في نظر ساندرز كانت هذه فكرة إبداعية للغاية ووسيلة متقدمة للغاية لقضاء الوقت. وباعتباره نبيلاً عجوزاً حتى لو أصبح ساحراً يبحث عن الحقيقة ، فإنه كان سيستمتع بشرب بعض النبيذ الفاخر وقراءة رواية في فترة ما بعد الظهيرة المشمسة.
لم يكن الأمر مهماً إن كانت رواية كتبها بشر أو محترف ، بل كانت شكلاً من أشكال الترفيه لتمضية الوقت.
كانت أوهام أنجور أيضاً طرقاً مثيرة للاهتمام ومتقدمة لقضاء الوقت. و الآن فهم لماذا أرادت جرايا أن يخلق أنجور وهماً لها.
وعلى غرار جراييا ، ألقى ساندرز نظرة سريعة على المناطق الأخرى.
كلما نظر أكثر ، ازدادت دهشته. فبدون أن يلاحظ ، وصلت براعة أنجور في الخداع البصري إلى مستوى عالٍ ببطء.
كان أنجور قادراً على امتصاص هالة الكابوس لتسريع تدريبه ، مما جعله يبدو ضعيفاً. ومع ذلك فإن إتقانه للأوهام ومفهوم الأوهام كانا من صنع يديه. و لقد فوجئ ساندرز بقدرة أنجور على الوصول إلى هذا المستوى في غضون بضع سنوات فقط.
ومن بين كل الأوهام ، بقي ساندرز في وادى النصب التذكاري لفترة أطول.
في منطقة مونومنت فالي لم يكن هناك أي منطق في المفهوم الأساسي للوهم على الإطلاق. كتل غريبة ، وأشكال هندسية غريبة ، ومخطط ألوان غريب.
هز ساندرز رأسه في البداية. ولكن عندما دخل إلى وادى مونومنت ، وجده مكاناً مثيراً للاهتمام للغاية.
ظهر أمامه ظل حقيقي ووهمي.
يمثل هذا الظل جميع المباني الغريبة في الوادى.
عندما دخل ساندرز الوادى كانت تتبعه شخصية تدعى آدا.
كان ساندرز ينوي استخدام الظل أمامه لإخراج آدا من الوادى الغريب.
"سأتحكم في مصير آدا ؟ " رفع ساندرز حاجبه واستمر في اللعبة بشعور غريب.
في كل مرة كان يقوم بشيء ما كانت المباني في الوادى تتغير بشكل جذري. بعضها يغرق ، وبعضها يقف منتصباً ، وبعضها يستدير 180 درجة.
وأما الفتاة الغريبة التي تدعى آدا ، فقد تابعت التغيرات في الوادى وبدأت رحلة عبور الجبال والتلال.
لم يكن لدى ساندرز أي فكرة عما كان يحدث في البداية. و في عينيه كان هناك مساران منفصلان تماماً يفصل بينهما عشرات الأمتار. كيف كان من المفترض أن تعبر آدا بينهما ؟
حتى أن ساندرز فكر في الطيران إلى الأعلى واصطحاب آدا إلى المسار التالي. و لكن هذا لم يكن الحل للغز.
نعم كان ساندرز يعتقد أن الأمر كان لغزاً ، وكان بحاجة إلى حله.
نظر ساندرز إلى أنجور ورأى الصبي يحاول كبت ضحكته. بدا أن الصبي كان سعيداً لأن ساندرز كان في حيرة من أمره.
لكن أنجور نسي أنه عندما لعب لعبة نُصُب وادى على جهازه اللوحي المجسد ، فقد تعطل لفترة طويلة أيضاً.
كان نُصُب وادى في الواقع عبارة عن لعبة صغيرة تم فك تشفيرها على جهاز لوحي مجسد. و وجد أنجور الأمر مثيراً للاهتمام ، لذلك وضعها في وهمه على شكل بيضة عيد الفصح.
سرعان ما وجد ساندرز إجابة اللغز. الخلع البصري. و من خلال إمالة الظل أمامه قليلاً ، أصبح الجسر المكسور مساراً في منظر آخر و ربما كان هذا نمطاً ثابتاً من التفكير ، وكان هذا فك التشفير وسيلة لكسره.
"مثير للاهتمام " تمتم ساندرز لنفسه.
بعد حل اللغز الأول وفهم الآلية ، أصبح الباقي أسهل بكثير.
لم يتحرك ساندرز من مدخل الوادى. و لقد سيطر ببساطة على الظل أمامه وسمح لآدا بالخروج من الوادى أمامه. ومع ذلك بعد أن غادر ألين الوادى ، تغير الوادى أمامهم مرة أخرى. ارتفع قصر وردي من الأرض ، وخرجت آدا من بوابة القصر.
تحول الظل أمام ساندرز أيضاً إلى قلعة. حيث كان هذا فك تشفير آخر.
لم يواصل ساندرز رحلته وغادر مونومنت فالي مع أنجور. لم يغادر لأنه لم يكن يحب مونومنت فالي. و لقد اعتقد ببساطة أنه حان الوقت للتوقف وزيارة الجبل الغامض.
لقد تفاجأ ساندرز بفك تشفير وادى النصب الغريب. فلم يكن لديه أدنى فكرة عن عدد الأفكار الغريبة التي كانت تدور في ذهن أنجور.
كان لديه أيضاً بعض الشكوك حول وادى النصب التذكاري. و على سبيل المثال ، رأى نصباً تذكارياً عندما دخل الوادى.
وكان مكتوبا عليها "هذه رحلة طلب المغفرة ".
إذن ، هل كانت هناك في الواقع قصة مخفية وراء مغامرة آدا لم يكن أحد يعرف عنها ؟
كان أنجور ما زال يضحك على حافلة القط. تحدث ساندرز بتعبير فارغ "هناك الكثير من العيوب في الوهم. و من اللون ، والهندسة المعمارية ، إلى المنطق غير الطبيعي... كل شيء إشكالي ".
وفي الدقائق القليلة التالية ، أمضى ساندرز وقته في انتقاد الوهم.
"اصنع لي وهماً آخر عن وادى النصب التذكاري عندما تعود ، وسأقوم بتحليله بشكل أكثر شمولاً حتى تتمكن من تحسين مهاراتك. " غيّر ساندرز الموضوع فجأة بطريقة تبدو طبيعية. "هذا صحيح. اصنع لي وهماً آخر عن وادى النصب التذكاري ، وسأقوم بتحليله بشكل أكثر شمولاً حتى تتمكن من تحسينه. "
لم يعرف أنجور ماذا يقول.