يمكن القول أن تأثير الهروب لـ الزمن الفراغ الممتد هو الملك غير المتوج ، والأفضل على الإطلاق.
حتى لو قام الإيرل الأسود شخصياً بإنشاء مجموعة من الحبس ، طالما لم يكن هناك طاقة زمنية فيها ، فسيظل بإمكانهم "المشي عبر " الجدار.
طالما استخدم إيكستيدت المشي عبر الزمن لتجاوز مجموعة الاحتجاز ، فإن بقية الرحلة ستكون أسهل كثيراً. ستكون الساحرة شارون قادرة على التحكم في النقل الآني.
لهذا السبب تمكن إكستيدت والمتدربون الآخرون من الهروب بسهولة. فلم يكن أحد ليتصور أن هناك شخصاً نادراً للغاية من خبراء الزمن بينهم.
…
"المشي عبر الزمن... قوي جداً. وهو مجرد تعويذة بسيطة " تمتم Y يي لنفسه.
عند التفكير في التعويذات التي تعلمها ثم النظر في تعويذات الآخرين ، شعر فاييل بالفرق في العالم بوضوح لأول مرة.
كان أنجور ودوركاس يتشاركان نفس الفكرة. ووفقاً لوصف إيرل الأسود كانت تعويذة السفر عبر الزمن أكثر ملاءمة من معظم التعويذات.
ومع ذلك وفقاً لإيرل الأسود ، فإن جميع قدرات العناصر الزمنية لها حدودها الخاصة. ولابد أن مثل هذه التعويذة القوية لها أيضاً الكثير من الحدود.
وبعد قليل أعطاهم الإيرل الأسود إجابة.
"على الرغم من أن الفراغ ممر هي مجرد تعويذة إلا أن إلقائها أصعب بكثير والمخاطر المرتبطة بها أعلى بكثير من التعويذات العادية... "
على الرغم من الحصول على راحة كبيرة كانت هناك أيضاً قيود كبيرة على مرور الوقت الفارغ.
أول شيء يجب معرفته هو أن عبور الزمن لم يكن إزاحة للمكان ، بل كان انتقالاً بين المكان والزمان.
لم يكن المتدربون يستخدمون مصطلحي "القفزة المكانية الزمنية " أو "القفزة المكانية الزمنية ". فالأولى كانت مرتبطة بفهم الفراغ ، بينما كانت الثانية مرتبطة بالتعبير عن خصائص الطاقة.
نظراً لحقيقة أن هذه المعرفة كانت غامضة وعميقة للغاية ، فقد لا يتمكن حتى السحرة الرسميون من الفروع الأخرى من التطرق إليها. ومع ذلك كان الوقت مختلفاً بالنسبة للمتدربين. حيث كان الوقت قوة خفية ، على عكس العناصر الأخرى التي يمكن الحصول عليها بسهولة من الخارج. لذلك من أجل تنمية إدراك المتدربين للوقت كان المعلمون يسمحون لهم بالاتصال بمسافة الزمان والمكان التي "تعبر في وقت واحد عن متجهات الزمان والمكان " منذ البداية حتى يكون لدى المتدربين "مفهوم الوقت ".
ومع ذلك وبسبب حقيقة أن القفز عبر الزمان والمكان ينطوي على فراغ لا نهاية له وقوة خفية غير معروفة ، فقد ضاع العديد من المتدربين في الظلام اللامتناهي.
حتى لو قام المدربون بتعليم متدربيهم شخصياً ، فإن التغييرات في الفراغ كانت غريبة جداً بحيث لا يمكن فهمها طوال الوقت. بمجرد أن يستشعر المتدرب مفهوم الوقت ، فقد يكون بجانب مدربيه في ثانية واحدة ، وفي الثانية التالية ، سيتم نقله عن بُعد إلى مستوى آخر. حتى المدربين لن يكونوا قادرين على التحكم بهم.
لذلك فإن عنصر الزمن قد يقضي على نصف ، أو حتى سبعين إلى ثمانين في المائة من المتدربين عندما يتعلق الأمر بفهم "مسافة الزمان والمكان ".
كان المشي عبر الزمن تطبيقاً عملياً للقفز عبر الزمان والمكان.
يمكن القول أنه في كل مرة كان المتدرب الذي يستطيع استخدام المشي عبر الزمن "محظوظاً " لأنه تمكن من البقاء على قيد الحياة في الفراغ.
والسبب وراء ذلك هو أن الممارسة نفسها كانت بمثابة تحدٍ للحياة والموت. ولا يمكن القول إنها كانت سهلة.
بالإضافة إلى صعوبة التدريب ، فإن مهارة السفر عبر الزمن نفسها كانت لها صعوباتها وحدودها الخاصة.
على سبيل المثال كان جوهر لعبة الزمن والك هو "الزمن والك ". لم يكن هذا شيئاً يمكن للمتدرب إتقانه ، لذا لم يكن من الممكن تحقيقه إلا من خلال استهلاك المواد السحرية.
وكانت المواد السحرية المستخدمة في هذا ليست رخيصة ، على الأقل ليست أرخص من المواد السحرية المستخدمة في ممر الطائرة. وخاصة المادة الرئيسية "بلورة الزمن ". وكان سعرها في المنطقة الجنوبية لا يقل عن ثمانية آلاف بلورة سحرية.
ومع ذلك كان هذا مخصصاً للمتدربين فقط. و إذا كان ساحراً رسمياً ، فلن يحتاج إلى استهلاك بلورة الزمن في كل مرة. بصراحة كانت بلورة الزمن نوعاً من الكريستالات التي تحتوي على علامات زمنية. و يمكن لسحرة العناصر الزمنية استخدام الماناهم الخاص لتجديد علامات الوقت التي تم استهلاكها. سمح هذا باستخدام "بلورة الزمن " عدة مرات وتوفير الكثير من المال.
ولكن حتى لو أرادوا توفير المال ، فلن يتمكنوا من توفير الكثير. و على أية حال في كل مرة يستخدمون فيها الزمن والك ، سيكلفهم ذلك ما يصل إلى ألف بلورة سحرية.
لو كانت النسخة المتقدمة من لعبة الزمن والك ، فإنها ستكلف أكثر من عشرة آلاف بلورة سحرية في كل مرة.
يمكننا أن نقول أن هذه السلسلة من التعاويذ كانت كلها تعاويذ مكلفة ، ولم يكن الناس العاديون قادرين على تحمل تكاليف استخدامها.
علاوة على ذلك كان هناك حد للمسافة للمشي عبر الزمن. حيث كانت إزاحة مسافة الزمكان أقل من ميكرومتر. وعند تحويلها إلى المسافة في الواقع ، فلن تكون أكثر من ألف متر. وإذا أرادوا القفز عبر عوائق الفضاء ، فسوف تقل المسافة.
على سبيل المثال ، مع دائرة سجن إيرل الأسود حتى لو استخدموا المشي عبر الزمن ، فلن يتمكنوا من السفر إلا أقل من عشرة أمتار.
لحسن الحظ كان إيكسين يتنقل بين الطائرات. ولو كان يتنقل في الواقع ، لما كان قادراً على قطع مسافة عشرة أمتار.
وبخلاف حدود المسافة كان هناك أيضاً حد لعدد المرات التي يمكنهم السفر فيها. فإذا سافروا بشكل متواصل في فترة زمنية قصيرة ، فإن احتمالية حدوث ارتداد عكسي ستزداد.
كانت هذه هي الصعوبات والقيود التي واجهتها لعبة الزمن والك.
ومع ذلك كانت هذه كلها قيوداً واضحة ، وكانت هناك بعض العيوب الخفية. و على سبيل المثال ، بعد استخدام الزمن الفراغ سروسسينغ ، سيتم نشر إيقاع خاص في الفراغ. بعض وحوش الفراغ المتخصصة في القضاء على "تلاميذ عنصر الوقت " سوف تجد معالج عنصر الوقت من خلال الإيقاع وتستخدمه للبحث عن الطعام.
بالإضافة إلى ذلك عندما يهبط الزمن والك على الأرض ، فإنه سيصدر إيقاعاً خاصاً أيضاً. لم يتم إطلاقه في الفراغ هذه المرة ، لكنه سيظل يجذب انتباه المخلوقات الخارقة الطبيعية القريبة.
علاوة على ذلك بعد استخدام السفر عبر الفراغ الزمني لفترة من الوقت ، سيكون صانع التعويذات نفسه في حالة ضعف. و إذا لم يكن هناك من يحميه ، فسيصبح هدفاً بسهولة.
إذا جمعنا القيود الصريحة والضمنية معاً ، فسنجد أن هذا هو التأثير السلبي الحقيقي للسفر عبر الفراغ الزمني.
"التأثيرات السلبية قوية ، لكن الزمن والك ما زال فعالاً للغاية. و إذا كان لدينا زملاء في الفريق ، فيمكننا التعامل معهم " تحدثت دوركاس بعد الاستماع إلى شرح بلاك إيرل. وافق أنجور.
وافق أنجور على رأي دوركاس. فلم يكن بإمكان زملائه في الفريق تقاسم تكلفة المواد فحسب ، بل كان بإمكانهم أيضاً حماية المتلاعب بالوقت.
"إذا كان لدينا زميل في الفريق مناور فضائي ، فسوف يكون المتدرب الفضائي قادراً على استخدام قدر كبير من الحركة لضمان فرصة عالية للبقاء على قيد الحياة. وهذا من شأنه أن يقلل من التأثيرات السلبية للمشي عبر الزمن بشكل أكبر. "
كان لدى أيكوس زملاء في الفريق ، وكان أحدهم ساحراً متلاعباً بالفضاء ، شارون. فلا عجب أنهم تجرأوا على استخدام المشي عبر الزمن بتهور.
بالطبع كان الشرط الأساسي هو أن يكون لديهم زملاء في الفريق. بدون زملاء في الفريق ، ستكون التأثيرات السلبية لـ الزمن والك رهيبة ، ويمكنهم بسهولة جذب انتباه وحوش الفراغ.
إذا كان أنجور متلاعباً بالزمن ، فلن يستخدم السفر الزمني بمفرده.
…
بعد الاستماع إلى وصف إيرل الأسود لعنصر الزمن لم تستطع دوركاس إلا أن تتنهد "على الرغم من أن عنصر الزمن السحري لديه كل أنواع القيود ، يجب أن أقول إن قدراتهم كلها قوية جداً. حتى تعويذاتهم لا يمكن الاستهانة بها... كما هو متوقع من أندر العناصر. "
"الآن عرفت لماذا هؤلاء الناس متغطرسون إلى هذا الحد. إنهم يستخدمون متلاعباً بالوقت كغطاء لهم. "
"ومع ذلك وبالمناسبة ، هل ما زال لا يوجد أحد يعرف غرض تلك المجموعة من الأشخاص الذين هاجموا ساحة شجرة بيلون ؟ "
تحدث إيرل الأسود بصوت منخفض "لم تجد عائلة بيلوس السبب بعد. ولكن بالنظر إلى وضعهم الحالي ، فإنهم لا يهتمون بالسبب. إنهم يريدون فقط البقاء على قيد الحياة في هذه الأزمة ".
"أزمة ؟ أي أزمة ؟ لم يمت الكثير من الناس " تمتمت دوركاس.
"أزمة دبلوماسية "
"ثني دوركاس شفتيه وقال " "في الواقع ، العديد من الأشياء واضحة للوهلة الأولى و ربما لا توجد علاقة كبيرة بين عائلة بيلوس ومجموعة المهاجمين. إن ما يسمى بالأزمة الدبلوماسية ليس أكثر من منظمات السحرة الكبرى التي تشم رائحة العسل وتتقدم لتقسيم الفوائد " ". "
على الأقل ، من وجهة نظر دوركاس لم تكن عائلة بيلوس متورطة في هذا الأمر. حيث كانت المنظمات الكبرى كلها عبارة عن منظمات تلاعب مدفوعة بالربح.
تحدث أنجور بصوت هادئ "يمكن لعائلة بيلوس أن تقف بثبات في حديقة شجرة بيلون بسبب الدعم من المنظمات الكبيرة. خذ بوابة النقل الآني على سبيل المثال. حيث يبدو أن عائلة بيلوس دفعت لشخص من مدينة الميك العائمة لإصلاحها. و لكن في الواقع ، دفعت عائلة بيلوس جزءاً صغيراً فقط من التكلفة. ثم قامت مدينة الميك العائمة بكل العمل مجاناً. إنه في مصلحة مدينة الميك العائمة ، لكن عائلة بيلوس هي المستفيدة من هذه الفائدة ".
"لذا فإنهم بحاجة إلى تقديم تفسير للمنظمات الكبرى. "
"بالطبع أنت على حق. ففي غياب أي أمر ضمني ، أصبح النضال من أجل الربح هو مصدر كل شيء ".
ألقت دوركاس نظرة على أنجور ولم تقل شيئاً. كل ما قاله كان عبارة عن همس. فلم يكن أنجور يعرف ما كان يتحدث عنه.
تجاهل أنجور دوركاس ونظر إلى إيرل الأسود مرة أخرى. "السيد بلاك ، لقد قلت أن عائلة بيلوس لم تجد السبب. ماذا عنك يا سيد بلاك ؟ "
ما هو رأي إيرل الأسود ؟
ضحك إيرل الأسود وقال "ما رأيي ؟ ليس لدي أي رأي. ولكن إذا كنت تريد تخمين غرضهم ، يمكنك البدء من الأشخاص الثلاثة أنفسهم ".
نظر إيرل الأسود إلى أنجور وقال "ما رأيك في المهاجمين الثلاثة ؟ "
أنجور: أنا من يطرح الأسئلة. كيف تحول الأمر إلى سؤالي بعد الدوران في حلقة مفرغة ؟
تذمر أنجور في ذهنه ، لكنه ما زال يتبع كلمات إيرل الأسود. "دعنا نتحدث عن الساحرة شارون أولاً. بناءً على ما أعرفه ، هذه الساحرة شارون مجرد فتى لعوب. "
"التقيت ببعض المتدربين في الجنة. حيث كانوا محاصرين في ألعاب مختلفة و ربما لم يتمكنوا من حل اللعبة ، لكنهم لم يواجهوا أي تهديدات قاتلة في وقت قصير. و من وجهة النظر هذه لم تكن الساحرة شارون مهتمة بقتل الناس ، ولم يكن لديها أي نية لتعذيب الضعفاء. حيث كانت أكثر اهتماماً بالاستمتاع ، ومعاملة كل شيء على أنه لعبة. و كما أنها وضعت خيارات مختلفة في اللعبة ، حيث كانت تستمتع بمشاهدة اللاعبين وهم يكافحون. "
"الآن بعد أن ذكرت ذلك فهي مثل لص الوقت. "
"على أية حال من وجهة نظر الساحرة شارون ، ليس لديها هدف عاجل. و من ناحية ، ابتكرت اللعبة من أجل المزيد من المتعة. ومن ناحية أخرى ، ربما تتعاون مع أصدقائها لإيقاف الشيخ يوي والآخرين. "
"استمر. " لم يعلق إيرل الأسود على تفسير أنجور. لم يقض الكثير من الوقت مع الساحرة شارون ، بينما قضى أنجور ودوركاس وقتاً أطول معاً.
"دعونا نتحدث عن إكستيدت مرة أخرى. و من كل المعلومات التي جمعتها ، لا يبدو أنه رجل سيء. و علاوة على ذلك بصفته أحد المهاجمين الثلاثة لم يشارك في الهجوم فحسب ، بل أنقذ العديد من الأشخاص. و إذا لم يكن رفيق الساحرة شارون والآخرين ، فإن سمعته في حديقة أشجار بيرين وشارع ستاري كانت لتصل إلى آفاق جديدة. "
"لكنّه كان أحد المهاجمين الثلاثة ، وقد هرب مع اثنين من أصدقائه. ولم ينقذ الناس من أجل سمعته ".
"إما أنه كان يحاول التكفير عن أصدقائه ، أو أنه لم يكن يريد حقاً برؤية الناس يموتون. "
"على أية حال أعتقد أنه ما زال على جانب الفصيل الصالح. "
"لذا لا تعتقد أنه لديه سبب لمهاجمة حديقة شجرة بيليون ؟ "
أومأ أنجور برأسه. "لم يشارك في الهجوم ، وقد أنقذ الناس. لا أعتقد أن لديه سبباً لمهاجمة حديقة أشجار بيلون ".
"استمر ، هناك شخص آخر " قال إيرل الأسود.
"أما بالنسبة لـتوقف … فأنا لا أعرف الكثير عنه ، لكنه يمنحني شعوراً غريباً. "
"ماذا تقصد ؟ "
"بالنظر إلى شخصيته وسلوكه وتصرفاته ، أعتقد أنه رجل عصابات. " فكر أنجور للحظة وأعاد ترتيب كلماته.
"فقط... مثل ؟ "
"لا أستطيع أن أقول ما إذا كان متطرفاً كما يبدو. "
لم يخبرهم أنجور بالحقيقة. حيث كان ستوب هو الشخص الأكثر غرابة في ذهن أنجور.
لم تكن شخصية ستوب هي غرابة شخصية ستوب ، بل كانت عواطفه.
كان بإمكان الساحرة شارون وإيكستيدت معرفة نوع الشخص الذي كانا عليه من خلال عواطفهما. و لكن ستوب كان مختلفاً. حيث كانت عواطفه أشبه بمحيط شاسع.
قد يكون سطح المحيط مضطرباً ، لكن قاع المحيط كان هادئاً كما كان دائماً.
وربما كانت هناك تيارات خفية ، لكن سطح المحيط كان هادئا.
كان أنجور قادراً على استشعار عاطفتين مختلفتين من عواطف ستوب. حيث كان الجنون والعقلانية حاضرين في عواطف ستوب.
كان أحدهما مختبئاً في أعماق المحيط ، بينما كان الآخر يطفو على السطح.
كان ستوب مثل المهرج. وحده هو الذي يعرف ما إذا كان يضحك أم يبكي. وما رآه الآخرون لم يكن سوى واجهة.
لم يكن إيرل الأسود يعرف أفكار أنجور. حيث كان يعتقد فقط أن أنجور لم يعرف ستوب إلا لفترة قصيرة ولم يتمكن من تحليل الرجل بالتفصيل مثل الآخرين.
سأل إيرل الأسود "ثم في رأيك ، هل لدى ستورب سبب لمهاجمة ساحة شجرة بيلون ؟ "
"ربما... " قال أنجور.
ابتسم الإيرل الأسود وقال "أعتقد أيضاً أنه لديه سبب لمهاجمة بي لون شوتينغ. ومع ذلك أعتقد أن الاثنين الآخرين لديهما أيضاً سبب لمهاجمة بي لون شوتينغ ".
"هاه ؟ " نظر أنجور ودوركاس إلى إيرل الأسود.
"ستوب مدمن للمتعة. فهو يستخدم قبح الآخرين لإرضاء نفسه. ولا يملك دائماً سبباً لأفعاله. فرغبته في إرضاء نفسه يكفى لدفعه إلى ارتكاب كل أنواع الجرائم الشنيعة.
"لذا فهو يستطيع مهاجمة حديقة شجرة بيليون بدون سبب ، لكن لديه سبب شخصي للقيام بذلك.
"أما بالنسبة للساحرة شارون ، فهي لا تختلف كثيراً عن ستوب. المتعة يكفى لها لمهاجمة حديقة أشجار بيلون.
"أما بالنسبة لإكستيدت ، فأعتقد أنه السبب الرئيسي وراء قرار ستوب وشارون بمهاجمة حديقة بيليون تري. "
(نهاية الفصل)