الفصل 393: شفرة القديس
كانت رتبة SS هي أعلى تقييم يمكن تحقيقه في تجربة قديمة .
في الماضي كان الإرث الذي أمامه شي فينغ مجرد إرث أساسي . ومع ذلك قضى شي فينغ الكثير من الوقت والجهد لتحقيق تقييم المرتبة A والحصول على 7 نقاط المهارة القديمة .
. . . الآن ، بعد أن حصل على تقييم رتبة SS ، يمكنه الحصول على ما بين 20 إلى 36 نقطة من نقاط المهارة القديمة .
كان التفكير في العديد من نقاط المهارة القديمة وحده كافياً لإثارة شي فينغ .
على الرغم من أن شي فينغ لم يحقق معدل الإنجاز بنسبة 100% إلا أنه كان راضياً جداً عن هذه النتيجة .
الآن بعد أن فكر في الأمر ، ربما كان شرط تحقيق معدل إنجاز 100٪ قد تم تقديمه لإرادة الاله . وبما أنه اختار عدم الإرسال ، فربما كان هذا هو أعلى معدل إنجاز يمكنه تحقيقه .
النظام: نسبة الإنجاز 92% . هل ترغب في فتح كتاب الميراث وقبول الإرث الموجود بداخله ؟
دون تردد ، نقر شي فينغ على "قبول " .
أطلق كتاب التراث فجأة وميضاً ذهبياً . ثم انقلب الكتاب مفتوحاً ، وخرج شعاع أرجواني من الضوء من الكتاب واخترق جبين شي فينغ . في اللحظة التي لمسه فيها الضوء الأرجواني ، شعر شي فينغ بعقله واضحاً كما لو أنه لا يوجد سر في العالم يمكن أن يخفي عنه .
مع تلاشي كتاب التراث من الوجود ، بدأ جسد شي فينغ ينبعث منه توهج أرجواني خافت ومومض . بعد استمرار الخفقان لبضع ثوان أخرى ، تراجع التوهج الأرجواني ، وعاد شي فينغ إلى وضعه الطبيعي .
بعد تلقي الإرث بنجاح ، شعر شي فينغ بجسده بالكامل ممتلئاً بالقوة . وكان عقله واضحا وغير مثقل كذلك . الآن كان شي فينغ واثقاً من أنه يمكن أن يواجه فارس سحري من المستوى: 1 دون أن يعاني بالضرورة من الهزيمة . بالطبع كان ذلك إذا لم يكن الفارس السحري يمتلك الكثير من الصحة .
النظام: تهانينا لحصولك على واحدة من ميراث القديس العظيم العشرة . مكافأة 20 نقطة إتقان مجانية .
النظام: تهانينا على أن تصبح قديساً من المستوى الأول . مكافأة لقب بليد القديس .
[قديس الشفرة]
جميع السمات +20
جميع المقاومة +15
زادت قوة الهجوم بنسبة 15% .
زادت سرعة الهجوم بنسبة 20% .
زادت جميع السمات بنسبة 30% .
على الرغم من أن شي فينغ كان ما زال في المستوى 22 ، فقد خضعت قوته لتحول مدمر .
لقد تجاوزت قوة الهجوم الأساسية الخاصة به وحدها 1200 نقطة ، ووصلت صحته إلى 4650 نقطة . حتى أن نقاط الصحه تجاوزت المستوى: 1 متس الآن .
علاوة على ذلك بعد الترقية إلى فئة المستوى: 1 ، يمكن للاعبين الحصول على 8 نقاط سمات مجانية مع كل مستوى أعلى ، في حين أن فئات المستوى 0 ستحصل على 4 نقاط سمات مجانية فقط .
كان لدى شي فينغ أيضاً شفرة شفرة الهاوية ، والتي زودته بنقطتي سمات مجانية إضافيتين في كل مرة يقوم فيها بالترقية . كما زادت الندبات الذهبية جميع سماته الأساسية بمقدار 5 نقاط ومنحته 10 نقاط سمات مجانية مع كل زيادة في 5 مستويات .
بمعنى آخر ، حيث سيحصل اللاعبون الآخرون من المستوى: 1 على إجمالي 40 نقطة سمات مع كل مستوى أعلى ، سيحصل شي فينغ على إجمالي 85 نقطة . لا يمكن للاعبين العاديين التنافس مع شي فينغ .
بالإضافة إلى ذلك بعد إكمال تغيير الفصل ، اكتسب شي فينغ أيضاً مهارتين أساسيتين ومهارة سلبية واحدة .
[السيف المسيطر] (المهارة السلبية)
يمكنه تبديل الأسلحة من نوع السيف بحرية في كل من الحالات القتالية وغير القتالية .
[رقصة الشفرة] (نوع الحركة)
تتطلب:
مستوى السيف 1 ، المستوى: 1 (الكفاءة 0/30,000)
تسمح بالتحكم المتزامن بما يصل إلى خمسة أسلحة من نوع السيف كحد أقصى لكل من الهجوم والدفاع لمدة 10 ثوانٍ . يتمتع كل سلاح بنسبة 80% من قوة المستخدم و50% من الضرر .
المدى: 40 ياردة
فترة التهدئة: دقيقة واحدة
[الظل الوهمي] (نوع الحركة)
يتطلب:
مستوى السيف 1 ، المستوى: 1 (الكفاءة 0/30,000)
عند التنشيط ، لا يمكن صد الهجمات الست التالية للاعب ، وسيسبب كل هجوم 40% من ضرر الهجوم .
فترة التهدئة: 40 ثانية
صُدم شي فينغ عند قراءة أوصاف هذه المهارات .
كانت المهارات الأساسية للقديس الشفرة قوية جداً بالفعل . على الرغم من أن شفرة دانسي كانت أدنى من شفرة الهاوية التنانين التسعه قَطع من حيث عدد الأسلحة وأضرار الانفجار إلا أن التنانين التسعه قَطع يمكنها فقط الهجوم ، وليس الدفاع . علاوة على ذلك نظراً لأن الأسلحة التي تم استدعاؤها بواسطة التنانين التسعه قَطع كانت عبارة عن أشباح ، فإنها لم تمتلك أي قوة تأثير . ومع ذلك كانت رقصة الشفرة مختلفة .
كانت الأسلحة الخمسة الخاضعة للرقابة ملموسة وتمتلك 80٪ من قوة شي فينغ . كانت هذه الميزة أكثر قيمة بكثير من مجرد الضرر الكبير . من خلال الهجمات المتتالية بالسيوف الخمسة ، يمكن لشي فينغ كسر توازن خصمه وإنشاء فجوة في دفاع خصمه . إذا لم يتمكن شي فينغ من الدفاع ضد أي هجوم بنفسه ، فيمكنه أيضاً استخدام السيوف الخمسة لتعزيز دفاعه .
وفي الوقت نفسه كان الظل الوهمي أكثر روعة . لقد كانت مثالية لـ لاعب ضد لاعب .
في معارك حماية الأصناف النباتية[2] في نطاق الاله ، عندما يكون كلا الجانبين متساويين في القوة ، عادةً ما يقوم الخصم بصد أكثر من 90٪ من الهجمات . ومع ذلك إذا كان أحد الجانبين يمتلك مهارة غير قابلة للفتح ، فسوف يخل بالتوازن . كان صحيحاً بشكل خاص إذا تم استخدام الظل الوهمي عندما كان كلا الجانبين على وشك الموت . مثل هذه الورقة الرابحة يمكن أن تحدد نتيجة المعركة .
_إن القديس الشفرة يستحق فعلاً أن يُطلق عليه أحد تراث القديس العظيم العشرة . إذا استخدمت هذه المهارات في _ _لاعب ضد لاعب_ _ ، فإن التعامل مع فارس سحري بنفس السمات التي أمتلكها سيكون أمراً سهلاً . _ بعد قراءة أوصاف المهارات الأساسية للقديس الشفرة ، بدأت استراتيجيات المعارك المستقبلي في الظهور في ذهن شي فينغ .
في الأصل كان المبارز فئة متوازنة . على الرغم من أن المبارزين لم يكونوا متينين مثل الدرع المحاربين أو يتمتعون بقدرة التحمل التي يتمتع بها الحامي فرسان ، أو القوة المخيفة لدى الهائجين ، أو قدرات سلسلةرس بعيدة المدى ، أو الضرر الناتج عن الانفجار وبراعتهم مغتالين إلا أن الفصل لم يكن به أي عيوب . وكانت الطبقة قوية بنفس القدر ، أو ضعيفة ، أمام جميع الطبقات الأخرى .
وفي الوقت نفسه كان شفرة القديس مجرد نسخة محسنة من المبارز . لقد زاد كل جانب من جوانب المبارز . ربما كانت الفئة الأكثر روعة في مجال الاله .
وبعد ذلك استدعى شي فينغ واجهة النظام .
توجد الآن علامة تبويب جديدة تسمى "قائمة المهارات القديمة " في قائمة النظام . عند تحديد علامة التبويب هذه ، ذكرت قائمة المهارات القديمة التي ظهرت أن شي فينغ لديه 31 نقطة مهارة قديمة متاحة ، بالإضافة إلى الكثير من المهارات التي يمكن أن يتعلمها .
كان هناك أكثر من مائة مهارات مدرجة في القائمة . ومع ذلك لم يكن هناك سوى ستة مهارات من المستوى: 1 يمكن أن يتعلمها شي فينغ الآن ، وكان مطلوباً الحصول على نقطتي مهارة تراثية لفتح مهارة تراثية أساسية من المستوى: 1 .
وفي الوقت نفسه ، من بين هذه المهارات الستة من المستوى: 1 كان هناك اثنتان جعلتا عيون شي فينغ تتألق .
واحد منهم كان السماءوهييل السيف و والآخر كان تحرير الشفرة .
[السماءوهييل السيف] (نوع الحركة)
يتطلب:
مستوى السيف 1 ، المستوى: 1 (الكفاءة 0/30,000)
يُحدث 1,000 ضرر أساسي بالإضافة إلى 200% ضرر سلاح لجميع الأعداء ضمن دائرة نصف قطرها 20 ياردة . يقوم أيضاً بإغلاق جميع الأعداء داخل النطاق ، ويمنعهم من مغادرة المنطقة لمدة 4 ثوانٍ .
فترة التهدئة: دقيقة واحدة و20 ثانية
[تحرير الشفرة] (نوع الحركة)
يتطلب:
مستوى السيف 1 ، المستوى: 1 (الكفاءة 0/30,000)
يمنح اللاعب قوة لا مثيل لها لمدة 20 ثانية . يختلف التأثير الذي يتم الحصول عليه بناءً على إمكانات السلاح المفتوحة . بعد هذه المدة ، يضعف اللاعب . تنخفض جميع السمات بنسبة 80% لمدة ثلاث دقائق .
فترة التهدئة: 10 ساعات من
مهارات السماءوهييل السيف كانت إحدى مهارات التحكم في واسعه المدي النادرة للغاية . سواء تم استخدامه في لاعب ضد لاعب أو اللاعب ضد البيئة[2] كان لا غنى عنه .
وفي الوقت نفسه ، ينتمي تحرير الشفرة إلى فئة المهارات الفائقة الهائج . يمكن أن تكون ورقة رابحة عندما كان شي فينغ في وضع يائس . وكان لا غنى عنه أيضا .
ومع ذلك عندما رأى شي فينغ النقاط المطلوبة لفتح هاتين المهارتين ، امتص على الفور نفساً من الهواء البارد وكاد أن يلعن .
يتطلب السماءوهييل السيف 10 نقاط لفتحه ، بينما يتطلب شفرة ليبيراتيون 20 نقطة مذهلة . مع مجموع النقاط التي تتطلبها هاتان المهارتان ، يمكن لشي فينغ أن يتعلم 10 مهارات أساسية في الفصل .
ومع ذلك فإن هذه المتطلبات العالية أيضاً جعلت شي فينغ يدرك مدى الاستثنائي الذي كان عليه تحرير الشفرة .
بالنسبة لمهارة التحكم في واسعه المدي مثل سيف السماءوهييل لم يكن سأل 10 نقاط مهارة قديمة أمراً غريباً . ومع ذلك احتاجت شفرة ليبيراتيون إلى ضعف هذا المبلغ لفتحها . مع 20 نقطة مهارة قديمة ، يمكن لشي فينغ أن يتعلم مهارة من المستوى 3 .
ملاحظات :
[1] حماية الأصناف النباتية (لاعب مقابل لاعب): نوع من الصراع التفاعلي متعدد اللاعبين داخل اللعبة بين اثنين أو أكثر من المشاركين المباشرين . وهذا على النقيض من عندما يتنافس اللاعبون ضد خصوم و/أو لاعبين يتحكم فيهم الكمبيوتر ، وهو ما يشار إليه باسم اللاعب مقابل البيئة (اللاعب ضد البيئة) .
[2] اللاعب ضد البيئة (اللاعب مقابل البيئة ، المعروف أيضاً باسم اللاعب مقابل الوحش): يشير إلى قتال الأعداء الذين يتحكم فيهم الكمبيوتر .