الفصل 403: الفصل 254: عند الشك ، الجأ إلى الاستخارة! (2)
يا له من أمر عجيب حقاً!
الجميع يلعب اللعبة نفسها ، فلماذا تختلف التجربة لكل شخص ؟ فبصرف النظر عن استلام المهام المتشابهة ، لا شيء آخر يبدو متسقاً.
لحسن الحظ لم يكن آيس كولا الوحيد الذي لاحظ ذلك ؛ فقد أدرك لاعبون آخرون هذا الأمر أيضاً.
بعد بعض المقارنات تم تحديد السبب بسرعة: نظام الاستخارة!
بعد فتح نظام الاستخارة ، اختلفت رموز الفأل التي ظهرت للجميع. فبعضهم حصل على رمز "حظ عظيم " (العظيم الميمون) ، فكانت تجربتهم سلسة ، بينما حصل آخرون على رمز "نحس عظيم " (العظيم مشؤوم) ، مما أدى إلى موتهم وبعثهم عدة مرات.
"هل يمتلك كل شخص رمز فال مختلفاً ، وهل تؤدي رموز الفأل المختلفة إلى مهام ومسارات مختلفة ؟ "
ما إن علم آيس كولا بذلك حتى ازداد اهتمامه فجأة بهذه الخاصية من خصائص الاستخارة.
هذا الأمر مثير للإعجاب حقاً!
دعونا لا نناقش سبب اختلاف رمز الفأل لكل شخص ، فمن المرجح أن يكون عشوائياً.
النقطة الأساسية هي حتى لو كان لشخصين نفس رمز "النحس العظيم " فلماذا تختلف لقاءاتهما وتجاربهما اختلافاً كلياً ؟ ولماذا تختلف الرسائل الغامضة وتفسيرات رموز الفأل اختلافاً تاماً ؟
هذا لا يعقل!
عاد آيس كولا بذاكرته ، مسترجعاً من منتديات النقاش المجتمعية ، ومحصياً على أصابعه ، أن هناك خمسة رموز فال في اللعبة: حظ عظيم ، حظ قليل ، محايد ، نحس عظيم ، ونحس قليل.
عادةً ، ينبغي لمصممي اللعبة تصميم مجموعة من المهام والتجارب لكل من رموز الفأل الخمسة ، ثم جعلها تظهر عشوائياً ، لضمان تجربة فريدة لكل لاعب.
لكن مهما حدث ، يجب أن تقتصر هذه الاختلافات على تلك الخمسة ، فلا ينبغي أن يكون من الممكن لرمز الفأل نفسه أن يؤدي إلى عمليات وتجارب مختلفة.
ففي النهاية ، إن تصميم مجموعة من مسارات المهام لكل رمز فال هو في حد ذاته عمل شاق ويستغرق وقتاً طويلاً ، فما بالنا بتصميم عدة مسارات مختلفة لكل رمز فال ، فهذا سيكون مفرطاً.
علاوة على ذلك تتغير رموز الفأل مع مرور الوقت في اليوم.
مع كثرة الفترات الزمنية في اليوم وسرعة مرور الوقت في اللعبة ، تتغير رموز الفأل كل بضع دقائق. فالمصممون لم يتمكنوا من مراعاة كل شيء بهذا القدر من الدقة.
لذا افترض آيس كولا بجرأة أن لعبة "ذكريات قرية الجبل " (جبل قرية ميمورييس) على الأرجح تحسب رمز الفأل أولاً ، ثم تستمد منه مسارات المهام واللقاءات اللاحقة.
بمعنى آخر.
قبل الاستخارة ، تكون اللعبة في حالة فوضوية ، بلا مسارات ومهام محددة مسبقاً. وبعد الاستخارة ، ومع رمز فال ثابت ، تزيل اللعبة الضباب وتحدد مساراً وعملية واضحة.
"هذا مثير للاهتمام حقاً! "
ضحك آيس كولا خافتاً لم يتوقع قط أن يمنح مصممو اللعبة بطل الرواية مثل هذه الغشاشَة الغامضة.
الجزء الأكثر إثارة للاهتمام هو أنها دقيقة بشكل لافت!
بما أن رمز الفأل يأتي أولاً وتتبعه العمليات ، فوفقاً لهذا التسلسل ، يمكن لوظيفة الاستخارة في "ذكريات قرية الجبل " التنبؤ بالحظوظ ، سواء كانت جيدة أم سيئة.
هذا ليس غيبيات ، هذا علم!
ففي نهاية المطاف ، يتم تحقيق ذلك بوسائل تقنية ، لذا حتى لو بدت طريقة التكهن بالحظوظ غامضة ، فهي ليست سخيفة بشكل مفرط ؛ إنها مجرد برنامج صغير.
لقد حان الوقت!
ألقى آيس كولا نظرة سريعة على الزاوية اليمنى السفلية من شاشة الكمبيوتر ، وعاد إلى رشده بسرعة ، ثم عاد إلى صفحة لعبة "ذكريات قرية الجبل ".
لقد حلّ الوقت الميمون!
أثناء تبديله للشاشات كان وقت اللعبة قد انتقل من منتصف الليل إلى الساعة 1:00 صباحاً ، وهو ما يقابل حوالي الساعة الثانية صباحاً بتوقيت الـ24 ساعة.
"استخارة ، تفعيل... "
قبل اتخاذ أي إجراء ، بدا استخارة نفسه أولاً أمراً حكيماً. فحتى مع علمه بأنه الوقت الميمون ، ماذا لو كان غير دقيق وتحول فجأة إلى "نحس عظيم " ؟
لحسن الحظ ، نظام الاستخارة في "ذكريات قرية الجبل " موثوق به. فإذا قال إنه وقت ميمون ، فهو وقت ميمون ، ورمز "الحظ العظيم " المتوهج هدّأ أعصاب آيس كولا على الفور.
رمز "الحظ العظيم " ومع هذه الإشارة ، دعك من الوحوش في البيت الخشبي ، فحتى لو ظهر الملك ياما ، لتجرأ آيس كولا على مبارزته.
بالفعل!
لم يكن رمز "الحظ العظيم " مجرد استعراض ؛ فعندما تحكم في هو شي (هو شي) للعودة إلى البيت الخشبي ، وجد القرائن بسرعة دون سماع أي خطوات غريبة أو أصوات تنفس.
لقد سار الأمر بسلاسة تامة...
كانت العملية برمتها سلسة لدرجة أن آيس كولا كاد لا يصدقها. هل هذا سحر الوقت الميمون ؟ لا عجب أن الناس يختارون الأوقات الميمونة للزواج والجنائز ؛ إنها تعمل حقاً!
"يا للخسارة ، إنها مجرد لعبة. "
بأنفاس حسرة لا تفسير لها ، شعر آيس كولا ببعض الندم. فنظام الاستخارة في اللعبة قد لا يتنبأ بالحظوظ في الحياة الواقعية.
وإلا ، لكان قوياً!
لو كان البرنامج يستطيع التنبؤ بالحظوظ الجيدة والسيئة في الحياة الواقعية ، فمن سيكلف نفسه عناء مراجعة التقويم أو إحراق البخور ؟ طائفةفون بلعب "ذكريات قرية الجبل " مع با (با).
بالطبع ، هو يمزح وحسب.
مهما بلغ با من غرابة الأطوار لم يكن ليتمكن من كتابة رمز برمجي يتنبأ بالحظوظ الواقعية. وإلا ، لما عاش في فيلا ، بل في قصر إلهي.
بعد قليل من أحلام اليقظة ، سرعان ما عثر آيس كولا على الدليل الرئيسي وحل لغزاً مهماً في بداية اللعبة: موقع جثة العم هو (العجوز هيو)!
لقد توفي العم هو ودُفن.
لكن ما دُفن كان تابوتاً مزيفاً ؛ أما الجثة الحقيقية فمخفية في الكهف الأول بقرية سانتونغ (سانتونغ قرية).
ما الأسرار الكامنة داخل الكهف ؟
ماذا يخفي القرويون ؟ ومن المسؤول عن وفاة العم هو ؟ وما الذي تخفيه هذه القرية الغريبة على وجه التحديد ؟
عند الشك ، استخر أولاً!
بعد أن لعب "ذكريات قرية الجبل " لمدة ساعتين ، اكتسب آيس كولا عادة جيدة تتمثل في استخارة نفسه قبل الشروع في أي مهام.
اندفع بلا تفكير مع "حظ عظيم " قيّم الموقف مع "حظ قليل " كن حذراً مع "نحس قليل " وانتظر في مكانك مع "نحس عظيم ".
لقد حول لعبة رعب جيدة تماماً بشكل مفاجئ إلى محاكاة للاستخارة. و قبل اللعب لم يخطر بباله أبداً أنه سيضع مثل هذا الإيمان في خاصية غامضة.
لكن ماذا عساه أن يفعل ؟ لقد كانت دقيقة للغاية.
الذين لا يصدقون نتائج الاستخارة أثناء لعب "ذكريات قرية الجبل " يجدون أنفسهم في مواجهة انتكاسات. و إذا قال رمز الفأل "نحس عظيم " فلن تسير الأمور على ما يرام معك حقاً!
ومع ذلك اكتشف آيس كولا أيضاً أن رموز الفأل هي في الغالب للمرجع. فليس معنى "نحس عظيم " أن اللعبة لا يمكن لعبها ؛ بل هي مجرد أكثر تحدياً نسبياً.
علاوة على ذلك تكون الاستخارة دقيقة فقط إذا قمت بأداء المهام وإنجازها. أما إذا كنت تتجول بلا هدف في الخريطة دون مهام ، فلن تكون رموز الفأل دقيقة حينئذٍ.
"صحيح! "
وكأنه تذكر شيئاً ، صفع آيس كولا جبهته ، وعاد بسرعة إلى الصفحة الرئيسية ، وفتح "الزراعة خيالي ".
نسي تعليق برنامج طريق السماء!
بصفته لاعباً وفياً لفصيل الزراعة ولساعي الاستحقاق السيبراني كان آيس كولا يلعب "الزراعة خيالي " منذ فترة طويلة.
أدى هذا إلى عادة ، حيث إنه مهما كانت اللعبة التي يلعبها ، يقوم دائماً بتعليق برنامج طريق السماء في الخلفية ، فقط لتجنب تفويت مكافآت الاستحقاق.
لا يستهان بالقليل!
يطمح لأن يكون رجلاً من أهل الترقية بالاستحقاق ، لا يفوت أبداً أي فرصة لكسب الاستحقاق السيبراني.
وبالحديث عن ذلك...
هل يمكن لـ "ذكريات قرية الجبل " أن تكسب الاستحقاق ؟
بصفتها لعبة جديدة ، وخاصة لعبة رعب فردية ، تردد آيس كولا إذ بدا أنه لا توجد طريقة لكسب مكافآت الاستحقاق في هذه اللعبة.
إنه شعور غريب بعض الشيء!
إذا لم يكن بالإمكان تجميع الاستحقاقات ، فما الفائدة من تعليق برنامج طريق السماء في الخلفية ؟
بينما وجد آيس كولا الأمر بلا فائدة وكان على وشك إنهاء برنامج "الزراعة خيالي " لمواصلة لعب "ذكريات قرية الجبل " تعطلت اللعبة.
هذا صحيح!
ما إن عاد إلى صفحة اللعبة حتى اسودت الشاشة ، وبعد لحظات عادت إلى الصفحة الرئيسية التي تحمل خياري "بدء اللعبة " و "متابعة اللعبة ".
"ما هذا ؟ "
وجود أخطاء في لعبة جديدة أمر مفهوم ، ولم يمانع آيس كولا في تعطل اللعبة. فبعد أن واجه مثل هذه الأمور عدة مرات ، اعتاد عليها.
لكونها لعبة صدرت حديثاً ، فإن تسامح اللاعب يكون أعلى قليلاً. فلو تعطلت لعبة أخرى هكذا ، لكان قد ترك تقييماً سلبياً بالفعل.
لحسن الحظ لم تُفقد نقطة الحفظ!
عند إعادة دخوله للعبة كان آيس كولا على وشك استكشاف الكهف ، عندما لمح بطرف عينه خاصية "الاستخارة " تتوهج بنقطة حمراء.
"تم فتح وظيفة الاستخارة ، انقر للمزيد من التفاصيل. "
آيس كولا "... "
ما الذي يحدث ؟
لقد تعطلت اللعبة للتو ، ولم تُفقد نقطة الحفظ ، والتقدم في اللعبة ما زال موجوداً ، فلماذا تُفتح خاصية الاستخارة مرة أخرى ؟
ألم تكن هذه الخاصية مفتوحة بالفعل ؟ هل كنت أستخدم نسخة مقرصنة من قبل ؟