الفصل 62: الفصل 62: تجربة تقوية الشبكة
القمر البارد المظلم يعلق عالياً في سماء الليل.
أصوات الحشرات الجميلة القادمة من الفناء الخلفي لـ الكبير الذهب أسنان ، تنتقل عبر النافذة إلى غرفة الضيوف.
كين مستلق على السرير ، عيناه تحدق في الهواء.
تنزلق أصابعه عبر الفراغ.
يقوم كين بتجربة التأثيرات المختلفة لوضع كل مهارة على شبكة التعزيز الخاصة بمهارات الأصل.
منذ ساعة كان قد وضع عين النسر عليه للتو.
في النهاية كان الأمر غير متوافق تماماً ، ولم يكن سوى تقليل رمزي لاستهلاك المهارات إلى حد ما.
لتعزيز مهارات الأصل بشكل حقيقي ، تحتاج إلى وضع مهارة يمكنها أن تكملها على شبكة التعزيز.
مثل النسر عين الذي لا يتصل بأي شكل من الأشكال ، فهو مجرد مضيعة أخرى لفتحة الشبكة.
لقد مرت ساعة أخرى الآن ، وقد وضع كين [نساج عش العنكبوت] هناك.
[الاسم: عجينة اللعب الشفافة]
[شبكة التعزيز 1: تغيير المادة - الفولاذ] (تعزيز الصلابة ، تقليل استهلاك الطاقة السحرية)
[شبكة التعزيز 2: نساج عش العنكبوت] (تعزيز المتانة)
عندما قام كين بإزالة [نساج عش العنكبوت] ، اختفت الفوهة الموجودة على يده أيضاً.
باستخدام كلتا يديه للمس بعضهما البعض ، اختفى الأمر حقاً.
عندما يعيدها لاحقاً ، هل سيضطر إلى تحمل الألم من قبل ؟
فكر كين في الأمر وشعر بالذعر قليلاً.
ولكن الان
لقد تم إزالته ، لذلك دعونا نرى التأثير الجديد الذي يجلبه.
استخدام القوة السحرية لإنشاء عصا.
أشعر بعناية ، الآن يمكن لهذه الإبداعات الشفافة أن تمتلك سمات ناعمة.
في السابق لم يكن بإمكانها إلا أن تصبح صلبة أو لينة.
لكن هذا التليين كان مثل التحول إلى طين ، وليس مثل القماش الذي يتمتع بالمرونة.
لقد استخدم كين دائماً هذه المهارة لإنشاء العديد من الأشياء الصلبة.
لم يكن من الممكن من قبل صنع إبداعات مثل الحبال والأقمشة.
قم بالتحكم بالعصا لتليينها ، لتصبح على الفور حبلاً سميكاً.
الآن يمكن أن يصبح سوطاً أو حبلاً أو حتى سريراً ؟
لكن ما زال بإمكانه أن يوجد فقط في نطاق مترين حول نفسه.
علاوة على ذلك فإن الرغبة في إطلاقه مثل حرير العنكبوت أمر مستحيل ، فهو لا يمكن أن يصبح إلا حبلاً يتم إلقاؤه.
يعتبر هذا التعزيز مفيداً إلى حد ما ، ولكن مقارنة باستخدام حرير العنكبوت بشكل مباشر ، فهو لا يستحق ذلك.
الآن ما تبقى هو المهارة الجديدة [الضربة الحرجة] من قبل.
بعد الانتظار لمدة ساعة من التهدئة ، ضع [الضربة الحرجة] هناك.
ثم ضع [نساج عش العنكبوت] مرة أخرى في شبكة المهارات الأصلية.
ينظر إلى معصمه ، منتظراً أن يأتي الألم.
ظهرت الفوهة مرة أخرى في المكان الذي كان فيه في الأصل ، دون الشعور بالمرة الأولى.
"فو "
تنهد كين بارتياح ، فهو لا يريد أن يشعر بهذا الألم مرة أخرى.
كان هذا الألم يشبه شخص يستخدم مثقاباً كهربائياً بإبرة كمقطع ، ثم يقوم بالحفر على معصمك.
الذكرى لا تزال طازجة.
النظر إلى مهارة الأصل.
[الاسم: عجينة اللعب الشفافة]
[شبكة التعزيز 1: تغيير المادة - الفولاذ] (تعزيز الصلابة ، تقليل استهلاك الطاقة السحرية)
[شبكة التعزيز 2: الضربة الحرجة] (تضيف وظيفة متفجرة ، وتزيد بشكل كبير من استهلاك الطاقة السحرية)
الأشياء التي تم إنشاؤها يمكن أن تنفجر الآن.
لف الكرة على الفور وألقها خارج النافذة.
قم بالتحكم بالقوة السحرية للسماح للكرة بالانفجار.
ثم
لقد انفجرت الكرة بالفعل ، ولكن ما هي قوة الانفجار ؟
كتلة صغيرة من التراب انقلبت.
بصراحة ، هذه القوة ليست جيدة مثل الألعاب النارية التي أرميها عرضاً.
مرة أخرى قد قمت بتشكيل كرة ، وهذه المرة سكب المزيد من القوة السحرية فيها.
رميها من النافذة مرة أخرى.
هذه المرة كانت القوة أكبر بكثير ، مما أدى إلى إحداث حفرة صغيرة على الأرض.
وبدون أي صوت انفجار ، بشكل خفي للغاية.
لكن القوة السحرية التي تم إنفاقها كانت مطابقة للأربعة أسهم اللازمة لإطلاق ضربة حرجة.
والقوة متطابقة ، لكن الضربة الحرجة تنفجر في الداخل ، بينما الآن لا يمكنها أن تنفجر إلا في الخارج.
لا تحتاج فقط إلى ضرب الهدف 4 مرات ، ولكن هذا النوع من القوة للضرر الخارجي أقل من إطلاق سهم مباشر على العدو.
لذلك يجب إعطاء الأولوية للمهارات القوية في شبكة المهارات الرئيسية ، مع وضع المهارات الاحتياطية على شبكات التعزيز.
لاحقاً ، عندما يحين الوقت ، ضع [تغيير المادة - الفولاذ] على شبكة المهارات الرئيسية.
[الاسم: عجينة اللعب الشفافة]
[شبكة التعزيز 1: فارغة]
[شبكة التعزيز 2: الضربة الحرجة] (تضيف وظيفة متفجرة ، وتزيد بشكل كبير من استهلاك الطاقة السحرية)
أما بالنسبة للمهارة [الضربة الحرجة] فهي عديمة الفائدة بالنسبة لكين.
مع صعوبة الزنزانة الحالية ، عادةً لا تحتاج وحوش الزنزانة هذه إلى كين لإطلاق السهم الثالث.
لذا يجب إيقاف [الضربة الحرجة] ، وهي مهارة تتطلب 4 أسهم لتفعيل هجوم ، في الوقت الحالي.
عند مواجهة موقف يتطلب مثل هذه المهارات المتفجرة ، يمكن تبديلها مرة أخرى.
لقد اختبره كين للتو ، فهو قادر على تبديل المهارات تقريباً خلال ثانيتين.
لذا في موقف جماعي ، لدى كين متسع من الوقت لتعديل المهارات بناءً على الظروف الحالية.
أمضى عدة ساعات في إحدى الليالي في تحديد مهاراته.
الآن حان الوقت لشحن الأحجار السحرية الجديدة.
افتح الصفحة الأولى من [كتاب المغامرة] ، وامتد من مجموعة السحر لالتقاط حجر سحري.
يتم أخذ جميع أحجار السحر الفارغة من مجموعة السحر.
لا يمكن التمييز بين الأحجار السحرية الفارغة والأحجار السحرية المشحونة بالكامل من حيث اللون إلا من الداخل.
افتح معدات الفضاء مرة أخرى ، وأخرج المواد السحرية التي تم الحصول عليها من هذه الطبقات.
هذه المرة قمت بتطهير طبقتين من الزنزانة ، وحصلت على مادتين سحريتين متوسطتي الحجم ومادتين سحريتين صغيرتي الحجم.
ضع حجر السحر الفارغ على كومة المواد ، ثم حرر القيد.
تتدفق الطاقة من المواد السحرية إلى الحجر السحري.
في ألعاب العالم الأصلي ، تعتبر الأحجار السحرية بمثابة عملة صعبة يقدمها النظام.
تتطلب جميع وظائف زيادة القوة في النظام تقريباً أحجاراً سحرية.
بصراحة ، يتمنى كين أن تحتوي جميع العناصر الموجودة في الزنزانة على مواد سحرية.
بالطبع ، إنها مجرد فكرة ، لا يمكن أن يحدث مثل هذا الشيء.
بعد أن يمتص الحجر السحري الطاقة ، يقوم كين بفحصه بعناية.
وجدنا أن الطاقة كانت أكثر من نصف ممتلئة.
ربما تملأ الطبقة التالية.
لأن الطبقة التالية هي زعيم المرحلة الثانية ، في مستوى صعوبة فريق مكون من 4 أفراد.
وفقاً لمعلومات الزنزانة ، هناك احتمالات عالية لإسقاط 7-8 عناصر.
علاوة على ذلك من السهل تخمين زعيم هذه الطبقة ، ومن المؤكد إلى حد كبير أنه سيكون زعيماً من نوع الوحش.
تم تأكيد ذلك من ملخص المعلومات لجميع فاتحي الزنزانات.
رغم أنه قد لا يكون من نوع الوحش ، لكن من واجهه لابد وأن يكون قد مات جميعه.
ولكن في الوقت الحالي ، تتوفر معلومات حول نوع الوحش فقط لأن رئيس هذه الطبقة تم خياطته من وحوش مختلفة ، وعادةً ما لا تكون هي نفسها.
في الزنزانات المعروفة ، نادراً ما يكون الجميع متماثلين.
يظهر هذا الموقف عادةً في الزنزانات الجديدة ذات العلامة النحاسية.
إذا تجاوزت العشوائية مؤشراً معيناً ، فلن تصبح زنزانة للمبتدئين.
وهذا ضرر للدماء الجديدة ، بمجرد العثور على أي زنزانة مبتدئة لديها مثل هذا الوضع.
يجب أن يتحمل الفريق الذي يعين الزنزانة مسؤولية كبيرة.
ضع الحجر السحري جانباً ، حان وقت الراحة.