إن أهم ما في هذه الفعالية هو الضربة القاضية. فالقاعدة التي تنص على أن من يقضي على الوحش يفوز، هي في الأساس مبدأ يحرض على اقتناص الفوز. وعلى الرغم من أن بعض اللاعبين يحجمون عن ذلك، إلا أنهم سيُجبرون على الاحتكام إلى هذه الحيلة عند الضرورة.
اقتناص الفوز، وهو مصطلح شائع للغاية في عالم الألعاب، إما أن يكون ممتعًا جدًا أو مزعجًا جدًا، تبعًا لوجهة نظر اللاعب. سيغتبط من ينتفع من اقتناص الفوز، سواء كان الهدف وحشًا أم لاعبًا، إذ يحصل على نقاط الآخرين بأقل جهد ممكن لمجرد أنه تمكن من الإجهاز على الهدف أخيرًا.
بالنسبة لمن وقع ضحية لاقتناص الفوز، يكفي أن نقول إن بعض لوحات المفاتيح والشاشات لم تكن لتتحمل عندئذٍ. وفي لعبة بانثاليثيا، هناك لاعبون تركوا اللعبة بعد أن انتُزع منهم فوزهم، إلا أنهم ما لبثوا أن عادوا بعد انقضاء أسبوع تقريبًا. إن إثارة بانثاليثيا عصية على المقاومة.
مع ذلك، يُعدّ هذا تصرفًا وقحًا للغاية، لا سيما في سياق النقابات المرموقة. فهذا الفعل يُعتبر بمثابة مساس شخصي، وقد تندلع بسببه حروب بين النقابات نظرًا لاستهداف زعماء العالم بهذه الكيفية.
كان كل مشارك في هذه البطولة على بيّنة مما ينبغي عليه فعله، إلا أن ذلك يعني أيضًا إثارة حفيظة الخصم. ولقد كان بالإمكان تلافي ذلك، بيد أن اللاعبين الآن يتنافسون بشدة عقب الإخفاق الذي منيوا به في البطولة الثانية.
الفعالية الثانية هي الشرارة التي أججت روح التنافس الشرس لدى كل لاعب، حتى وإن كان ذلك على حساب المبادئ للفوز. ولقد انخرطوا في معمعة تنافسية ضارية، حتى باتت أفعال دنيئة، كاقتناص الفوز من الخصم، تُعدّ السبيل الوحيد للنصر. وغدت نهمهم للظفر واضحًا للعيان بسبب الفعالية الأخيرة.
وهذه في حقيقة الأمر إحدى خطط فريق التطوير، إذ كانوا يرغبون بشدة في أن يتوق اللاعبون في هذه المنافسة إلى الفوز باللقب. الفعالية الأولى هي بمنزلة تمهيد لبدء المنافسة. أما الفعالية الثانية، فقد حرص المطورون من خلالها على إذكاء روح التنافس بين اللاعبين، مستغلين ما يحمله بعضهم من ضغائن تجاه البعض الآخر.
ستبدأ الآن فعالية "صائد الغابة" الثالثة! وقد انتهى كل فريق من تحديد نقطة عودته إلى اللعبة. اجعلوا في حسبانكم أنه يمكن إنعاش اللاعبين ما دام أحد أفراد فريقهم على مقربة منهم.
إذا ما أُبيد فريق بأكمله، فسيُبعث جميع أفراده في الموقع المعين. يستغرق إنعاش الفرد دقيقة واحدة، حتى وإن انخفضت صحته إلى النصف. ومن الجدير بالذكر أن الوحوش الموجودة في هذه الخريطة عشوائية الظهور، لذا حتى وحوش الفئة F قد تتفاوت فيما بينها!
تنبّه إلى أن وحش الفئة SSS لن يظهر إلا بعد هزيمة نصف الوحوش الموجودة في الخريطة. لن يتجلى إلا بعد ذلك، بيد أننا على يقين بأن المتسابقين سيتمكنون بالتأكيد من استحضاره على نحو أسرع مما هو متوقع.
"يمكن للجميع أن يُبصروا لهيب العزيمة متأججًا في عيون الذين يقفون أمامي." أفاد المذيع، فيما كان اللاعبون يُنقلون آنذاك عشوائيًا عبر المناطق.
====
سأل مارلون: "من برأيك سيفوز؟"
أجابت أدريان: "لا أدري، لكنني على دراية بأن أصحاب النفوذ في هذه الفعاليات هم السحرة. إنهم أقوياء في مواجهات اللاعبين ضد البيئة، إذ تتناثر حولهم جثث لا تُحصى."
"هل تعرفين شكل الوحوش؟ أنا متأكدة أنكِ ألقيتِ نظرة خاطفة عليها في أثناء معاينتكِ وما شابَهَ ذلك. لِمَ يُقيّم وحشٌ من الفئة SSS بألف نقطة، في حين تُقيّم وحوش الفئة SS بخمس وسبعين نقطة لا غير؟" تساءلت اليشم بدافع الفضول حول منظومة النقاط والوحوش.
يلعب الكثيرون لعبة الهرج بسبب الوحوش المهيبة التي تتجلى فيها. ويُعدّ العديد من هؤلاء اللاعبين من عشاق الوحوش، وخاصةً مستدعي الوحوش الذين يتوقون إلى امتطاء مخلوقات كالتنانين أو خوض نزالات مع طيور عملاقة. وقد أسهمت هذه الفعالية في تعريف اللاعبين الذين لم يشاهدوا من قبل الوحوش السحرية المتفرقة في أصقاع الهرج.
"لن أبوح بأي معلومات بخصوص وحوش الفئة SSS، بيد أنني أستطيع أن أخبركِ عن وحوش الفئة SS. يتواجد واحد في كل منطقة من الخريطة، ويجب تفعيله أيضًا عن طريق دحر ربع عدد الوحوش في الخريطة.
وحوش الفئة SS هي في الأساس زعماء الأبراج المحصنة، بينما تُعتبر وحوش الفئة S مجرد زعماء فرعيين. وعلى الرغم من ذلك، لا يتمكن سوى قلّة من الأفراد من إلحاق الهزيمة بهم منفردين، لأن الزعماء الفرعيين يشكلون تحديًا صعبًا أيضًا.
تُصنّف وحوش الفئة "أ" ضمن مستوى زعماء الحقول، إذ يسهل دحرها دون عناء يذكر في التعاون. أما الفئات الأدنى، فهي أيسر من ذلك." أجابت أدريان، حرصًا منها على عدم إفساد سحر اللعبة.
"إذن، فوحوش الفئة SS في كل منطقة تعكس طبيعة بيئتها. وإنني الآن في غاية الحماس للوحوش التي ستظهر. قد يظهر وحش لم نشهده من قبل، لأنهم قد اطلعوا جميعًا على بيانات الوحوش في اللعبة." قال مارلون بنبرة متحمسة، فهو أيضًا من عشاق الوحوش.
=====
نُقل لاعبو كل منتخب وطني إلى ملاذاتهم الآمنة. تتواجد أربع مناطق آمنة في كل قطاع، ليبلغ الإجمالي عشرين منطقة، تماشيًا مع عدد الفرق المتنافسة في هذه البطولة. استشعر كل متسابق على الفور اتساع الخريطة على نحو لافت، بيد أن أول ما بادروا إليه كان التأقلم مع سرعة اللعب المضاعفة.
من الضروري أن يألفوا هذا الإيقاع وإلا فسيقعون في أخطاء جسيمة عند مواجهة اللاعبين الآخرين. تتباين استراتيجيات الفرق، لكن معظمها أبقى على تشكيلته الأساسية. قليلٌ فحسب من الفرق هو من تجرأ على السماح لبعض اللاعبين باللعب بمفردهم.