الفصل 287: الفصل 134: تصويت الهوية ، واحتواء القواعد
المذبح البدائي.
يتصفح "تشي شينغ " أحدث المعلومات على اللوح.
لفت انتباهه أحد المنشورات التي تم تحديثها مؤخراً.
كان المنشور من كتابة اللاعب الشهير في اللوح "سوف يأتي الليل المظلم ".
وكما جرت العادة ، فإن أي منشور يكتبه يجذب عدداً كبيراً من اللاعبين للمناقشة في وقت قصير.
وهو أيضاً اللاعب الأكثر متابعة في اللوح ، حيث يتابعه اللاعبون المخضرمون والمبتدئون على حد سواء ، ويتلقون إشعارات النظام مع كل تحديث لمنشوراته.
ومع ذلك هذه المرة لم ينشر "سوف يأتي الليل المظلم " منشوراً استراتيجياً ، بل طرح نقاشاً حول موازين القوى بناءً على الخلفية المعروفة لـ "عالم الوحوش " وبادر بإنشاء استطلاع للرأي داخل المنشور.
[فيما يتعلق بالفصائل الموجودة في "عالم الوحوش " راودتني مؤخراً هذه الفكرة المفاجئة ، وأدعو الجميع للانضمام إلى هذا النقاش المحتدم.]
منشور بقلم: سوف يأتي الليل المظلم
المحتوى:
في هذه الأيام كانت فعاليات "قصر جيلي " حافلة للغاية. لم أحضرها ، لكنني شاهدت العديد من مقاطع الفيديو من الموقع.
ومن هنا ، نما لدي شك وأردت أن أسأل عن آراء الجميع.
في لعبة "الأرض المظلمة " التي تتخذ من "عالم الوحوش " خلفية لها ، تواصلنا بالفعل مع العديد من القوى العرقية القوية. بافتراض أننا لسنا لاعبين ، بل دخلنا "عالم الوحوش " كمنتقلين ، والآن أتيحت لنا فرصة اختيار خلفية هويتنا ، فماذا ستختارون ؟
ملاحظة أولية ، الهويات التي وضعتها تعتمد على تقارير استخباراتية موجودة وقد لا تتوافق مع الوضع الفعلي.
إذا كانت لديكم أفكار مختلفة ، فلا تترددوا في ترك تعليقاتكم. سأقوم بإجراء التعديلات حسب الاقتضاء.
فيما يلي الفصائل المشاركة في هذا التقييم:
الخيار الأول: المد الأسود المرعب.
عند عبوركم إلى "عالم الوحوش " ستصبحون روحاً شريرة ذكية حديثة الولادة تمتلكون "عيناً شريرة " للمساعدة في نموكم (بالإشارة إلى روح التفكير الشريرة للأرض). تبدأون في تطوير وحدات جيشكم من الأرواح الشريرة منخفضة المستوى من الدرجة 1-3 ، لتبنوا تدريجياً جيش "المد الأسود المرعب " متعدد الأنظمة ، بما في ذلك سلسلة الكوارث ، وسلسلة الأوبئة ، وسلسلة كوارث الموت ، وسلسلة الدمار ، إلخ.
تمتلك مكتبة أنواع الجنود عدداً لا يحصى من قوالب الأرواح الشريرة التي يمكن اختيارها وإنتاجها. وطالما أنكم تمتلكون طاقة "مد أسود " يكفى ، يمكن لأي وحدة جيش ترغبون بها أن تكون في متناول أيديكم.
يمكنكم أيضاً توسيع أراضيكم تدريجياً من خلال تغطية "نطاقات العقد " للحصول على المزيد من مغذيات المد الأسود حتى تصبحوا كارثة طبيعية تجتاح "عالم الوحوش ".
ولكن في هذه العملية ، قد تواجهون أيضاً قوى عظمى وتلقون حتفكم على الفور (ففي نهاية المطاف "عالم الوحوش " مليء بالأزمات ، ونظرياً ، قد يؤدي وصول مفاجئ لقوة عظمى إلى تدميركم في أي وقت ، مثل "الهبوط الإلهي " المفاجئ للجيش الآلي في المرة السابقة ، والذي قضى علينا وعلى "المد الأسود " في لحظة).
عامل الخطر: 3 نجوم (على مقياس من 1-10 نجوم).
سرعة التطور: 10 نجوم.
إمكانات التطور: لانهائية.
الخيار الثاني: قبيلة الحشرات القتالية.
عند اختيار هذه الهوية ، ستعبرون إلى "عالم الوحوش " وتصبحون عقلاً مدبراً منخفض المستوى لـ "عرق الحشرات ".
بمجرد دخولكم إلى "عالم الوحوش " يمكنكم اكتساب الطاقة لرعاية محاربي الحشرات عن طريق استهلاك موارد الأرض (الصخور ، النباتات ، المواد الروحية ، إلخ).
وفي أثناء عملية التطور والنمو ، ستجمعون باستمرار "الفيرومونات " التي تطلقها القوى المنافسة ، وتتعرفون على خصائصهم العرقية ، وتربون محاربي حشرات حديثي الولادة قادرين على مواجهة تلك القدرات.
ومع الحصول على المزيد من الفيرومونات ، سيصبح محاربو الحشرات الذين تربونهم أقوى وسيتكيفون تدريجياً مع بيئات العمليات المختلفة.
نظرياً ، قدراتكم ليس لها حدود. ورغم أنكم تربون نوعاً واحداً من الوحدات إلا أن الوحدات التي تربونها يمكن أن تخضع لتطور لانهائي ، متفرعة مثل شجرة المهارات إلى أنظمة وحدات مختلفة. وبعد حرب طويلة مع أي قوة عرقية ، سيتحولون في النهاية إلى حملان وديعة لا تشكل أي تهديد لكم ، ليصبحوا في النهاية طعاماً لنموكم.
ومع تزايد القوة ، ستزداد سرعة تفريخ جنودكم بسرعة ، وستوجه وعيكم نحو ضجيج صاخب ، حيث تنوح كل الأشياء من حولكم.
بالطبع ، لا تزال هناك احتمالية للموت المفاجئ أثناء عملية التطور.
عامل الخطر: 3 نجوم.
سرعة التطور: 10 نجوم.
إمكانات التطور: لانهائية.
الخيار الثالث: جيش المد المعاكس.
باختياركم هذا ، ستصبحون من "الأنواع الفضائية " في شكل بشري (يمكنكم اكتشاف أن الأنواع الذكية الأولية في "عالم الوحوش " غالباً ما تكون شبيهة بالبشر ، ورغم وجود اختلافات واضحة في الخصائص إلا أن بنية الحياة العامة تميل نحو النموذج البشري). و بعد ذلك يتعين عليكم المشاركة في بطولة اختيار "جيش المد المعاكس " وتصبحوا ممثلين للقبيلة للانضمام إلى معسكر التدريب للمرحلة الأولى للتدريب.
ولكن لتصبحوا محاربين حقيقيين ، ما زال يتعين عليكم اجتياز التقييمات الصارمة لمعسكرات التدريب من المرحلة 1 إلى 5.
تتمتع هذه العملية بعامل أمان أعلى مقارنة بخيارات العبور لـ "المد الأسود " و "مد الحشرات ".
بصفتكم مجندين جدداً ، ستحصلون على حماية من "جيش المد المعاكس " ولكن بعد إكمال تقييم التجربة النهائية ، سيتم إرسالكم إلى الخطوط الأمامية الشرسة في ساحة المعركة للحصول على فرص للنمو السريع ، ولكن احتمالية الموت أثناء أداء الواجب ستزداد أيضاً بشكل ملحوظ.
وعند النمو وصولاً إلى هذه المرحلة ، سيكون عامل الأمان الخاص بكم أقل بكثير من "روح الشر " في وضع القائد الخلفي أو حتى "عقل الحشرات المدبر ".
ومع ذلك هناك احتمالية أيضاً حيث تنجون مرات عديدة في الحروب الشرسة ، لتحصلوا على قوة هائلة تشبه قوة الآلهة من خلال "ختم إله الحرب ".
عامل الخطر: 1-7 نجوم.
سرعة التطور: 7 نجوم.
إمكانات التطور: 9 نجوم.
الخيار الرابع: عرق الآلهة القديمة.
عند وصولكم إلى "عالم الوحوش " تصبحون عضواً في "عرق الآلهة القديمة " وتكتسبون "قوة الروح القتالية " من خلال التشغيل المنظم للساحة. ورغم قلة أعدادكم (هذا استنتاجي ، حيث يبدو أن الكائنات الذكية التي تم التعامل معها في المناطق البحرية المجاورة لم تصادف أفراداً من "عرق الآلهة القديمة " لذا أعتقد أن هذه القبيلة ذات عدد قليل وتتبع مسار تطور النخبة) ، فإن لكل عضو نقطة انطلاق عالية للنمو ، ويمكن تخصيص "قوة الروح القتالية " له من أجل نمو سريع في القوة.