الفصل الخامس، الجزء الخامس: عملية التراجع
على الرغم من أن رين سو كان يعلم أن الشخص المشبوه يمتلك السلاح الذي يريده، إلا أنه عندما اقترب منه، اكتشف أن خيار "السرقة" لم يظهر إلا عندما وقف خلف الرجل.
لكن عملية "السرقة" استغرقت عدة ثوانٍ، وكان الشخص يتحرك باستمرار، مما أدى إلى توقف شريط تقدم السرقة. فلم يكن أمام القاتل سوى متابعته، منتظراً لحظة يتوقف فيها لفترة أطول.
فجأةً، التفتت الشخصية غير اللاعبة ونظرت إلى القاتل بنظرةٍ حائرة. "يا صديقي، لماذا تتبعني؟"
"هاه؟ لا، لا شيء." ضحك القاتل. وفي تلك اللحظة، ظهرت رسالة في اللعبة:
"لقد لفتَّ انتباه الشخص المشبوه."
يبدو أنني لا أستطيع ببساطة أن أتبعه بشكل واضح... لم يكن أمام رين سو خيار سوى أن يجعل القاتل يبتعد ويتبع الشخص المشبوه بعينيه.
"آه، أنتِ هنا مجدداً!"
أثناء تجواله، اصطدم القاتل بشخص ما عن طريق الخطأ – لسوء الحظ كانت هي نفسها السيدة التي رآها من قبل. والأسوأ من ذلك أنها كانت تحمل كأس نبيذ. انقلب الكأس، وانسكب النبيذ على قميص الرجل متوسط العمر الذي كان يتحدث معها.
أسرع نادل قريب بإحضار منشفة إضافية. ثم أخذها الرجل متوسط العمر ليمسح بها ملابسه، وعقد حاجبيه قائلاً: "انتبه."
قالت السيدة بإصرار: "من أنت؟ أنت عديم الأدب تماماً. كيف تجرؤ على حضور عشاء عائلة رانبيلروج؟"
أبعد رين سو القاتل بسرعة، متذمراً: "هل هذه اللعبة واقعية أكثر من اللازم أم ماذا... حسابات في الوقت الفعلي؟ هل جهاز ألعاب العالم المصغر بهذه القوة؟"
فجأةً، خطرت لرين سو فكرة جيدة. ثم واصل استهداف الشخص المشبوه. وعندما مرّ الهدف بجانب شاب يحمل كأس نبيذ، اقترب رين سو بسرعة واصطدم بالشاب.
انسكب النبيذ من كأس الشاب على ثوب الشخص المشبوه. ثم أقدم القاتل على فعل خير خفي، وانصرف متسللاً. وفي هذه الأثناء، اعتذر الشاب على عجل للشخص المشبوه، وسارع نادل قريب إلى تقديم منشفة له.
في هذه اللحظة، تسلل القاتل إلى خلف الشخص المشبوه، متظاهراً بالاهتمام بالضجة. وفي الواقع، كان مؤشر "السرقة" يرتفع بسرعة بينما كان الشخص يمسح ملابسه...
"لقد حصلت على مسدس 'ب19س' ، مع 17 طلقة، ومجهز بكاتم صوت للمسدس (يلزم تركيبه)."
وأخيراً، حصل رين سو على السلاح، وتنفس الصعداء. وفي تلك اللحظة، رأى شاباً يرتدي بدلة بنية اللون يظهر فجأة خلف القاتل ويضع يده على كتفه.
قال الشاب الذي يرتدي البدلة البنية بصوت منخفض: "لا تتحرك."
"لقد لفتَّ انتباه الشخص المشبوه."
"لقد رآك الشخص المشبوه!"
تم تفعيل مهارة [إتقان الأسلحة النارية]. ولقد عثرت على مسدس "بيريتا 92".
"تم تحديد موقع 'بيريتتا 92'."
"تم رصد شخص مشبوه. تم تحديد موقعه."
"لقد تم احتجازك كرهينة من قبل شخص مشبوه. أنت في خطر، وأي إجراء تتخذه قد يؤدي إلى هجوم."
ثم رأى رين سو أن الشاب الذي يرتدي البدلة البنية كان يحمل مسدساً يلمع باللون الأحمر، موجهاً نحو بطن القاتل، بينما كان القاتل ملفوفاً بسلاسل أرجوانية مزرقة، ويبدو كما لو أنه قد تم أسره.
"تعال معي."
الآن، إذا لم يتول رين سو زمام الأمور، فإن القاتل سيتبع تلقائياً تعليمات الشاب الذي يرتدي البدلة البنية إلى مدخل قاعة الولائم.
تظاهر الشاب بأنه يأخذ القاتل إلى دورة المياه، وسار إلى الزاوية التي كان القاتل قد خلع ملابسه فيها سابقاً.
قال الشاب ذو البدلة البنية من خلف القاتل، وهو يحرك المسدس إلى ظهره ويصوبه نحو قلبه: "لا أعرف من أنت، لكنك اكتشفتنا وتجرؤ على استهدافنا... إذا أردتَ أن تسلم من الأذى، فلا تتدخل في شؤون الآخرين كثيراً."
فجأة، دوى صوت طلقة نارية حادة من قاعة الولائم. بدا الشاب الذي يرتدي البدلة البنية وكأنه يتردد للحظة - لأن رين سو رأى الأغلال الأرجوانية المزرقة التي كانت تلف حول القاتل تختفي، وعرضت اللعبة رسالة "اضغط □ للهجوم المضاد".
دون تردد، أمر رين سو القاتل بالدفع بقوة إلى الخلف، فألقى الشاب ذو البدلة البنية على الحائط. ثم ضغط عليه القاتل بضربة كتف، وسحب مسدسه، وصوّبه نحو رأس الشاب.
بييو!
لم يسع رين سو إلا أن يتعجب من مدى دقة وواقعية الحسابات الآنية في هذه اللعبة. حيث كان الشاب الذي يرتدي البدلة البنية قد أصيب بثقب صغير في جبهته، يتدفق منه الدم. ثم سقط جسده هامداً على الأرض.
ظهرت رسالة في اللعبة: "الساعة الآن 20:00. شنت منظمة المرتزقة "كاردز" هجوماً على عائلة رانبيلروج." ثم ظهرت رسالة أخرى: "يرجى مرافقة الشخصية المهمة، كارين لانبيلوتشي، إلى بر الأمان."
إذن، هذه ليست مهمة اغتيال، بل مهمة حماية؟ يتفاجأ رين سو قليلاً. أسرع عائداً إلى قاعة الوليمة، ليجدها في حالة فوضى عارمة. ضيوف الطبقة الراقية الذين كانوا يتبادلون الأحاديث بمرح قبل لحظات، أصبحوا الآن إما يصرخون من الألم على الأرض أو يرتعدون خوفاً في زاوية من القاعة.
عند مدخل قاعة الولائم، كان ثلاثة قتلة يطلقون النار من مسدساتهم على الضيوف الذين يحاولون الفرار، بينما اندفع آخرون نحو الحمامات والمصاعد ومخارج الطوارئ. ولما رأوا القاتل الذي بدا أنه خرج لتوه من الحمام، لم يترددوا في سحب أسلحتهم وأطلقوا النار!
ظهرت رسالة في اللعبة تقول: "اضغط باستمرار على زر ر1 لتفعيل المهارة."
ضغط رين سو بسرعة على زر ر1 واستمر بالضغط عليه. ثم رأى شاشة اللعبة تتحول إلى اللون الأزرق الفاتح، كما لو أن الزمن قد توقف. حيث كان القاتلان اللذان أمام القاتل يسحبان مسدسيهما ببطء للتصويب نحوه، بل إن الشاشة تنبأت بمسار رصاصاتهما!
مهارة القاتل الأصلع "الوقت الرصاصي"! ولم تكن هذه المهارة قادرة على إبطاء الوقت فحسب، بل سمحت له أيضاً برؤية مسارات الرصاص!
قام رين سو بسرعة بجعل القاتل يسحب مسدسه ويبدأ بالتصويب. حيث كان لديه عدة ثوانٍ للتصويب على رؤوس القتلة، وحتى باستخدام وحدة تحكم كان من السهل جداً تفجير رؤوسهم بطلقة واحدة.
"من هناك؟"
اندفع شخصان آخران نحو المكان. تعامل رين سو معهما بسرعة فائقة باستخدام تقنية "الوقت الرصاصي". ثم صاح القتلة الذين يحرسون مدخل قاعة الولائم: "لدينا قناص، ابحثوا عن غطاء!"
ضحك رين سو في نفسه: "إذن، يمكنني أن أُثير الفوضى في هذه اللعبة!" سيطر على القاتل ودخل قاعة الولائم بخطوات واثقة. حيث أطلق عليه القتلة المختبئون خلف الطاولات والأعمدة النار. كرر رين سو حيلته، ودخل وضع "الوقت الرصاصي" ليتفادى الرصاص بينما يُصوّب على رؤوسهم...
فجأة، تراجع اللون الأزرق للوقت مثل المد والجزر، وظهرت رسالة في الزاوية السفلية اليسرى: "قيمة الغريزة غير كافية. توقف تفعيل المهارة."
ماذا؟
أصيب رين سو بالذهول للحظات. ثم أُطلق النار على القاتل من عدة بنادق.
"لقد مت."
لم تقدم اللعبة خيار إعادة التحميل المباشر، بل قدمت خيارين للحفظ: "الحفظ 0: ظهور القاتل من الزقاق" و "الحفظ 1: وصول الضيف المجهول".
اختار رين سو خيار الحفظ 1 وبدأ مباشرةً من قاعة الولائم. عند التدقيق، لاحظ وجود شريط طاقة في الزاوية العلوية اليسرى يحمل المعلومات التالية: "قيمة الغريزة المستهلكة عند استخدام المهارات. عند عدم استخدام المهارات، يكون معدل الاستعادة نقطة واحدة في الثانية."
كان لديه 5 نقاط قيمة غريزية. استهلك الحفاظ على وضع "الوقت الرصاصي" نقطة واحدة. وهذا يعني أنه يستطيع الحفاظ على وضع "الوقت الرصاصي" لمدة تصل إلى 5 ثوانٍ قبل أن يضطر إلى انتظار استعادة نقاط قيمة غريزته.
"يبدو أن هذا سيكون صعباً بعض الشيء." أثار هذا الأمر اهتمام رين سو؛ فقد زاد هذا المستوى الصعب من حماسه.
وفجأة، لاحظ رين سو أنه عندما سيطر على القاتل ليتحرك، انبعث ضوء أحمر من بين الضيوف.
"تم رصد شخص مشبوه. موقعه محدد."
"تم رصد شخص مشبوه. موقعه محدد."
"تم رصد شخص مشبوه. موقعه محدد."
في وقت قصير جداً، رصد رين سو ثمانية أفراد مشبوهين، دون أن يفعل أي شيء!
"في المرة الماضية، اضطررتُ إلى الاصطدام بشخص ما لأكتشف شخصاً مشبوهاً. لماذا كان الأمر بهذه السهولة هذه المرة؟"
في تلك اللحظة، رأى رين سو الشاب الذي يرتدي البدلة البنية والذي هدد القاتل بمسدس في وقت سابق. حيث كان هو الآخر ينبعث منه ضوء أحمر، وقد صنّفه القاتل على أنه "شخص مشبوه".
بينما واصل رين سو مراقبته، أدرك أن ملامح وجوه الشخصيات غير اللاعبة في قاعة الولائم كانت مميزة؛ لم يكن أي منها مصمماً بشكل رخيص باستخدام نفس القالب. ومن بين الأفراد المشبوهين الذين حددهم القاتل، تذكر رين سو أن خمسة منهم كانوا نفس القتلة الذين قتلهم القاتل في الجولة السابقة.
أما الثلاثة الآخرون، على الرغم من أن رين سو لم يتذكرهم تماماً، فقد كانوا جميعاً يقفون بالقرب من قاعة الولائم، ومن المحتمل أنهم كانوا مسؤولين عن حراسة المدخل.
همم؟
مع ومضة من الإدراك، فكر رين سو: "هل يمكن أن يكون تقدم شخصية اللعبة مع كل إعادة ضبط لا يضيع بل يتراكم كمعلومات معروفة للدورة التالية؟"