كان مكان اجتماع التبادل في حالة اضطراب ، ومع ذلك لم يتحرك أحد بشكل فوضوي - كان حامل النعش R يسد الباب.
بعد إطلاق ومضةٍ خاطفةٍ ، بدا أن حامل النعش آر عاجزٌ عن إطلاق ومضةٍ ثانية ، فتقدم خطوةً خطوةً نحو موقع الفتاة الشبح. انفرج الحشد أمامه ، كما لو أن موسى شقّ البحر.
لقد استنفد المتمرد جميع وسائله بشكل أساسي - كان قتال حامل النعش آر أمراً مستحيلاً بالتأكيد ، وكان الهروب شيئاً لا يمكن تحقيقه إلا من قبل المتمرد نفسه.
هل حان الوقت لظهور تلميح استراتيجي ؟
لكن في هذه اللحظة ، انفتح صدع أرضي مفاجئ عند مدخل المكان ، وامتد بسرعة باتجاه حامل النعش R. ثم تراجع للخلف ، وقطع ضوء أسود الصدع ، مما أدى إلى خلق موجة صدمة هائلة منقطة!
"يا حامل النعش ، لا يمكنك إحداث فوضى هنا. "
دخلت مجموعة من تعزيزات الشخصيات غير اللاعبة إلى المكان ، بقيادة شخص ملثم والعربة الحمراء التي ظهرت في نهاية التحدي الأول. ألقت العربة الحمراء كلمات التحذير. تبعتهم مجموعة من حراس النظام الذين يبدو أنهم أفراد الأمن المسؤولون عن هذه المنطقة.
"من أنت ؟ " لكن حامل النعش "ر " تجاهل العربة الحمراء وركز على الشخصية المقنعة ، قائلاً "أنت قوي ".
أجاب الشخص المقنع باقتضاب "ثلاثة آلاف لي ".
سأل حامل النعش R "هل تحاول منعي ؟ هذا الأمر لا يخصك. "
أجابت العربة الحمراء "عندما تتسللون إلى هنا أيها حاملو النعش ، فإن ذلك يقلقنا. استسلموا دون مقاومة. "
قال حامل النعش R "هل تريد القتال ؟ انتظر حتى أنتهي من مهمتي! "
انطلق حامل النعش "آر " بسرعة محاولاً الوصول إلى دورة مياه النساء. وفي هذه الأثناء تم تحديث تلميح الاستراتيجية أخيراً.
"تلميح استراتيجي: حان الوقت لإظهار مهاراتك الحقيقية (استخدم أصوات الينابيع المتموجة للإيقاع بثلاثة آلاف لي وحامل النعش آر ، واجعلهم يكتشفون المتمردة وفتاة الشبح)! "
هل يُعدّ طلب الدعم دليلاً على المهارات الحقيقية ؟... عبس رين سو. و لكنه سرعان ما لاحظ مشكلة: كلٌّ من ثري الالف لي وحامل النعش آر كانا هدفين يجب استهدافهما. و هذا يعني أن حراس النظام الذين أحضرهم ثري الالف لي كانوا أيضاً أعداءً يجب على شبح غيرل الحذر منهم.
هل كان السبب وراء عدم السماح باستخدام "أصوات الينابيع المتموجة " في وقت سابق هو استدراج جميع الأعداء المحتملين ؟
لو أنه استدعى شخصيات اللعبة للقضاء على حامل النعش آر منذ البداية ، لكان بإمكان ثري الالف لي ومجموعته الاختباء مؤقتاً ، يراقبون تطورات الموقف. و لكن بعد أن استخدم المتمرد نسخةً مستنسخةً لاستدراج وميض حامل النعش آر الخارق ، مُخلاً بنظام المكان لم يكن أمام ثري الالف لي والآخرين خيار سوى الظهور ومواجهة حامل النعش آر.
علاوة على ذلك حتى الآن ، بينما كان حامل النعش "ر " يتجه نحو دورة المياه النسائية لم يتحرك "ثري الالف لي " ومجموعته. وبالنظر إلى حديثهم ، يبدو أنهم لم يكونوا على دراية بمهمة حامل النعش "ر ". لذا من المرجح أنهم كانوا ينتظرون إتمام مهمته قبل هزيمته والاستيلاء على الجائزة!
إذا علم ثلاثة آلاف لي ورجاله أن الفتاة الشبحية تمتلك كنزاً عظيماً ، فقد يصبحون أعداءً.
كانوا جميعاً مجموعة من الثعالب العجوز الماكرة!
لولا التلميح الاستراتيجي والقدرة على إيقاف اللعبة مؤقتاً للتفكير ، لكان من الصعب على رين سو أن يدرك التعقيدات هنا.
دون تردد ، قام رين سو على الفور بتجهيز المتمرد بـ "أصوات الينابيع المتموجة " واختار استدعاء شخصية من اللعبة:
"قاتل من فئة نجمتين (يستطيع بذل قوة بنسبة 100% ، ومعدل إنجاز المهمة 60% في هذا السيناريو ، ولا يُنصح باستدعائه) "
"باحث الحقيقة ذو النجمتين (يستطيع بذل قوة بنسبة 100% ، ومعدل إنجاز المهمة بنسبة 100% في هذا السيناريو ، ولا يُنصح باستدعائه) "
"رين ووشينغ ذو النجمتين (يستطيع بذل قوة بنسبة 100% ، ومعدل إنجاز المهمة بنسبة 100% في هذا السيناريو ، ويوصى باستدعائه) "
"تشاو زيلي ذو النجمتين (يمكنه بذل قوة بنسبة 100% ، ومعدل إكمال المهمة 25% في هذا السيناريو ، ولا يُنصح باستدعائه) "
"مغامر من فئة نجمتين (يستطيع بذل قوة بنسبة 150% ، ومعدل إنجاز المهمة بنسبة 100% في هذا السيناريو ، ويوصى بشدة باستدعائه) "...
أوه ؟ هل يستطيع المغامر فعلاً بذل قوة بنسبة 150% هنا ؟ شعر رين سو بالدهشة قليلاً.
هل يعود ذلك إلى أن هذا هو اجتماع تبادل المستويات متعددة الأبعاد ، المليء بالعديد من العناصر الجيدة ؟
لم تكن شخصيات اللعبة التي تزيد عن 3 نجوم خياراً متاحاً لرين سو - فلماذا استخدام شخصية من فئة 3 نجوم بينما تكفي شخصية من فئة نجمتين ؟ من بين الشخصيات المتبقية من فئة نجمتين كان رين ووشينغ على الأرجح الأقوى ، وكان لدى الباحث عن الحقيقة إمكانات كبيرة. أما بالنسبة للمغامر ، فقوته العادية بالتأكيد لا تضاهي الشخصيتين السابقتين ، ولكن كان لا بد من استغلاله الآن بعد أن أصبح أداؤه متميزاً.
إضافةً إلى ذلك كان الهدف هو الإيقاع بثلاثة آلاف لي وحامل النعش آر في فخ ، لا قتلهما. لذا لم تكن هناك حاجة لشخصيات ألعاب ذات قوة استثنائية ؛ بل يكفي أن تكون مناسبة للمهمة.
كما هو الحال في التحدي الأول كان بإمكان رين سو اختيار موقع ظهور المغامر باستخدام ذهب الكريبتون.
هذه المرة ، اختار رين سو موقعاً فوق حامل النعش آر مباشرة ، مما سمح للمغامر بمواجهة حامل النعش آر وجهاً لوجه بمجرد ظهوره!
"انصرف! "
ما إن ظهر المغامر حتى ركل حامل النعش (ر) بعيداً. فوجئ حامل النعش (ر) تماماً وطار بعيداً!
ساد الصمت فجأة في قاعة التداول.
التقط المغامر (أو بالأحرى سرق) سلاحين إلهيين من كشك قريب ، مُشعاً بهالة قوة لا تُوصف. حتى مع 25 بكسل فقط لم يكن بالإمكان إخفاء ثقته بنفسه الفطرية ، وانفجرت الأسلحة في يديه ببريق قرمزي وأزرق.
"أيها الأطراف غير المعنية ، غادروا على الفور - شؤون قصر الجنيات جارية! "
هاه ؟
دون أي تدخل من رين سو ، تولى المغامر زمام الأمور وبدأ يتحدث من تلقاء نفسه. حيث تم تحديث تلميح الاستراتيجية في هذه اللحظة:
"تلميح استراتيجي: الجميع مسؤول عن حماية الفتاة الصغيرة (اندمج مع الحشد المغادر للمكان). "
أمر رين سو المتمرد وفتاة الشبح بمغادرة حمام السيدات على الفور. بطريقة ما كان المتمرد قد غسل وجهه بالفعل ، وأمسك بيد فتاة الشبح الصغيرة بشكل طبيعي ، واندمج في الحشد مثل أي شخص عادي يغادر المكان.
كان حامل النعش "آر " على دراية تامة بمكان وجود الفتاة الشبح. ورؤيتها تهرب دفعته بطبيعة الحال إلى مطاردتها. إلا أن المغامر ، المُجهز الآن بعتاد جديد ، اعترض طريقه. بدا المغامر الآن كحوت عملاق من لعبة متصفح ، بأجنحة ملائكية ، ودرع ذهبي ، وسيف أزرق في يده اليسرى ، وسيف أحمر في يده اليمنى ؛ لم يكن ينقصه سوى دابة.
قال المغامر ببطء "سيضمن قصر الجنيات سلامتك. أسرع. "
فجأةً ، تحرك الحشد بسرعة أكبر. لا عجب أن الأمر يتعلق بالإيقاع بثلاثة آلاف لي وحامل النعش آر ، خطرت هذه الفكرة ببال رين سو. و إذا قُتلا ، فلن يكون هناك داعٍ لمغادرة أحد ، وبالتالي لن يتمكن المتمرد وفتاة الشبح من التسلل.
من خلال خلق معركة متشابكة ، لن يترك ذلك لكل من ثري الالف لي وحامل النعش آر أي وقت للاهتمام بأي شيء آخر ، مما يخلق فرصة للمتمردة وفتاة الشبح للهروب!
في تلك اللحظة ، أدرك حامل النعش "ر " أيضاً أن الوقت الحرج قد حان. ومهما كانت الإشارة التي أعطاها ، ظهر ثمانية حاملي نعش آخرين من جميع الجهات في المكان ، متجهين جميعاً نحو الفتاة الشبح!
أمرت العربة الحمراء قائلة "أوقفوهم! "
اندفع العشرات من حراس النظام فوراً لمواجهة حاملي النعش. استنشق رين سو بعمق ، مدركاً لطبيعة هذه اللعبة الماكرة. لولا ظهور ثلاثة آلاف لي ومجموعته ، لانقلب الوضع رأساً على عقب. وإلا ، لما فعّل حامل النعش R خطته الاحتياطية بالتأكيد.
لو أن المتمرد استدعى شخصيات اللعبة سابقاً لهزيمة حامل النعش "آر " لكان حاملو النعش الثمانية المختبئون قد واصلوا مطاردة الفتاة الشبحية و ربما كان من الضروري استدعاء شخصيات اللعبة مرة أخرى ، فالمتمرد بالتأكيد لم يكن ليتمكن من مواجهة ثمانية بمفرده.
الآن وقد تم استدراج حاملي النعش الثمانية لم تعد هناك حاجة للمتمرد للتعامل معهم ؛ سيخوض حراس النظام بقيادة العربة الحمراء معركتهم.
كانت هذه أفضل فرصة للمغادرة.
وبينما كان المتمرد والآخرون على وشك المغادرة كان المغامر ، وثلاثة آلاف لي ، وحامل النعش R يقاتلون بحماس. وقد صمد حامل النعش R أمام خصمين ، مستحقاً بجدارة سمعته كعدو قادر على هزيمة المتمرد بسهولة.
بدأ ثلاثة آلاف لي فجأة بالركض للخارج أثناء المعركة. تبعه المغامر على الفور وضرب ثلاثة آلاف لي بسيفه قائلاً "قصر الجنيات يدير شؤونه. ألا يجب عليك المساعدة ؟ "
أيها المغامر ، هل أنت مخوّل حقاً باستخدام اسم قصر الجنيات ؟ وهل يعلم قصر الجنيات بهذا الأمر أصلاً ؟
لكن ، ولدهشة رين سو ، وافق ثري الالف لي بالفعل "بالتأكيد ".
استدار ثلاثة آلاف لي وعاد لمساعدة المغامر في الإيقاع بحامل النعش ر!
هل أصبح اسم قصر الجنيات فعالاً للغاية الآن ؟
بحلول ذلك الوقت كان المتمرد والفتاة الشبح قد غادرا مكان التبادل ووصلا إلى الممر الخارجي ، لذا لم يعد بإمكان رين سو برؤية المعركة في الداخل. ومع ذلك لم يجرؤ على السماح للمتمرد بالتوقف عن استخدام "أصوات الينابيع المتدفقة ". استخدامها في هذه اللعبة لا يستغرق أي وقت على الإطلاق - سيكون من الحماقة عدم استخدامها.
بعد السير في أحد الممرات ، ظهر فجأة عدد من حراس النظام أمام الحشد ، فسدوا طريقهم كالسد. وظهرت مربعات حوار فوق رؤوسهم:
"يرجى التوقف لتسجيل معلوماتك. "
"نصيحة استراتيجية: لا يجب إخبار الآخرين بما تفعله بالفتاة الصغيرة (تجنب حراس النظام ؛ لا تدعهم يكتشفون وجود المتمردة وفتاة الشبح). "
رين سو الذي أصبح الآن بارعاً للغاية ، نقر على حارس النظام واكتشف أنهم أيضاً وحدات يمكنه التحكم بها:
"الاقتراب من المتمرد (يستهلك 4 نقاط استحقاق) "
"ابتعد عن المتمرد (يستهلك 8 نقاط استحقاق) "
كان الأمر مكلفاً ، ولكن ما الذي كان بإمكان رين سو فعله غير الدفع ؟
بعد إنفاق ذهب الكريبتون بنجاح ، اجتاز المتمرد وفتاة الشبح بسهولة حاجز حراس النظام ووصلا إلى منطقة المغادرة على حافة الشاشة!
قالت الفتاة الشبح "شكراً لك يا سيدي. و بعد أن أتخلص من هؤلاء الأشرار ، سيكون لدي وقت لأستوعب الأمر. بمجرد أن أنتهي ، لن يخيفوني بعد الآن! "
وتابعت شبح جيرل قائلة "سيدي... سأبدأ أولاً... تذكر وعدنا ، حسناً ؟ "
ومع ذلك غادرت شبح جيرل بمفردها.
رمش رين سو. و أدرك أن الشاشة قد ومضت لفترة وجيزة ، وأن زي المتمرد قد تغير قليلاً.
لكن ذلك لم يدم سوى لحظة. ظن رين سو أنه يتوهم ، إذ كان المتمرد ما زال يرتدي زيه الخيالي.
بدا أن المتمرد كان ينظر إلى رين سو الذي كان خارج الشاشة.
"تذكر من فضلك... لا يهم. "
اختفى المتمرد من الشاشة ، وتلاشى العرض تدريجياً حتى أصبح مظلماً. وفجأة ، ظهرت رسالة:
"نجح في حماية شبح جيرل ودمج الكنز الأسمى. "
"اكتملت المهمة! "
لقد أكملت جميع المهام!
لقد فزتَ فوزاً باهراً! وضحكتي الصادقة نابعة من القلب أيضاً!
"بما أن هذه اللعبة هي لعبة اندماج ، فلا يوجد قسم لتقييم المهمة. "
"يمكنك اختيار حذف ملف الحفظ وإعادة تشغيل اللعبة ، ولكن محتوى المهمة سيتغير ، وقد تنخفض الصعوبة والمكافآت الإجمالية ؛ أو يمكنك اختيار إنهاء اللعبة مباشرة (حالياً على أعلى مستوى صعوبة ، وأعلى مكافأة). "
تذكير ودي: ممارسة الألعاب باعتدال مفيدة للحياة ، بينما إدمان الألعاب يضر بالجسد والعقل. الجهد بدون سعادة لا طائل منه ؛ والاستسلام هو أسهل طريق.
"اللعب باعتدال مفيد للحياة ، بينما إدمان الألعاب يضر بالجسد والعقل معاً... " هكذا فكّر رين سو. و في الواقع لم يكن هذا الوجود الشبيه بالحلم الذي عشته في الأيام القليلة الماضية جيداً لصحتي.
حسناً ، لننهي اللعبة مباشرةً. لا داعي للإجبار!
تم تحميل لعبة "حياتي ليست لعبتك ". شكراً لكم على اللعب. متعة لا تنتهي في العالم الصغير! المعركة الحقيقية تبدأ الآن!