كانت دقة الصورة منخفضة للغاية. بالكاد استطاع رين سو تمييز أن الفتاة الشبح كانت على الأرجح طفله صغيره ترتدي ملابس بيضاء مزينة بخطوط حمراء. و كما بدت الطفلة الصغيرة وكأنها ترتدي بعض الحلي التي لا تبدو بشرية - هل كانت تلك آذاناً وذيلاً ؟
على الرغم من أن الأمر بدا غريباً بعض الشيء ، مقارنة بالتجمع الفوضوي للشياطين في المؤتمر إلا أنه لم يكن غير عادي بشكل خاص - من ناحية أخرى كان وجه المتمرد المطلي غريباً للغاية.
الفتاة الشبح "مع أنك لست أختاً كبيرة... إلا أن الأخ الأكبر جيد أيضاً. و لقد كنت رائعاً للغاية في القتال للتو ، أيها الأخ الأكبر! "
إذن ، المتمردة ليست أختاً كبرى كما ظننت. يا لها من خيبة أمل للفتاة الصغيرة!
وبالحديث عن ذلك لم يتمكن اللاعبون من إنشاء شخصياتهم الخاصة في هذه اللعبة أيضاً. وإلا ، لكان رين سو قد ابتكر شخصية أنثوية بالتأكيد - فقد كان يتنقل بين الشخصيات الذكورية والأنثوية بشكل شبه لا واعٍ. البطل اللعبة السابقة ، *الشاهق طاقة اهياد* كان شخصية ذكورية متهورة ، والبطلة اللعبة التي سبقتها ، *منتصف الليل والكير* كانت حسناء شرقية. و هذه المرة كان رين سو ينوي ابتكار شخصية أنثوية بشعر أشقر مموج من باب التسلية ، لكن لسوء الحظ لم تُتح له الفرصة.
الفتاة الشبح "أخي الكبير ، لقد جئت لأجدك لنلعب ، كما وعدتك... لكن ليس لدي وقت للعب الآن... أخي الكبير ، هل ستظل تحميني ؟ "
وعلى عكس لقاءاته مع سيدة النور ، حيث كافح المتمرد بشدة للتقرب منها ، أخذت الفتاة الشبح زمام المبادرة للتقرب منه.
لم يعتقد رين سو أن هذا يعني أن اللعبة أصبحت أسهل. وبينما كان يفكر ، خمن سريعاً سبب نصيحة الاستراتيجية بشأن حاجة المتمرد إلى جذب طاقة الشعبية - كان ذلك لجعل الفتاة الشبحية تبحث بنشاط عن المتمرد.
بدت الفتاة الشبح شبيهةً بالإمبراطور الأبيض والفارسة وغيرهم ممن عرفوا المتمرد سابقاً. حيث كانت حاضرةً أيضاً في اجتماع تبادل الأبعاد المتعددة ، لكنها لم تتصل بالمتمرد ؛ ربما لم تكن تعلم حتى بوجوده هناك.
عندما دخل المتمرد العالم السري للقتال كان ذلك الوقت الأمثل لجذب أكبر قدر من الاهتمام في اجتماع التبادل. تطلبت النصيحة الاستراتيجية من رين سو ضمان حصول معارك حزب المتمرد في العالم السري على شعبية يكفى. حيث كان الهدف هو استدراج الفتاة الشبح ، أينما كانت مختبئة ، وجعلها تلاحظ وجود المتمرد.
قد يفسر هذا سبب عدم ظهور الفتاة الشبحية بعد المعارك القليلة السابقة.
بصراحة يا ريبل ، هل قطعت وعداً للفتاة الصغيرة مثل الفتاة الشبح ؟ لو لم يكن عالمك سحرياً ، لكانت الشرطة قد ألقت القبض عليك بالتأكيد منذ زمن!
لكن المتمرد ورين سو أصبحا الآن متفقين تماماً. بدا أنه يفهم هدف المهمة الحالية ، فأومأ برأسه وقال "سألتزم باتفاقنا ".
أشرق وجه الفتاة الشبحية وقالت "أخي الكبير ، هيا بنا ، بسرعة! إنهم قادمون إلينا! "
المتمرد "من هم ؟ "
الفتاة الشبح "أناسٌ لئيمون للغاية! يريدون سرقة ملابسي. حيث طاردوني من الأرض إلى السماء ، ومن السماء إلى السفينة ، ولم يستسلموا أبداً. إنهم مزعجون للغاية... "
الفتاة الشبح "هيا بنا بسرعة! سيجدونني هنا! "
هل يمكن أن تكون تلك المنظمة الشريرة مرة أخرى ؟ فكر رين سو ، متذكراً المجموعة التي حاولت اغتيال سيدة النور.
بدت الفتاة الشبح وكأنها تملك فكرتها الخاصة. وبدون سيطرة رين سو ، انتهى الأمر بالمتمرد وهو يتبعها في حيرة من أمره عبر مدخل اجتماع التبادل.
لكن بعد مغادرة المتمردة وفتاة الشبح لم يتغير المشهد على الإطلاق ؛ فقد ظل التركيز منصباً على قاعة اجتماعات التبادل!
هذا سيء ، فكّر رين سو. إنه تماماً كما حدث عندما هرب المتمرد بمفرده في المرحلة الأولى. و هذا يعني أن اللعبة قد ضاعت بالفعل.
وبالفعل ، بعد بضع عشرات من الثواني ، اهتزت قاعة اجتماعات البورصة فجأة. واندلعت موجة أخرى من الفوضى والاضطراب ، وتحولت شاشة اللعبة فجأة إلى اللون الرمادي.
"لقد قُتل المتمرد. "
"فشلت المهمة. "
"لقد خسرت بطريقة مثيرة للشفقة حتى أنني أرغب في الانفجار ضحكاً. "
هل ترغب في تجربة الفرح قبل الألم مرة أخرى ؟ (يكلف 4 نقاط استحقاق)
أعاد رين سو تشغيل اللعبة. و هذه المرة ، بدأت مباشرةً بلقاء المتمرد مع الفتاة الشبح. و هذا يعني أن جميع الأحداث السابقة لم تكن ذات أهمية ولم تؤثر على القصة. فقط عندما التقى المتمرد بالفتاة الشبح بدأت المرحلة الثانية رسمياً.
من الفشل الأخير ، أدرك رين سو أن قاعة اجتماعات التبادل نفسها كانت بمثابة تلميح غير معلن للعبة: كان اجتماع التبادل متعدد الأبعاد هو الإعداد الرئيسي لهذه اللعبة ، وأن المغادرة ستؤدي حتماً إلى الفشل.
وهكذا ، سيطر رين سو على المتمرد ، مانعاً إياه من ملاحقة الفتاة الشبح. وبدلاً من ذلك أمر المتمرد بالتحقيق في أمر الفتاة الشبح التي قالت له "أخي الكبير ، هل لديك طريقة أخرى للتعامل مع هؤلاء الأشرار ؟ إنهم جميعاً أقوياء للغاية ، لكنك مذهل حقاً يا أخي الكبير ، لا بد أن لديك خطة! "
بقيت الفتاة الشبحية بجانب المتمرد. و عندما كان رين سو يتحكم في تصرفات المتمرد كانت تتبعه. حاول رين سو التحكم في الفتاة الشبحية ، وسُرّ عندما اكتشف أنه يستطيع التحكم في حركاتها مباشرةً حتى عندما تكون منفصلة عن المتمرد!
ومع ذلك كان الهدف من هذه اللعبة هو "عدم كشف هوية الفتاة الشبحية أو المتمردة ". لذلك حتى لو تمكن رين سو من التحكم في كليهما ، فمن المستحيل أن يواجها العدو وجهاً لوجه.
لم يكن لدى رين سو أي نية لمواجهة العدو مباشرة على أي حال. فبما أن هدف المهمة كان حماية الفتاة الشبح ، فما دامت سالمة ، فهذا كل ما يهم.
كانت قاعة اجتماعات تبادل الأبعاد المتعددة شاسعة حقاً ، تعجّ بخبراء أقوياء كعدد الغيوم ومحاربين ككثرة المطر. أمر رين سو المتمردين بأخذ الفتاة الشبح للاختباء في زاوية من قاعة الاجتماعات ، بعيداً عن المدخل. ومع ذلك واجهوا العديد من المنعطفات غير المتوقعة على طول الطريق.
طلبت شابة عابرة تدعى (أ) الاقتراب من الفتاة الشبحية ؛
طلب من الأسد الأفعى الذبابة B الاقتراب من الفتاة الشبحية ؛
طلب ستيل بين الاقتراب من الفتاة الشبحية ؛
طلبت إلهة الحكمة الزرقاء الاقتراب من الفتاة الشبح ؛
طلب ملك الشياطين المجنون الاقتراب من المتمردين ؛...
لحظة ، أتفهم رغبته في الاقتراب من الفتاة الشبح. فرغم أنها مجرد عشرين بكسل وبعض الزينة إلا أنني أستطيع أن أستنتج من سلوك المتمرد أنها الفتاة الصغيرة لطيفة للغاية. و لكن ما الذي يدور في ذهن ملك الشياطين المجنون هذا ، حين يريد الاقتراب من المتمرد ؟
بعد رفضها جميعاً تمكن المتمرد أخيراً من جرّ الفتاة الشبح إلى الزاوية ، وفجأة تم تحديث نصيحة الاستراتيجية:
`
نصيحة استراتيجية: لا تدع حاملي النعش يقتربون من الفتاة الشبح!
`
في تلك اللحظة ، عند مدخل قاعة اجتماعات البورصة بالأسفل تم تمييز شخصية غير قابلة للعب دخلت للتو بإطار أسود. وظهر لقب أحمر قانٍ فوق رأسه:
"حامل النعش كيو "
فور دخول حامل النعش كيو القاعة ، توجه مباشرةً إلى موقع المتمرد. وعلى الفور أمر رين سو المتمرد بتوجيه الفتاة الشبحية إلى اتجاه آخر.
لكن ما إن بدأ المتمرد بالتحرك حتى توقف حامل النعش كيو. لم يجرؤ رين سو على الاسترخاء ، وظل يراقب الشاشة باهتمام بحثاً عن أي تغييرات.
بعد حوالي دقيقتين ، دخل عدو آخر يُدعى "حامل النعش دبليو " قاعة الاجتماعات. وبعد وصوله إلى وسط القاعة توقف عن الحركة ، وما زال على مسافة من المتمردة وفتاة الشبح.
مرت دقيقتان أخريان ، ودخل الثالث "حامل النعش هـ " قاعة اجتماعات التبادل. عندها أدرك رين سو أخيراً أن هناك خطباً ما ، فأمر المتمردين بالتحرك مع الفتاة الشبحية مجدداً!
في اللحظة التي تحرك فيها المتمرد ، بدأ جميع حاملي النعش بالتحرك نحوهم!
يعرف حاملو النعش إلى أين يتجه المتمرد! أو بالأحرى ، يعرفون إلى أين تتجه الفتاة الشبح!
كانت قاعة اجتماعات التبادل مكتظة للغاية ، وبما أنه لم يكن بإمكان أي منهم التحرك بسرعة ، فقد تمكن المتمرد من قيادة الفتاة الشبحية في قوس واسع ، متجنباً بالكاد تطويق حاملي النعش الثلاثة ، وكاد يصل إلى المدخل الرئيسي للقاعة!
في تلك اللحظة ، ظهر حامل نعش آخر. حيث كان اسم هذا الحامل بلون قرمزي أعمق وأكثر وضوحاً من أسماء الآخرين.
"حامل النعش R "!
كادت المتمردة والفتاة الشبح أن تواجها حامل النعش "آر ". كانت الفتاة الشبح خائفة للغاية لدرجة أن مربع حوار ظهر منها "إنه هو... إنه من تنمر عليَّ! أخي الكبير ، ساعدني في ضربه! "
هذا صحيح! أشرقت عينا رين سو. إن القضاء على جميع الأعداء سيحقق أيضاً جزء "عدم الكشف " من هدف المهمة!
على الرغم من أن الفتاة الشبح كانت تُطارد في كل مكان وربما لم تستطع تقديم الكثير من المساعدة إلا أن المتمردة كانت لا تزال موجودة!
انطلق أيها المتمرد! اقضِ عليهم ، ولن ينكشف أمرك!
بعد كل هذه الأيام من العمل الشاق ، حان الوقت لإظهار قدراتك الحقيقية!
"لقد قُتل المتمرد. "
"فشلت المهمة. "
"كان موتك بلا جدوى على الإطلاق ؛ حتى أنه يجعلني أرغب في الانفجار ضحكاً. "
هل ترغب في تجربة الفرح قبل الألم مرة أخرى ؟ (يتطلب 4 نقاط استحقاق)
غطى رين سو فمه ليمنع نفسه من الضحك بصوت عالٍ.
المتمرد مثير للشفقة ، يُقتل فوراً عند أول لقاء. أي نوع من القتال هذا ؟ هل يُمكنني طلب تغيير البطل ؟ لا أطلب حتى شخصية بمستوى "مُلتهم روح دنيوية " أو "رين هان " ؛ حتى "باحث عن الحقيقة " أو "ساحر " سيكون أفضل...
كان القتال المباشر بلا شكّ عديم الجدوى ، ولم يكن التهرّب خياراً متاحاً أيضاً. بدا أن حاملي النعش قادرون على تحديد موقع الفتاة الشبح بدقة ، لذا بمجرد أن تتحرك ، سيشعرون بذلك وسيدركون أيضاً أنهم قد انكشفوا.
لمنع الفتاة الشبح من الهرب ، دخل حاملو النعش قاعة الاجتماعات واحداً تلو الآخر ، محاولين محاصرتها. لم يتوقعوا أن المتمرد - أي اللاعب - كان يتمتع برؤية شاملة تمكنه من رؤية كل تحركاتهم بوضوح.
الفرار يعني الموت ، والاختباء يعني الموت ، والانتظار يعني الموت. فهل من الممكن شنّ هجوم مضاد ؟
أدرك رين سو ذلك تماماً. يستطيع حاملو النعش تتبع الفتاة الشبح ، لذا فإن الفرار والاختباء لا طائل منهما. الحل الوحيد هو مواجهتهم حتى لو كان تعطيل حركتهم مؤقتاً كافياً. هدف المهمة هو حماية الفتاة الشبح أثناء اندماجها مع الكنز الأسمى. بمجرد نجاح اندماجها ، قد لا يتمكن حاملو النعش من تعقبها بعد ذلك.
حسناً ، الآن وقد أصبحت لدي استراتيجية عامة ، فقد حان الوقت لتحديد من سينفذها.
الفتاة الشبحية خرجت. يستطيع حاملو النعش استشعار مكانها ؛ إذا اقتربت ، فسيتم القبض عليها بالتأكيد.
إذن لم يكن هناك سوى خيار واحد على الإطلاق.
بعد إعادة تشغيل اللعبة ، قام رين سو هذه المرة بجعل الفتاة الشبح تختبئ في زاوية من قاعة اجتماعات التبادل ، لكنه وجه المتمرد نحو المدخل.
عندما وصل المتمرد إلى المدخل ، ظهر "حامل النعش كيو " في الوقت المناسب تماماً!
وقف المتمرد ساكناً بينما مر حامل النعش كيو دون أن يلقي عليه نظرة ثانية.
كما توقعت لم يتعرف حاملو النعش على المتمرد على الإطلاق!
ومع ذلك عندما قام رين سو بمناورة المتمرد ليتبع حامل النعش كيو ، اهتزت قيمة تصميم المتمرد للحظة.
ثم ظهرت منه تلك العبارة المألوفة مرة أخرى:
"تذكروا من فضلكم ، أن كل فرحة يمنحها القدر تأتي مصحوبة بألم متناسب معها ، وقد تم إعداده مسبقاً في أعقابها. "
"فهمت ، فهمت " تمتم رين سو. أنت فقط تجعله يرقص على حافة الموت. و هذا لا يعني أنه سيموت فعلاً.