الفصل 3 - 3 هذه اللعبة ممتعة حقاً (الجزء 1)
"قاتل"؟ لم أسمع بهذه اللعبة من قبل. هل يمكن أن تكون لعبة صغيرة طورتها شركة أجنبية؟
مع اقتراب الظهيرة، طلب رين سو بعض الطعام الجاهز. ثم ذهب إلى الحمام، ونظف أسنانه، وغسل وجهه، وبعد ذلك استلقى على الأريكة في غرفة المعيشة ليبدأ اللعب على جهاز ألعاب العالم المصغر.
كانت الشقة التي استأجرها له عمه مفروشة بالكامل، ومجهزة بنظام صوتي، وتلفزيون بدقة 4K، وأريكة، وأثاث آخر. لا شك أن العيش بمفرده أمر رائع، بل وأروع بوجود حبيبة.
لذلك اشترى رين سو أفضل رفيق له - الأميرة الرابعة، والمعروفة رسمياً باسم جهاز ألعاب الجيل الرابع من الجحيم.
بعد أن غسل وجهه، استيقظ رين سو تماماً. عندها فقط تذكر أن جهاز الألعاب والألعاب التي اشتراها كانت منفصلة.
أظهر الطلب على هاتفه أن لعبتي "البطولي منقطعة النظير 8" و "روح الشر اللعنة 2" اللتين اشتراهما ما زالتا في طريقهما، ومن المتوقع وصولهما خلال يوم أو يومين. وحتى مع وجود جهاز الألعاب، لن يكون ذلك مفيداً في الوقت الحالي.
كانت لعبة "البطولي منقطعة النظير 8" لعبة أكشن حديثة الإصدار، حيث يشق طريقه عبر جحافل الأعداء، بينما كانت لعبة "روح الشر اللعنة 2" لعبة تقمص أدوار وحركة صعبة. استغرق رين سو وقتاً طويلاً لاختيار هاتين اللعبتين، حيث أمضى شهوراً في الاستعداد للعبهما حتى يحقق المستوى البلاتينيوم أو يضطر لبدء العمل.
استنزفت هاتان العمليتان الضخمتان ميزانية رين سو المخصصة للألعاب تقريباً، لذا لم يكن لديه أي نية لشراء نسخ رقمية من منصة ألعاب الجحيم. غالباً ما تكون الألعاب الرقمية أغلى من النسخ المادية، ولن يفكر رين سو في شرائها إلا بخصم أو عرض ترويجي، ناهيك عن قيمة النسخ المادية من حيث كونها "مقتنيات" و "قيمة إعادة بيع".
إذا كان لديه المال لاحقاً، خطط رين سو لجمع أقراص الألعاب كجزء مشرق من تاريخه. وإذا كان يعاني من ضائقة مالية، فيمكنه ببساطة بيع أقراص الألعاب وأخذ بعض المال. بهذه الطريقة، لن تكلفه اللعبة الكثير في النهاية.
لهذه الأسباب، اختار رين سو النسخ المادية من الألعاب، على الرغم من أوقات التسليم الطويلة للغاية.
بدون أي ألعاب، لم يكن أمام جهاز ألعاب الجحيم 4 برو سوى البقاء خاملاً في الوقت الحالي، لذلك لم يكن أمام رين سو خيار سوى لعب "القاتل الأصلع" على جهاز ألعاب العالم المصغر.
عند اختيار "لعبة الشهر المجانية" وصفت لعبة "القاتل" بأنها لعبة تقمص أدوار حركية: لعبة اغتيال غامرة حيث يمكن للاعبين أن يصبحوا قتلة محترفين في العصر الحديث يتمتعون بميزة "السرعة الفائقة" ويتقنون جميع أنواع الأسلحة النارية وتقنيات القتال، بل ويمكنهم حتى اختيار اللعب بشخصيات قتلة آخرين. بدت اللعبة مثيرة للإعجاب حقاً.
بعد اختيار التنزيل، ظهرت رسالة على الشاشة:
"الخيار المتاح للاعب يقتصر على فصل مجاني. الفصل المجاني لهذا الشهر من لعبة "القاتل" هو "المأدبة الدموية" ومستوى صعوبة اللعبة: نجمة واحدة."
"بما أن صعوبة هذا الفصل المجاني هي نجمة واحدة، فقد تمت إزالة المكافآت الحصرية (المكافآت الحصرية متاحة للصعوبات التي تزيد عن نجمتين)."
"الوقت المتبقي لهذا الفصل من اللعبة هو 14 ساعة و23 دقيقة و51 ثانية، وبعد ذلك سيتم حذف اللعبة تلقائياً."
ماذا؟ اللعبة المجانية لا تسمح له إلا بلعب فصل واحد، ولم يتبق سوى أقل من 15 ساعة؟ اشتكى رين سو، لكن بعد أن رأى الكثير من الأشياء المجانية في البلد الغامض لم يكن متفاجئاً للغاية.
مع ذلك، كانت سرعة تحميل اللعبة مذهلة؛ ففي أقل من خمس ثوانٍ، تلقى رين سو إشعاراً يفيد بنجاح التحميل. خفّض رين سو توقعاته للعبة أكثر. فرغم أن شقته مزودة بوصلة ألياف ضوئية بسرعة 200 ميجابت في الثانية من شركة "ميستيريوس كانتري تيليكوم" إلا أن لعبة يمكن تحميلها بالكامل عبر الواي فاي في خمس ثوانٍ لن يتجاوز حجمها على الأرجح 100 ميجابايت، أليس كذلك؟
حتى لو كان فصلاً واحداً فقط، فسيتعين تحميل الموسيقى والنظام والرسومات وما شابه. لعبة بحجم ملف صغير كهذا قد تكون إما مختصرة بشكل كبير أو صغيرة الحجم بطبيعتها. ومع أن حجم الملف لا يعكس جودة اللعبة إلا أنه يحد من إمكانياتها التعبيرية.
يبدو أنها لعبة صغيرة على الأرجح... لحظة!
فجأة، تذكر رين سو أنه لم يقم بتوصيل جهاز ألعاب العالم المصغر بشبكة الواي فاي الخاصة بالشقة، أليس كذلك؟
لكن هذا لن يكون مفاجئاً. بالنظر إلى كيفية اتصال جهاز ألعاب العالم المصغر مباشرةً بجهاز التحكم في لعبة الجحيم 4 وجهاز التلفاز الذكي بمجرد وصوله، فمن المحتمل جداً أن يتصل تلقائياً بشبكة الواي فاي الخاصة بالشقة أيضاً.
لكن بمجرد دخوله اللعبة، ارتفعت توقعاته المنخفضة السابقة فجأة!
على الشاشة كان المطر يتساقط من أسقف المباني على كلا الجانبين، محدثاً صوتاً خفيفاً على أرضية الزقاق المتسخة. وكان ضوء المباني البعيدة ومصابيح الشوارع خارج الزقاق هو المصدر الوحيد للضوء في الداخل.
في الزقاق المظلم، العميق كالهاوية، خطا رجل يحمل مظلة سوداء عبر البرك، وظهر بخطى وئيدة في وسط الشاشة. حيث كان يرتدي بدلة، ووقف شامخاً، كنبيل في ليلة ممطرة.
ثم تحركت الكاميرا للأمام، مما أدى إلى تغيير زاوية الرؤية، فأصبح المشهد أسفل المظلة، مما سمح للاعب برؤية مظهر هذا الشخص بالكامل.
"يرجى تحديد مظهر القاتل."
يا إلهي! أليست هذه مجرد لقطة سينمائية؟ إنها رسومات حقيقية من داخل اللعبة! صُدم رين سو. خلف شخصية اللعبة كان المطر ما زال يهطل بغزارة في الزقاق. ومع ذلك كان التناغم بين الضوء والظل، والمطر، والهندسة المعمارية، والرسومات، والتجسيد، ونموذج الشخصية مذهلاً لدرجة أن حتى لعبة "ريكورد هورايزون" التي وُصفت بأنها "قمة الأداء" قد لا تُضاهيها!
هذه ليست لعبة صغيرة بالتأكيد، بل لعبة من فئة AAA! أثار هذا فضول رين سو. واكتشف أن المظهر الافتراضي لشخصية اللعبة هو رجل أصلع ذو مظهر شرس. وعندما اختار تغيير المظهر، ظهرت سلسلة من خيارات التعديل الكثيرة والمربكة.
رغم أنه كان يحب لعب شخصيات مميزة لم يكن رين سو مهتماً بتخصيص الشخصيات. خاصةً الآن، مع تنوع خيارات المظهر بشكل كبير، أصبح تعديل الوجه يتطلب التلاعب بعشرات الإعدادات. وباعتباره شخصاً كسولاً للغاية لم يكن لدى رين سو أي نية لإضاعة الكثير من الوقت في هذا الأمر.
عادةً، شخصٌ مثل رين سو الذي يُعجب بالشخصيات الجذابة لكنه لا يرغب في قضاء وقتٍ طويل في تصميمها، سيلجأ إلى البحث عبر الإنترنت عن بيانات تخصيص الشخصيات الخاصة بالآخرين. سيكون مُستغلاً، ينسخ إعدادات شخصٍ آخر ليُنشئ شخصيةً تُناسب ذوقه، ربما يُغيّر لون العينين، وتسريحة الشعر، ولون الشعر. وهكذا، ستكون هذه هي شخصية رين سو في اللعبة!
لكن عندما بحث رين سو عن لعبة "القاتل" وجد ألعاباً تحمل أسماءً ومواضيع مشابهة على الإنترنت إلا أن أياً منها لم يضاهِ جودة رسومات اللعبة التي أمامه، ولم يُقدّم أي منها خيارات لتخصيص الشخصية. لذا لم يتسنَ لرين سو الاستفادة من تصاميم الآخرين.
لحسن الحظ، احتوت قائمة المظهر على خياري "المظهر الموصى به" و "الشخصية الموصى بها".
في قسم "الشخصيات الموصى بها" بالإضافة إلى الشخصية الافتراضية "القاتل الأصلع" كانت هناك شخصيات "القاتل المهرج" و "القاتل صائد الشياطين" متبوعة بعبارة "للحصول على المزيد من الخيارات، يرجى شراء محتوى إضافي للشخصيات"...
بعد دراسة متأنية، وجد رين سو أن شخصيات القتلة هذه، بصرف النظر عن مظهرها وصوتها تمتلك في الواقع مهارات مختلفة.
على سبيل المثال، كانت مهارة "القاتل الأصلع" هي "الوقت الرصاصي" والتي أثرت على تدفق الوقت من حوله.
كان لدى "القاتل المهرج" ذو المكياج الذي يشبه الدموع، مهارة "ألف تغيير" والتي تتطلب 30 نقطة جدارة لفتحها.
كان لدى "قاتل صائد الشياطين" ذو الشعر الأبيض والوجه المتجعد، مهارة "فن المبارزة مستذئب الهاوي" والتي تتطلب أيضاً 30 نقطة جدارة لفتحها.
حتى مهاراتهم الأولية كانت مختلفة. حيث يبدو أن "القاتل الأصلع" بدأ بإتقان "الفنون القتالية" و "الأسلحة النارية". أما "القاتل المهرج" فكان لديه "أساسيات الأسلحة النارية" و "خبير الرمي" بينما "قاتل صائد الشياطين" كان لديه فقط "إتقان فنون المبارزة".
من بين الشخصيات الثلاث "الموصى بها" تم التوصية بشخصية "القاتل الأصلع" للمبتدئين وكانت أيضاً الشخصية المجانية الوحيدة.
لم يجد رين سو طريقة لإضافة الأموال بعد. إضافة إلى ذلك، لن ينفق المال على لعبة تُحذف تلقائياً بعد 14 ساعة، لذا لم يكن أمامه سوى اختيار لعبة "القاتل الأصلع".
بالطبع لم يكن ليستخدم هذا المظهر الافتراضي. ولقد اختار مظهر رجل من الريف الغامض من قائمة "المظاهر الموصى بها" وهو مظهر ذو حواجب على شكل سيف وعيون لامعة، وأضاف علامة حمراء على شكل دمعة بين حاجبيه، مما منحه مظهراً ساحراً ذا طابع شرير.
"يرجى تسمية القاتل." بعد تأكيد الشخصية، عرضت اللعبة رسالة تنبيه.
أطلق رين سو عليه اسم "القاتل" مباشرةً. ثم تغيرت الشاشة، واهتز جهاز التحكم قليلاً، وابتسم القاتل الذي يحمل المظلة ابتسامة خفيفة. أصبح بإمكان رين سو الآن التحكم بالشخصية.
في تلك اللحظة، ظهر رجل مخمور متشرد أمام القاتل، يتعثر نحوه عبر مياه الأمطار العكرة، رافعاً زجاجة كما لو كان سيهاجمه.
من خلال الخروج من الزقاق والسيطرة على المتشرد، فهم رين سو بشكل أساسي عناصر التحكم في اللعبة. وبعد أن أسقط المتشرد أرضاً باستخدام تقنيات القتال، عرضت اللعبة رسالة "قبل الساعة 8:00 مساءً، ابحث عن طريقة للدخول إلى قاعة رانبيلروج في الطابق الثامن من مبنى بلاك ثورن بهوية شرعية."
تغير المنظور إلى الأعلى. وعلى الشاشة كان مبنى ضخم مضاء بشكل ساطع يقع خارج الزقاق مباشرةً، وقد تم تمييزه بهرم أخضر مقلوب، مما يشير إلى وجهة اللاعب.
سيطر رين سو على القاتل وأخرجه من الزقاق، ورأى أن الشارع خارج المبنى كان مكتظاً بالسيارات الرياضية والفاخرة. وكان النُدُل يقفون على أهبة الاستعداد، حاملين المظلات لاستقبال الضيوف القادمين.
عند اقترابه، لاحظ أن هؤلاء الأشخاص ذوي المظهر الراقي، والذين ينتمون للطبقة العليا كانوا يقدمون دعوة قبل الدخول. ولم يُسمح لهم بالدخول إلا بعد أن يؤكد النادل استلام الدعوة. وكانت الخدمة فائقة الاهتمام، حيث كان النُدُل يراقبون الضيوف عن كثب حتى صعودهم إلى المصعد.
فعلى سبيل المثال، رأى رين سو شاباً ملابسه ملطخة بماء متسخ، بعد أن أوقف سيارته بعيداً. وعندما وصل إلى المدخل وقدم دعوته، قال له النادل على الفور "السيد ريكال، هناك ملابس رسمية إضافية ومجفف ملابس في الطابق العلوي. سأصطحبك إلى هناك الآن."
"شكراً لك."
كانت خدمة النادل دقيقة للغاية، حيث رافق الشاب إلى المصعد وأبلغ الموظفين في الداخل باحتياجاته. ومع وجود ثلاث مجموعات على الأقل من النادلين يراقبون كل شيء، كان من الواضح أن التسلل مستحيل.
سيطر رين سو مباشرةً على القاتل لمحاولة دخول المبنى، لكن النادل أوقفه بطبيعة الحال. تحدث النادل بضع كلمات بالإنجليزية، وعرضت صورته الرمزية مربع حوار يظهر عليه "سيدي، تفضل بتقديم دعوتك".
في تلك اللحظة، ظهرت أربعة خيارات أسفل الشاشة، يمكن اختيارها باستخدام مفاتيح الأسهم، ولكن بحد زمني لا يتجاوز 10 ثوانٍ. إذا لم يتم اختيار أي خيار، فسيتم اختيار الخيار الأول تلقائياً.
① "لقد نسيت دعوتي في المنزل."
② "أنا المسؤول عن شركة في الطابق العلوي. أحتاج إلى استخدام المصعد للحصول على بعض المستندات."
③ (هاجمه) "لماذا يجب عليّ أن أبلغك بأفعالي؟"
④ (أخرج 5 جنيهات) "يا ابن عمي لم أرك منذ مدة طويلة..."
هل توجد خيارات حوار أيضاً؟ لم يكن رين سو غريباً على هذا النمط؛ فخيارات كهذه عادةً ما تحدد مسار تقدم اللاعب. بناءً على سنوات من مشاهدته لعروض اللعب، استنتج أن الخيار ① ربما كان خياراً ثانوياً، عديم الفائدة عملياً. قد يكون الخيار ② هو الطريقة المثلى للتفاوض، والخيار ③ هو بالتأكيد الأسلوب القسري، والخيار ④ هو أسلوب الرشوة.
اختار بتردد الخيار الذي بدا بلا مخاطر، وهو ② "أنا الشخص المسؤول عن شركة في الطابق العلوي. أحتاج إلى استخدام المصعد للحصول على بعض المستندات."
ظهرت رسالة النادل في مربع الحوار "أوه؟ لكن المرور ممنوع قبل الساعة السادسة مساءً اليوم. يرجى العودة غداً."
فكر رين سو: على أي أساس؟
وتابع مربع حوار النادل "على أساس أن هذا المبنى ملك لعائلة رانبيلروج."
رين سو "... "
فشلت محاولته الأولى للدخول. فقرر رين سو المحاولة مرة أخرى بخيارات أخرى.
لكن هذه المرة عبس النادل وقال "ماذا تفعل هنا مجدداً؟ يا رجال الأمن، خذوه إلى الغرفة المجاورة ليهدأ."
اقترب حارسان ضخمان يرتديان زياً أزرق، يبلغ طول كل منهما مترين تقريباً، وحاصرا القاتل. ظن رين سو أن هذا يعني فشل المهمة، لكن المشهد استمر حتى اقتيد القاتل إلى زقاق.
"لا تُثير المشاكل يا فتى." ربت حارس الأمن على رأس القاتل واستدار ليغادر. ثم ضغط رين سو غريزياً على زر في جهاز التحكم، فلفّ القاتل ذراعه تلقائياً حول رقبة الحارس ولوى رقبته بفرقعة.
أُصيب رين سو بالذهول، بينما لم ينتاب الذهول حارس الأمن الآخر. ثم ضغط فوراً على سماعة أذنه وصاح قائلاً "تم رصد هدف عدائي! الموقع: زقاق بالان! تيري قُتل! نطلب الدعم، نطلب الدعم!"
أخرج عصا، ووجهها نحو القاتل، وتراجع نحو مخرج الزقاق، وأبلغ رؤساءه بصوت عالٍ عن تصرفات القاتل.
راقب رين سو حارس الأمن وهو يغادر الزقاق. انبعث من جثة الحارس الميت على الشاشة وهج أصفر خافت. سيطر على القاتل للتحقيق، ووجد ثلاثة خيارات للجثة: النهب، أو السحب، أو التخلص منها.
سمح له النهب بتجريد حارس الأمن من ملابسه ومعداته لاستخدامها الشخصي. أما السحب فكان يعني نقل الجثة. ولكن عندما اختار رين سو خيار "التخلص" ظهرت له رسالة في اللعبة "ليس لديك أي أدوات للتخلص منها".
في تلك اللحظة، ظهر فجأة اثنا عشر مسلحاً يرتدون ملابس سوداء وبدأوا بإطلاق النار على القاتل. وبينما تناثر الدم على جسد القاتل، تحولت شاشة اللعبة إلى اللونين الأبيض والأسود.
"أنت ميت."