Switch Mode

لدي لعبة إبحار 91

بطاقة اوتشو +


الفصل الحادي والتسعون: بطاقات "أوزو "

[هيا ، هيا ، نحن نقابة مغامرين ، ولسنا قافلة تجارية. لا داعي لأخذ الأمر بجدية كما لو كان تكليفاً رسمياً ، فأنا لن أمنحكم راتباً.]

ضحك روجيل ضحكة خفيفة.

[...حسناً.]

عجز ياس عن الكلام قليلاً ؛ فهذا القائد يتسم بكثير من الاستهتار.

أما ميرا فلم تأبه لذلك فقد كانت غارقة في قراءة كتاب بين يديها ، لكن ما إن رأت روجيل يستدعي "روح العظم " حتى تحول اهتمامها نحو الهيكل العظمي الصغير.

[أيها القائد ، ألا يستهلك استدعاء "روح العظم " هذه قدراً من القدرة الجسديه أو شيئاً من هذا القبيل ؟]

لم تستطع ميرا كتم فضولها وسألته.

عند سماع ذلك تفكر روجيل للحظة ثم لبّى فضولها ؛ فاستدعاء "روح العظم " يستهلك بالفعل "قيمة روحية " لكن القدر المستهلك ليس كبيراً.

علاوة على ذلك إذا ظلت "روح العظم " موجودة ، فإنه يحتاج فقط إلى تزويدها ببعض القيمة الروحية بشكل دوري ، مما يجعل الأمر مريحاً للغاية.

النموذج الوحيد الذي تستهلك فيه القيمة الروحية بكثرة هو عند غرس "روح العظم " في البداية أو عند إصلاحها ؛ حيث يصل استهلاك القيمة الروحية عند الغرس إلى ثماني نقاط تقريباً ، وخلال فترة الرعاية اللاحقة ، يوفر روجيل بشكل مستمر قدراً لا بأس به من القيمة الروحية.

وبالمقارنة ، فإن القيمة الروحية التي يتم توفيرها عند إصلاح جروحها ليست بذلك القدر.

ومع ذلك يشعر روجيل أن الأمر يستحق العناء ؛ فقد أصبح لديه الآن تابع مطيع دائماً....ربما تكون السلبية الوحيدة هي افتقارها للذكاء ، ولعل ذلك لكونها بلا عقل.

حين فكر في هذا ، ألقى روجيل نظرة على رأس "روح العظم " الفارغ.

[اذهب وقدِ السفينة ، وراقب المسار بدقة.]

أمر روجيل "روح العظم " فمضت تتهادى وتصدر خشخشة في حركتها.

وفجأة!

اصطدمت بجسد ياس الضخم في المنتصف ، مما أدى إلى فقدانها ذراعاً.

وعندما لا تتوفر عظام في الجوار لتزويدها بها ، تصبح ضعيفة للغاية.

[...]

التقط ياس ذراع العظم وأعادها بصمت إلى "روح العظم " وهو يشعر أن هذا الشيء لا يعتمد عليه.

بينما كان روجيل يسحب طاولة ، نظر ياس إلى طاولة البطاقات الفارغة ولم يتمالك نفسه من السؤال.

[...أيها القائد ، أين البطاقات ؟]

أبدى روجيل ابتسامة محرجة وقال:

[سأصنعها الآن.]

وبعد أن قال ذلك دخل إلى غرفة الحرفيين.

عند رؤية ذلك ضحكت ميرا من قلبها ، بينما غطى ياس وجهه بعجز.

لم يمضِ وقت طويل حتى عاد روجيل.

[...أي بطاقات سنلعب ؟]

دلك روجيل ذقنه ؛ هل ينبغي عليه صنع مجموعة من "الماجونغ " ؟ أم أوراق اللعب ؟

[هل يعرف أي منكما كيفية لعب "زهرة الذهب المقلية " ؟]

نظر روجيل إليهما بانتظار إجابة.

[زهرة ماذا ؟]

كان ياس مذهولاً بعض الشيء.

[أي زهور ذهبية ؟]

كانت ميرا هي الأخرى في حيرة.

حسناً ، يبدو أن "زهرة الذهب المقلية " لا وجود لها في هذا العالم.

[ما رأيكما بهذا ، لا تكلفا نفسكما عناء صنع البطاقات ؛ لدي لعبة صغيرة ممتعة.]

رمقت ميرا ياساً بنظرة ، فدفعها الأخير إلى غرفتها.

لم يمضِ وقت طويل حتى خرجت ميرا تحمل كتاباً وعلبة من البطاقات المصنوعة بدقة ، ووضعتها على الطاولة.

ألقى روجيل نظرة عليها ؛ كانت هذه البطاقات منقوشة برسوم توضيحية جميلة لمخلوقات: تنانين عملاقة "غيلان " أقزام ، جان ، بشر ، وغيرهم...

وبجانب رسوم تلك المخلوقات ، توجد أرقام مقابلة لها. و كما توجد بطاقات تمثل أحوال الطقس وأدوات السفر ، مثل العواصف والسفن الكبيرة ، وغيرها.

[تسمى هذه المجموعة "بطاقات أوزو " كنت وياس نلعب بها كثيراً. لا أدري إن كان القائد قد لعبها من قبل.]

تحدثت ميرا وهي تقوم بخلط البطاقات.

عند سماع ذلك هز روجيل رأسه ؛ فلو كان قد لعب هذه اللعبة ، لما سأل عن "زهرة الذهب المقلية "...

ابتسمت ميرا وبدأت تشرح قواعد لعبة "بطاقات أوزو " لروجيل.

تتكون اللعبة من خمسة أنواع من البطاقات: بطاقات المخلوقات ، وبطاقات الطقس ، وبطاقات المعدات ، وبطاقات الحركة ، وبطاقة واحدة فقط هي بطاقة "جزيرة أوزو ".

تعتمد قواعد اللعبة على أن يبدأ المشاركون من أماكنهم الخاصة ، ويمكنهم الانتقال إلى جزيرة "أوزو " عبر مسارات برية ومائية.

وخلال الرحلة ، يستخدم اللاعبون مجموعات البطاقات التي بأيديهم لهزيمة بطاقات المخلوقات الخاصة باللاعبين الآخرين ، والسيطرة في النهاية على جزيرة "أوزو ".

تمتلك بطاقات المخلوقات قيماً أساسية للهجوم والدفاع ؛ وأضعفها عدداً هي الـ "غيلان " التي تمتاز بكثرتها ، وأقواها هي بطاقات "التنين العملاق " التي تمتلك أعلى قوة هجومية.

يمكن لبطاقات الطقس أن تؤثر في أحوال الجو ، مغيرةً مجريات الأحداث بذكاء ؛ فعلى سبيل المثال ، تتطلب بطاقات "غول " استخدام بطاقة الحركة "سفينة " للتنقل عبر المسارات المائية ، لكن إذا استخدم أحدهم "موجة المد " ستدمر السفينة ومعها الـ "غول ".

تنقسم بطاقات الحركة إلى ثلاثة أنواع: السفينة ، والعربة ، والسحابة. ومعظم بطاقات المخلوقات تحتاج إلى مساعدة بطاقات الحركة للتنقل.

توفر بطاقات المعدات بعض القوة الهجومية وتأثيرات خاصة ؛ بل إن هناك بطاقات مخصصة تحديداً لذبح التنانين العملاقة ، رغم أن شروطها قاسية.

أما بطاقة "جزيرة أوزو " فهي غنية عن التعريف ، إذ تمثل شرط الفوز النهائي.

لكن الأمر لا يتعلق بمن يركض أسرع ويصل إلى الجزيرة أولاً ؛ فبمجرد الوصول إلى "جزيرة أوزو " يجب على اللاعب الصمود أمام هجمات اللاعبين الآخرين لمدة خمس جولات ليفوز.

وخلال هذه الجولات الخمس ، لا يمكن للاعب الموجود على الجزيرة سحب سوى بطاقة واحدة في كل جولة.

بالطبع ، هناك بعض القواعد المعقدة المتضمنة ، فعلى سبيل المثال: بطاقة "التنين العملاق " -وهي الوحيدة التي تمتلك أعلى قوة هجومية- يمكنها عبور المسارات البرية والمائية دون الحاجة إلى بطاقات حركة.

ومع ذلك فإن هذه البطاقة الأقوى لا تُسحب ببساطة ؛ ففي بداية اللعبة ، يحصل كل لاعب على بطاقة "بيضة تنين " تتطلب التضحية ببطاقات المخلوقات المعادية التي تم القضاء عليها حتى تصل إلى عدد معين لاستدعاء "التنين العملاق ".

[كثير من القواعد ، لا عجب أنكما وضعتما البطاقات في صندوق...]

وجد روجيل الأمر مثيراً للاهتمام.

[ما رأيكما أن ألعب أنا وياس جولة أولاً لأريك الطريقة.]

اقترحت ميرا ذلك فأومأ روجيل ووقف خلفها لمتابعة مجريات اللعبة.

جلس ياس وميرا متقابلين ، ووضعا "جزيرة أوزو " في المنتصف ، ورسما خطاً لكل مسار بري ، وأخذا بطاقة "بيضة تنين " ثم بدآ بسحب البطاقات.

بدا حظ ميرا ليس جيداً ؛ فمن بين البطاقات الخمس التي بيدها كان هناك اثنتان من الـ "غيلان " وفارس ، ودرع ، وسحابة.

تشير الأوصاف إلى أن الـ "غول " والفارس لا يمكنهما استخدام بطاقة السحابة للتنقل.

لكن ميرا لم تقلق ، فقد وضعت "غولاً " مباشرة ، وجهزته بدرع ، وانطلقت عبر الطريق البري.

وعلى الرغم من أن بطاقة "الدرع " لا تزيد من القوة الهجومية للـ "غول " إلا أنها تعزز دفاعه.

[كالعادة ، الـ "غيلان " تستكشف الطريق.]

ابتسم ياس وهز رأسه ، ثم وضع "فارساً " وجهزه مباشرة ببطاقة "حصان الحرب " لتمكينه من حركة أسرع.

ثم جاء دور ميرا ، فبعد سحب بطاقتين ، وضعت أيضاً "فارساً " لكن دون معدات ، وتركته يتقدم أمام الـ "غول ".

لم يتحدث ياس ، لكن بمجرد أن تحرك الفارس ، وضع خلفه "رامي سهام بشرياً ".

لم يضع الاثنان المزيد من بطاقات المخلوقات ، وحافظا على حركتهما.

بعد جولتين ، وصل الفارس المجهز ببطاقة "حصان الحرب " أولاً إلى "جزيرة أوزو ".

وبعد جولة أخرى ، وصلت بطاقات مخلوقات ميرا إلى الجزيرة أيضاً.

شن ياس الهجوم الأول ؛ فقلص "رامي السهام البشري " -ذو القوة الهجومية العالية- صحة الـ "غول " إلى النصف ، وكان يكفيه ضربة أخرى للقضاء عليه.

ثم اندفع الفارس ، وأطاح فوراً بالفارس الأعزل بفضل تعزيز بطاقة "حصان الحرب ".

لم ترتبك ميرا ؛ بل لعبت بطاقة الطقس "البرق ".

تلقت جميع بطاقات المخلوقات في الميدان نفس القدر الكبير من الضرر ؛ مما أدى إلى مسح "غول " ميرا وبطاقتي ياس معاً.

لوحت ميرا ببطاقتيها للمخلوقات ، وارتسمت على شفتيها ابتسامة.

[حققت ربحاً!]

ضحكت ميرا بخفة ، ووضعت "رامي السهام البشري " و "الفارس " بالقرب من بطاقة "بيضة التنين ".

ونظراً لأن ميرا استخدمت بطاقة "البرق " لهزيمة الـ "غول " لم يتمكن ياس سوى من وضع بطاقة "فارس " واحدة بجانب "بيضة التنين " مما جعله في موقف خاسر.

يبدو أن ميرا كانت تخطط لكل شيء ؛ فقد كان هدفها هو الحصول على تقدم في التضحيات بـ "بيضة التنين ".



تعليق

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

اكتشفنا مانع اعلانات

من فضلك اغلق مانع الاعلانات

الاعدادات

لا يعمل مع الوضع المظلم
اعادة ضبط