الفصل الحادي والتسعون: بطاقات "أوزو "
[هيا ، هيا ، نحن نقابة مغامرين ، ولسنا قافلة تجارية. لا داعي لأخذ الأمر بجدية كما لو كان تكليفاً رسمياً ، فأنا لن أمنحكم راتباً.]
ضحك روجيل ضحكة خفيفة.
[...حسناً.]
عجز ياس عن الكلام قليلاً ؛ فهذا القائد يتسم بكثير من الاستهتار.
أما ميرا فلم تأبه لذلك فقد كانت غارقة في قراءة كتاب بين يديها ، لكن ما إن رأت روجيل يستدعي "روح العظم " حتى تحول اهتمامها نحو الهيكل العظمي الصغير.
[أيها القائد ، ألا يستهلك استدعاء "روح العظم " هذه قدراً من القدرة الجسديه أو شيئاً من هذا القبيل ؟]
لم تستطع ميرا كتم فضولها وسألته.
عند سماع ذلك تفكر روجيل للحظة ثم لبّى فضولها ؛ فاستدعاء "روح العظم " يستهلك بالفعل "قيمة روحية " لكن القدر المستهلك ليس كبيراً.
علاوة على ذلك إذا ظلت "روح العظم " موجودة ، فإنه يحتاج فقط إلى تزويدها ببعض القيمة الروحية بشكل دوري ، مما يجعل الأمر مريحاً للغاية.
النموذج الوحيد الذي تستهلك فيه القيمة الروحية بكثرة هو عند غرس "روح العظم " في البداية أو عند إصلاحها ؛ حيث يصل استهلاك القيمة الروحية عند الغرس إلى ثماني نقاط تقريباً ، وخلال فترة الرعاية اللاحقة ، يوفر روجيل بشكل مستمر قدراً لا بأس به من القيمة الروحية.
وبالمقارنة ، فإن القيمة الروحية التي يتم توفيرها عند إصلاح جروحها ليست بذلك القدر.
ومع ذلك يشعر روجيل أن الأمر يستحق العناء ؛ فقد أصبح لديه الآن تابع مطيع دائماً....ربما تكون السلبية الوحيدة هي افتقارها للذكاء ، ولعل ذلك لكونها بلا عقل.
حين فكر في هذا ، ألقى روجيل نظرة على رأس "روح العظم " الفارغ.
[اذهب وقدِ السفينة ، وراقب المسار بدقة.]
أمر روجيل "روح العظم " فمضت تتهادى وتصدر خشخشة في حركتها.
وفجأة!
اصطدمت بجسد ياس الضخم في المنتصف ، مما أدى إلى فقدانها ذراعاً.
وعندما لا تتوفر عظام في الجوار لتزويدها بها ، تصبح ضعيفة للغاية.
[...]
التقط ياس ذراع العظم وأعادها بصمت إلى "روح العظم " وهو يشعر أن هذا الشيء لا يعتمد عليه.
بينما كان روجيل يسحب طاولة ، نظر ياس إلى طاولة البطاقات الفارغة ولم يتمالك نفسه من السؤال.
[...أيها القائد ، أين البطاقات ؟]
أبدى روجيل ابتسامة محرجة وقال:
[سأصنعها الآن.]
وبعد أن قال ذلك دخل إلى غرفة الحرفيين.
عند رؤية ذلك ضحكت ميرا من قلبها ، بينما غطى ياس وجهه بعجز.
لم يمضِ وقت طويل حتى عاد روجيل.
[...أي بطاقات سنلعب ؟]
دلك روجيل ذقنه ؛ هل ينبغي عليه صنع مجموعة من "الماجونغ " ؟ أم أوراق اللعب ؟
[هل يعرف أي منكما كيفية لعب "زهرة الذهب المقلية " ؟]
نظر روجيل إليهما بانتظار إجابة.
[زهرة ماذا ؟]
كان ياس مذهولاً بعض الشيء.
[أي زهور ذهبية ؟]
كانت ميرا هي الأخرى في حيرة.
حسناً ، يبدو أن "زهرة الذهب المقلية " لا وجود لها في هذا العالم.
[ما رأيكما بهذا ، لا تكلفا نفسكما عناء صنع البطاقات ؛ لدي لعبة صغيرة ممتعة.]
رمقت ميرا ياساً بنظرة ، فدفعها الأخير إلى غرفتها.
لم يمضِ وقت طويل حتى خرجت ميرا تحمل كتاباً وعلبة من البطاقات المصنوعة بدقة ، ووضعتها على الطاولة.
ألقى روجيل نظرة عليها ؛ كانت هذه البطاقات منقوشة برسوم توضيحية جميلة لمخلوقات: تنانين عملاقة "غيلان " أقزام ، جان ، بشر ، وغيرهم...
وبجانب رسوم تلك المخلوقات ، توجد أرقام مقابلة لها. و كما توجد بطاقات تمثل أحوال الطقس وأدوات السفر ، مثل العواصف والسفن الكبيرة ، وغيرها.
[تسمى هذه المجموعة "بطاقات أوزو " كنت وياس نلعب بها كثيراً. لا أدري إن كان القائد قد لعبها من قبل.]
تحدثت ميرا وهي تقوم بخلط البطاقات.
عند سماع ذلك هز روجيل رأسه ؛ فلو كان قد لعب هذه اللعبة ، لما سأل عن "زهرة الذهب المقلية "...
ابتسمت ميرا وبدأت تشرح قواعد لعبة "بطاقات أوزو " لروجيل.
تتكون اللعبة من خمسة أنواع من البطاقات: بطاقات المخلوقات ، وبطاقات الطقس ، وبطاقات المعدات ، وبطاقات الحركة ، وبطاقة واحدة فقط هي بطاقة "جزيرة أوزو ".
تعتمد قواعد اللعبة على أن يبدأ المشاركون من أماكنهم الخاصة ، ويمكنهم الانتقال إلى جزيرة "أوزو " عبر مسارات برية ومائية.
وخلال الرحلة ، يستخدم اللاعبون مجموعات البطاقات التي بأيديهم لهزيمة بطاقات المخلوقات الخاصة باللاعبين الآخرين ، والسيطرة في النهاية على جزيرة "أوزو ".
تمتلك بطاقات المخلوقات قيماً أساسية للهجوم والدفاع ؛ وأضعفها عدداً هي الـ "غيلان " التي تمتاز بكثرتها ، وأقواها هي بطاقات "التنين العملاق " التي تمتلك أعلى قوة هجومية.
يمكن لبطاقات الطقس أن تؤثر في أحوال الجو ، مغيرةً مجريات الأحداث بذكاء ؛ فعلى سبيل المثال ، تتطلب بطاقات "غول " استخدام بطاقة الحركة "سفينة " للتنقل عبر المسارات المائية ، لكن إذا استخدم أحدهم "موجة المد " ستدمر السفينة ومعها الـ "غول ".
تنقسم بطاقات الحركة إلى ثلاثة أنواع: السفينة ، والعربة ، والسحابة. ومعظم بطاقات المخلوقات تحتاج إلى مساعدة بطاقات الحركة للتنقل.
توفر بطاقات المعدات بعض القوة الهجومية وتأثيرات خاصة ؛ بل إن هناك بطاقات مخصصة تحديداً لذبح التنانين العملاقة ، رغم أن شروطها قاسية.
أما بطاقة "جزيرة أوزو " فهي غنية عن التعريف ، إذ تمثل شرط الفوز النهائي.
لكن الأمر لا يتعلق بمن يركض أسرع ويصل إلى الجزيرة أولاً ؛ فبمجرد الوصول إلى "جزيرة أوزو " يجب على اللاعب الصمود أمام هجمات اللاعبين الآخرين لمدة خمس جولات ليفوز.
وخلال هذه الجولات الخمس ، لا يمكن للاعب الموجود على الجزيرة سحب سوى بطاقة واحدة في كل جولة.
بالطبع ، هناك بعض القواعد المعقدة المتضمنة ، فعلى سبيل المثال: بطاقة "التنين العملاق " -وهي الوحيدة التي تمتلك أعلى قوة هجومية- يمكنها عبور المسارات البرية والمائية دون الحاجة إلى بطاقات حركة.
ومع ذلك فإن هذه البطاقة الأقوى لا تُسحب ببساطة ؛ ففي بداية اللعبة ، يحصل كل لاعب على بطاقة "بيضة تنين " تتطلب التضحية ببطاقات المخلوقات المعادية التي تم القضاء عليها حتى تصل إلى عدد معين لاستدعاء "التنين العملاق ".
[كثير من القواعد ، لا عجب أنكما وضعتما البطاقات في صندوق...]
وجد روجيل الأمر مثيراً للاهتمام.
[ما رأيكما أن ألعب أنا وياس جولة أولاً لأريك الطريقة.]
اقترحت ميرا ذلك فأومأ روجيل ووقف خلفها لمتابعة مجريات اللعبة.
جلس ياس وميرا متقابلين ، ووضعا "جزيرة أوزو " في المنتصف ، ورسما خطاً لكل مسار بري ، وأخذا بطاقة "بيضة تنين " ثم بدآ بسحب البطاقات.
بدا حظ ميرا ليس جيداً ؛ فمن بين البطاقات الخمس التي بيدها كان هناك اثنتان من الـ "غيلان " وفارس ، ودرع ، وسحابة.
تشير الأوصاف إلى أن الـ "غول " والفارس لا يمكنهما استخدام بطاقة السحابة للتنقل.
لكن ميرا لم تقلق ، فقد وضعت "غولاً " مباشرة ، وجهزته بدرع ، وانطلقت عبر الطريق البري.
وعلى الرغم من أن بطاقة "الدرع " لا تزيد من القوة الهجومية للـ "غول " إلا أنها تعزز دفاعه.
[كالعادة ، الـ "غيلان " تستكشف الطريق.]
ابتسم ياس وهز رأسه ، ثم وضع "فارساً " وجهزه مباشرة ببطاقة "حصان الحرب " لتمكينه من حركة أسرع.
ثم جاء دور ميرا ، فبعد سحب بطاقتين ، وضعت أيضاً "فارساً " لكن دون معدات ، وتركته يتقدم أمام الـ "غول ".
لم يتحدث ياس ، لكن بمجرد أن تحرك الفارس ، وضع خلفه "رامي سهام بشرياً ".
لم يضع الاثنان المزيد من بطاقات المخلوقات ، وحافظا على حركتهما.
بعد جولتين ، وصل الفارس المجهز ببطاقة "حصان الحرب " أولاً إلى "جزيرة أوزو ".
وبعد جولة أخرى ، وصلت بطاقات مخلوقات ميرا إلى الجزيرة أيضاً.
شن ياس الهجوم الأول ؛ فقلص "رامي السهام البشري " -ذو القوة الهجومية العالية- صحة الـ "غول " إلى النصف ، وكان يكفيه ضربة أخرى للقضاء عليه.
ثم اندفع الفارس ، وأطاح فوراً بالفارس الأعزل بفضل تعزيز بطاقة "حصان الحرب ".
لم ترتبك ميرا ؛ بل لعبت بطاقة الطقس "البرق ".
تلقت جميع بطاقات المخلوقات في الميدان نفس القدر الكبير من الضرر ؛ مما أدى إلى مسح "غول " ميرا وبطاقتي ياس معاً.
لوحت ميرا ببطاقتيها للمخلوقات ، وارتسمت على شفتيها ابتسامة.
[حققت ربحاً!]
ضحكت ميرا بخفة ، ووضعت "رامي السهام البشري " و "الفارس " بالقرب من بطاقة "بيضة التنين ".
ونظراً لأن ميرا استخدمت بطاقة "البرق " لهزيمة الـ "غول " لم يتمكن ياس سوى من وضع بطاقة "فارس " واحدة بجانب "بيضة التنين " مما جعله في موقف خاسر.
يبدو أن ميرا كانت تخطط لكل شيء ؛ فقد كان هدفها هو الحصول على تقدم في التضحيات بـ "بيضة التنين ".