الفصل السابع والستون: القواعد الأربع
عند رؤية هذه البيانات ، غرق "لين سيزهي " في تفكرٍ عميق.
"إذن ، هذا "المحاكي " الذي صمم اللعبة يرى أنه حتى في السيناريوهات التي تضم مشاركين يتمتعون بذكاء نسبي ، تظل هناك نسبة وفيات مضمونة تبلغ 40%. أما إذا لم يكن اللاعبون المشاركون على قدرٍ كافٍ من الذكاء ، فقد ترتفع هذه النسبة لتصل إلى 70%. "
"هل صُممت اللعبة واضعةً هذه الأرقام في الحسبان منذ البداية ؟ "
تختلف صيغة المقترح الذي يقدمه "الممر " (والكواي) بناءً على نوع اللعبة ؛ فمثلاً ، الألعاب التي تعتمد على التوزيع ، مثل "بوكر الدم " أو ألعاب الأحكام العامة ، لا تتطلب من "المحاكي " ملء خانة [معدل الوفيات التقديري].
أما هذه اللعبة فمن نوع جديد "نوع التصفية " وبناءً على وصف "الممر " السابق ، فهي تعني ببساطة "الإقصاء ". وعلاوة على ذلك فإن أهداف التصفية تشمل "المحاكي " واللاعبين على حد سواء.
يتميز مستند مقترح ألعاب التصفية بميزة فريدة ، وهي وجود خانة في الصفحة الأولى لتحديد [معدل الوفيات التقديري] ، مرفقة بملاحظة "يجب على المصمم كتابة ما يعتقده من حدود قصوى ودنيا محتملة للوفيات ". ومع ذلك لا يوجد شرط ينص على أن "معدل الوفيات يجب أن يصل إلى نسبة مئوية معينة " أو ما شابه ذلك. وهذا يعني أنه حتى لو كان الهدف هو "تصفية اللاعبين " فإن حجم التصفية يعتمد كلياً على "المحاكي " الذي صمم اللعبة.
مع وجود 40 لاعباً ، إذا تم تصفية 70% منهم ، فهذا يعني موت 28 شخصاً. لم يستطع "لين سيزهي " منع نفسه من عقد حاجبيه قليلاً.
"هذا المعدل مرتفع للغاية. هل هذه "تصفية " أم "حصاد أرواح " ؟ "
استأنف القراءة ، حيث كان المقترح يزدحم بقائمة كثيفة من القواعد ، مع إدراج كافة الأدوات اللازمة بوضوح. تصفح "لين سيزهي " مسودة المقترح غير المكتملة بين يديه بعناية من البداية إلى النهاية ، ليحدد بوضوح ملامح اللعبة.
ستختار "لعبة التوفيق " 40 لاعباً من 6 مجتمعات للمشاركة ، بواقع 20 ذكراً و20 أنثى. وسيُجبر اللاعبون الثلاثة الذين يملكون أقل وقت في تأشيراتهم من كل مجتمع على المشاركة. بالإضافة إلى ذلك يمكن المشاركة عبر التسجيل الطوعي ، مع تحديد عدد المشاركين من كل مجتمع بين 4 إلى 8 أشخاص ، مع ضمان نسبة 1:1 بين الجنسين. ستستمر اللعبة لمدة 8 ساعات.
تختلف قواعد المكاسب بين اللاعبين الذكور والإناث:
اللاعبون الذكور ، عند مغادرة اللعبة ، يحصلون تلقائياً على مكافأة قدرها 30,000 دقيقة لتأشيرتهم ؛ أما اللاعبات الإناث ، فسيتم خصم مقدار صغير من وقتهن (في حدود 5 دقائق) عشوائياً كل ساعة أثناء اللعبة ، ولن يحصلن على مكافأة الـ 30,000 دقيقة في نهاية اللعبة.
بمجرد بدء اللعبة رسمياً ، ستتناوب وفق نمط "10 دقائق راحة - 10 دقائق لقاء " ما يعني أنه خلال 8 ساعات ، سيشارك كل لاعب في 24 لقاءً. وطوال ساعات اللعبة الثماني ، بخلاف دخول غرف اللقاء لمقابلة لاعبين آخرين ، لا يمكن للاعبين التحرك إلا داخل صالات الاستراحة الخاصة بهم ، ولا يُسمح لهم بالتواصل مع الآخرين بأي طريقة.
خلال اللقاءات ، سيتم اختيار اللاعبين من مجتمعات مختلفة عشوائياً ، مع احتمالية 75% للقاء لاعب من الجنس الآخر. وفي كل ساعة ، سيحصل اللاعبون على "إعجاب " واحد و "عدم إعجاب " واحد ، يمكن استخدامهما تجاه الطرف الآخر أثناء اللقاء للتعبير عن موقفهم.
سيتضمن اللقاء الأخير "تصويت الاختيار النهائي ". فإذا كان شريكا اللقاء من الجنس الآخر وتبادلا الإعجاب ، فسيحصل كلاهما على 30,000 دقيقة إضافية لتأشيرتهما عند مغادرة اللعبة.
بدءاً من الساعة الثانية ، ستُحدث اللعبة قواعد "عرض المواهب " حيث سيتم اختيار لاعبين عشوائياً للتنافس في "مبارزة المواهب " (قتل اللاعبين). و يمكن لبقية اللاعبين التصويت بـ "مثير " أو "ممل " لهما ؛ حيث يمكن استبدال 10 أصوات "مثير " بـ "إعجاب " واحد ، بينما يؤدي الحصول على 20 صوتاً بـ "ممل " إلى إيقاف الأداء قسراً.
داخل صالة الاستراحة ، توجد آلة بيع وآلة استعلام عن البيانات. تبيع آلة البيع أطعمة ومشروبات باهظة الثمن وقسائم تبادل وقت التأشيرة. أما آلة الاستعلام ، فيمكنها كشف عدد "الإعجابات " و "عدم الإعجابات " التي حصل عليها اللاعب ، كما يمكنها الاستعلام عن بيانات اللعبة المتعلقة بـ "النسب " ثم بثها لجميع اللاعبين ، لكن لا يمكنها الاستعلام عن أي بيانات تتعلق بتغيرات الإعجابات الفردية.
بعد 4 ساعات ، ستدخل اللعبة مرحلتها الثانية وتُقدم قواعد جديدة. و لكن ما هي هذه القواعد بالضبط ؟ لم يُذكر ذلك في الصفحات المتبقية من المقترح. هناك فقط ثلاث معلومات غير مكتملة:
1. [بعد دخول المرحلة الثانية ، الحصول على 20 صوتاً بـ "ممل " في عرض المواهب سيؤدي إلى عقوبة الموت الفوري.]
2. [عن طريق قتل لاعبين آخرين عبر أي قاعدة من قواعد اللعبة ، يحصل القاتل على 1/10 من وقت التأشيرة المتبقي للاعب المقتول كمكافأة شخصية.]
3. [عندما يشارك عدة لاعبين في موت لاعب واحد ، تُقسم المكافأة المذكورة أعلاه بينهم بالتساوي.]
خارج المقترح ، توجد ورقة بيضاء تحتوي على مساحة لخمس قواعد جديدة محجوزة لـ "لين سيزهي " ليملأها....
"هل يمكن لمثل هذه اللعبة أن تسبب حقاً معدل وفيات يتراوح بين 40% و70% ؟ من الواضح أن الساعات الأربع الأخيرة من اللعبة ، أي المرحلة الثانية ، ستتضمن حتماً قواعد قتل أكثر وحشية ، وعلى الأرجح لن تكون قاعدة واحدة. " أدرك "لين سيزهي " ذلك سريعاً.
من القواعد المتاحة حالياً ، لا توجد سوى "عقوبة الموت عند الحصول على 20 صوتاً بـ "ممل " " كقاعدة قتل ، والاعتماد عليها وحدها لتحقيق هذا المعدل العالي يبدو مستبعداً. و علاوة على ذلك فإن عبارة "قتل لاعبين آخرين عبر أي قاعدة " تؤكد على جانب "أي قاعدة ". وبالتالي ، فإن طرق القتل في اللعبة هي بالتأكيد أكثر من واحدة.
لكن ، لا وجود لهذه الطرق في المرحلة الأولى. بمعنى آخر ، تعمد هذا "المحاكي " تقسيم "لعبة التوفيق " إلى نصفين: الساعات الأربع الأولى بلا قواعد قتل ، تبدو كلعبة منخفضة الصعوبة تعتمد على التعاون والمكاسب ، ولكن في الساعات الأربع الأخيرة ، ستُفعل قواعد قتل جديدة فجأة ، لتحريض اللاعبين على مذبحة متبادلة ، وتحقيق أقصى ربح منها. يستخدم "المحاكي " 1/10 من وقت التأشيرة للطُعم ، بينما يمكنه هو الحصول على الـ 9/10 المتبقية لنفسه.
من محتوى الدعوة الذي قدمه "الممر " لـ "لين سيزهي " بدا "الممر " غير راضٍ تماماً عن تصميم اللعبة ، لكنه لم يرفضها مباشرة. وفي نطاق غامض ، اختار "الممر " ترك "المحاكي " ليُحاكم "المحاكي " الآخر.
إذا لم يفعل "لين سيزهي " شيئاً ، فقد تبدأ اللعبة كما هو مخطط لها ، وتحصد أرواحاً كثيرة. وما لفت انتباهه بشكل خاص هو السطر الأخير لـ "الممر ":
[تماماً كما يمكن للاعبين تغيير المجتمع ببطء ، سيقوم "المحاكون " بتغيير "الممر " ببطء.]
"ربما يشير هذا إلى أن معايير وقواعد مراجعة "الممر " ليست ثابتة تماماً ، بل تتأثر بمعظم "المحاكين ". تماماً كعلاقة اللاعبين بالمجتمع: إذا كان اللاعبون متناغمين ومحبين ، سيكون المجتمع كذلك ؛ وإذا كانوا أنانيين ، سيصبح المجتمع مفككاً. وإذا استمتع جميع "المحاكين " بحصد وقت تأشيرات اللاعبين ووسعوا حدود قواعد "الممر " باستمرار ، فقد يصبح "العالم الجديد " مسلخاً بشرياً خالصاً. "
التقط "لين سيزهي " المقترح مرة أخرى ، ونقر به على الطاولة ليسوي أوراقه. "أنا لا أحب المسالخ. "
ثم أخرج الورقة البيضاء للقواعد الإضافية وبدأ في الكتابة.
بقبوله "لعبة التوفيق " الخاصة بـ "الممر " فهذا يعني أنه هو و "المحاكي " المصمم للعبة سيدخلان اللعبة معاً. لذا لم يكن للقواعد التي أضافها "لين سيزهي " سوى هدفين:
الأول: ضمان سلامته الشخصية قدر الإمكان ، إما بإضافة أو توسيع ثغرات قابلة للاستغلال لصالحه.
الثاني: تقليص مساحة بقاء الخصم قدر الإمكان ، ويفضل أن يكون قادراً على تحديد هوية الخصم وقتله بسرعة.
لكن المشكلة هي أن هذه القواعد تتطلب موافقة الخصم لتُدرج في اللعبة. وهذا يعني أن القواعد الجديدة التي يقترحها "لين سيزهي " يجب أن تخدع الخصم ظاهرياً ، بل وتجعله يعتقد أن هذه القواعد تصب في مصلحة "حصاد اللاعبين ". يجب ألا يكشف عن نيته في قتل الخصم.
بعد قليل من التفكير ، كتب "لين سيزهي " أربع قواعد:
1. [بمجرد الشراء ، لا يمكن إعادة تحويل قسائم وقت التأشيرة إلى وقت تأشيرة من قبل المشتري ، ولا يمكن تسليمها إلا للاعبين آخرين داخل غرفة اللقاء.]
2. [يتطلب كل دخول لغرفة اللقاء دفع رسوم استخدام الغرفة: 200 دقيقة من وقت التأشيرة. يمتلك كل لاعب ثلاثة أزرار هي "أنا أدفع " "تقسيم " "أنت تدفع ". عندما يتفق الطرفان ، تُخصم الرسوم بالطريقة المتفق عليها ؛ وإذا حدث خلاف أو تجاوز للوقت دون ضغط الزر ، يُخصم من كل منهما 200 دقيقة من وقت التأشيرة.]
3. [أي وسيلة للقتل تتطلب إشعاراً نظامياً للضحية قبل 10 ثوانٍ من سريان مفعولها.]
4. [بعد البث لـ 5 مرات تراكمية ، يمكنك تجاوز الدور قسراً في عرض المواهب واختيار لاعب للمبارزة (قتل اللاعبين).]
بعد كتابة القواعد ، راجعها "لين سيزهي " للتأكد من دقتها ، ثم وقع عليها وقدمها.