Switch Mode
تم اضافة ميزة تحميل الفصول داخل التطبيق كما تم اضافة غرفة للدردشة العامة

مقلد الاله 433

تصميم وحدات +


هذا يعني أنه إذا أراد "مقلد الآلهة " الاستفادة من هذه القاعدة ، فإنه يحتاج أولاً إلى أن يتم اختياره بنجاح من قِبل "المعرض " في لعبة من نوع "الاختبار " ثم اختيار لاعب يكون سلوكه قابلاً للتنبؤ نسبياً ليصبح "لاعب السلطة العليا " ومحاولة إبقائه على قيد الحياة طوال فترة اللعبة قدر الإمكان. وفقط حينها يمكنه تفعيل "السلطة العليا " بنجاح.

وإذا أراد إرسال لاعب معين إلى خارج اللعبة ، فعليه أن يتنبأ بسلوك "لاعب السلطة العليا " ويتلاعب به إلى حد ما.

قد تكون الخيارات الإضافية ضمن "السلطة العليا " قادرة على توجيه سلوك هذا اللاعب.

على سبيل المثال ، يمكن لمقلد الآلهة وضع قواعد باستخدام نهجين مختلفين:

النهج الأول: يتمتع "لاعب السلطة العليا " بالوظيفة الأساسية المتمثلة في إخراج اللاعبين فقط ، دون أي صلاحيات قتل أخرى.

النهج الثاني: يجب على "لاعب السلطة العليا " الاختيار بين "القتل الجماعي " و "إخراج لاعب من اللعبة ".

إذا كان اللاعب طيب القلب نسبياً ، فعند مواجهة النهج الثاني ، سيكون من المرجح أن يختار التضحية بنفسه لأنه لا يطيق قتل الكثير من الناس.

وبالطبع ، نظراً لوجود العديد من المتغيرات في التصميم الفعلي وسير اللعبة ، فمهما بلغت براعة القواعد ، لا توجد وسيلة لضمان أن يتصرف "لاعب السلطة العليا " بنسبة 100% وفقاً لإرادة "مقلد الآلهة ".

لكن من خلال تصميم قواعد محددة والتحريض ، يمكن لمقلد الآلهة أن يزيد من هذا الاحتمال بمهارة.

بعد تأكيد القواعد المتعلقة بـ "لاعب السلطة العليا " أغلق لين سيزي النافذة المنبثقة.

ثم فتح درج مكتبه وأخرج وثيقة التخطيط الخاصة بهذه المرة.

في عمود "قائمة الدعائم المتاحة " كان هناك معلومتان تستحقان الملاحظة:

1. دعائم متنوعة تتعلق بـ "بطاقات التاروت " بكمية غير محدودة.

2. أقنعة وأزياء تنكرية يمكن تصميمها بحرية.

نظر لين سيزي إلى دعوة اللعبة هذه وغرق في تفكير عميق.

أولاً ، انطلاقاً من قائمة الدعائم المتاحة كان من المؤكد تقريباً أن هذه اللعبة ستكون من النوع الذي يرتدي فيه المشاركون أزياءً تنكرية طوال الوقت ، مثل "لعبة الأحمق ". وستصبح كيفية تأكيد هوية بعضهم البعض بشكل أسرع جزءاً من استراتيجية اللعبة.

كما أن اللعبة نفسها سيكون من الأفضل تغليفها بطابع يتعلق ببطاقات التاروت.

بالإضافة إلى ذلك من خلال الدعوة كان الاختلاف الأكبر بين لعبة من نوع "التصفية " هذه والألعاب السابقة هو أنها قُسمت إلى ثلاث وحدات مختلفة.

هذه الوحدات الثلاث لم تكن تحتوي على تفسيرات مفصلة لما تقابله تحديداً ، بل لا يمكن الحكم عليها إلا من معانيها الحرفية.

إن تصميمات "مقلدي الآلهة " الثلاثة ستحتوي بالتأكيد على أجزاء متداخلة أو متضاربة. ووفقاً لدعوة اللعبة ، سيقوم "المعرض " باختيار أو تعديل القواعد المتداخلة ، وهذا جزء لا يمكن لمقلدي الآلهة التحكم فيه.

ولكن بشكل عام كان تقسيم هذه الوحدات الثلاث واضحاً تماماً.

يمكن اعتبار "قواعد المواجهة الأساسية للوحدة الصغرى " بمثابة طريقة اللعب الجوهرية ، وفي الوقت نفسه ، يجب أن تمنح الحق في تحديد "الوحدة الأساسية الصغرى ". على سبيل المثال ، يمكن للمرء تصميم "مواجهة لاعبين اثنين " كحد أدنى للوحدة ، أو تصميم "مواجهة أربعة لاعبين " كحد أدنى.

أما "قواعد مطابقة اللاعبين وجولات اللعبة " فتعني تحديد كيفية مطابقة اللاعبين ، سواء في مباريات فردية غير متكررة أو مباريات عشوائية من أربعة لاعبين ، وعدد الجولات ، ومدة اللعبة الإجمالية.

بينما تعني "قواعد المكافأة والعقاب " تحديد المكافآت أو العقوبات المحددة التي سيتم منحها بعد اتباع طريقة اللعب السابقة وإكمال الجولات المقابلة. عادة ما يكون لألعاب التصفية معدل وفيات محدد ، لذا ينبغي أيضاً تحديد هذا المعدل بدقة من خلال هذا الجزء.

بالطبع ، قد تنتمي بعض القواعد التفصيلية منطقياً إلى جزأين أو حتى إلى الأجزاء الثلاثة جميعها ، لذا فإن كيفية اعتماد "المعرض " لها تظل مجهولة.

لا يمكن لكل "مقلد آلهة " تقديم سوى مقترح تصميم لوحدة واحدة فقط ، مما يعني أن قواعد اللعبة النهائية ستكون بالتأكيد مُجمعة من قواعد ثلاثة مقلدين.

أما بخصوص أي مقترح سيختار "مقلد الآلهة " تصميمه ، فهناك العديد من العوامل المؤثرة.

على سبيل المثال ، لضمان اختيار قواعدهم ، قد يختار "مقلد الآلهة " وحدة يعتبر نفسه بارعاً نسبياً في تصميمها ، حيث لا تكون المنافسة محتدمة فيها.

وإذا كان لدى "مقلد الآلهة " هدف محدد يحتاج إلى تحقيقه من خلال وحدة معينة ، فيمكنه اختيار الوحدة المقابلة.

بالإضافة إلى ذلك تجدر الإشارة إلى نقطة واحدة ، وهي الترتيب التسلسلي للوحدات الثلاث.

تُصمم "قواعد المواجهة الأساسية للوحدة الصغرى " أولاً ، وهو ما يحدد مباشرة طريقة اللعب الأساسية للعبة. وإذا صمم "مقلد الآلهة " هذا الجزء ، فيمكنه حسم الحل الأمثل لهذا النوع من اللعب الأساسي ، وينبغي أن يكون لا يُقهر في معظم المواقف.

ومع ذلك فإن تصميم هذا الجزء من القواعد يعني أيضاً عدم القدرة على رؤية القواعد اللاحقة.

أما الجزءان اللاحقان "قواعد مطابقة اللاعبين وجولات اللعبة " و "قواعد المكافأة والعقاب " فعلى الرغم من محدودية حرية التصميم فيهما إلا أنهما يتيحان الاطلاع على قواعد الجزء السابق ، مما يسمح بإجراء تصميمات تكيفية بناءً على ما سبق.

علاوة على ذلك فإن كيفية مطابقة اللاعبين ، وعدد جولات اللعبة ، وكيفية تحديد المكافآت والعقاب النهائي ومعدل الوفيات ، سيكون لها تأثير كبير على اللعبة.

في الواقع ، يمتلك "مقلد الآلهة " الذي يصمم الوحدة الأخيرة ، وهي "قواعد المكافأة والعقاب " سلطة الحياة والموت على جميع اللاعبين. فإذا وضع معدل وفيات مرتفعاً للغاية وحظي بموافقة "المعرض " فإن أبسط قواعد المواجهة وأكثرها براءة ستتحول إلى قسوة متناهية.

بشكل عام ، لكل خيار من الخيارات الثلاثة مزاياه وعيوبه ، ويعتمد الأمر بشكل أساسي على الجانب الذي يقدره "مقلد الآلهة " أكثر ويجيد التعامل معه.

فيما يتعلق بتصميم هذه الجوانب الثلاثة لم يكن لدى لين سيزي أي تفضيل معين ، لذا بعد التفكير للحظات ، قرر اختيار الجزء الأول.

أي تصميم "قواعد المواجهة الأساسية للوحدة الصغرى " بقواعد بسيطة نسبياً ولكن مع استراتيجيات مشتقة غنية ، وهو ما قد يجعل لعبة التصفية هذه أكثر إثارة.

سرعان ما توصل لين سيزي إلى الإطار الأساسي لهذه اللعبة.

كانت الوحدة الأساسية لمواجهة اللاعبين هي مباراة بين شخصين ، أحدهما مهاجم والآخر مدافع.

كانت طريقة اللعب محددة وبسيطة للغاية:

على طاولة المواجهة ، توجد 22 صندوقاً صغيراً ، يحمل كل منها رقماً مطابقاً ونمطاً لبطاقة تاروت.

الصندوق رقم 1 هو "الساحر " والصندوق رقم 2 هو "الكاهنة العظمى " وهكذا بالتسلسل ، وصولاً إلى الصندوق رقم 22 وهو "الأحمق ".

يمكن للمدافع أن يأخذ أي مبلغ من "قسائم الثروة " ويضعها في هذه الصناديق الـ 22 المختلفة.

يمكن للمهاجم شن 10 هجمات على المدافع من خلال قواعد معينة ، وأخذ بعض الصناديق.

كان هناك طريقتان مختلفتان للهجوم:

الطريقة الأولى: اختيار أي صندوق لأخذه مباشرة.

الطريقة الثانية: اختيار صندوق ، وتأكيد عدم أخذه ، ثم فتحه للتحقق من عدد قسائم الثروة الموجودة فيه ، ثم اختيار صندوق آخر وتخمين ما إذا كان الصندوق الثاني يحتوي على قسائم ثروة أكثر أم أقل. و إذا كان التخمين صحيحاً ، يمكن أخذ كلا الصندوقين معاً.

بالإضافة إلى ذلك يمكن للمدافع وضع قواعده الخاصة لاستبدال "الطريقة الثانية ".

بالطبع كانت هذه مجرد القواعد الأساسية. فالمزيد من الوقت سيكون مطلوباً لاحقاً لضبط التفاصيل المختلفة ، والقضاء على الثغرات المحتملة ، وإجراء تصميمات أكثر تفصيلاً لمختلف الدعائم والمناظر في اللعبة.

فبعضها قد لا يخدم سوى غرض تزييني لخلق الأجواء ، بينما سيخفي البعض الآخر بعض الفخاخ ، مما يسهل على اللاعبين المختلفين تبني استراتيجيات حول هذا المحتوى.



تم اضافة ميزة تحميل الفصول داخل التطبيق كما تم اضافة غرفة للدردشة العامة

تعليق

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

Ads Blocker Detected!!!

We have detected that you are using extensions to block ads. Please support us by disabling these ads blocker.

الاعدادات

لا يعمل مع الوضع المظلم
اعادة ضبط