توقف "كاي تشي يوان " قليلاً قبل أن يتابع حديثه قائلاً "تتشابه منطقيات لعبتي ’سوليتير العنكبوت‘ و’منصات القفز‘ إلى حد بعيد.
فـ ’سوليتير العنكبوت‘ مقسمة إلى مستويات صعوبة متفاوتة ، حيث تبدو في مستوياتها الدنيا شديدة البساطة ، لكن عوائدها ضئيلة للغاية.
وبعد التدرب في المستويات السهلة ، تتولد لدى اللاعبين فطرياً رغبة في خوض تحديات المستويات الأعلى.
لكن الصعوبة العالية تنطوي بحد ذاتها على احتمالية كبيرة للفشل ، وهنا يبدأ اللاعبون في تعليل إخفاقهم بسوء الحظ لا أكثر.
وفي ظل هذه الظروف التي يستنزف فيها اللاعب وقته في محاولات تجريبية متكررة ، يسهل على ’محاكي الإله‘ حصد الوقت الذي يحتاجه.
أما ’منصات القفز‘ فتتبع المنطق ذاته تقريباً ، وتكمن نقطة ارتكازها في سهولة المراحل الأولى ، بينما تزداد الصعوبة تدريجياً في المراحل المتوسطة والمتأخرة.
تتوزع هذه اللعبة على فصول كثيرة ، وتتنامى الصعوبة فيها ببطء بحيث لا يشعر اللاعب بطفرة مفاجئة في أي فصل بعينه.
ومع التقدم إلى الفصل التالي ، تتضاعف المكافأة عند الإتمام ، مما يجعل اللاعبين عاجزين عن مقاومة الإغراء. وبعد الفشل ، تُنَصَّف المكافأة الأصلية ، وهو ما يحد بدوره من تدفق الرقائق.
وعندما يفشل اللاعبون ، يظلون على الأرجح مؤمنين بعدالة القواعد وأن الأمر لا يعدو كونه سوء طالع.
وبالنسبة للعبة ’الكرة والدبوس‘ (بينبالل) ، فهي أكثر دهاءً ؛ فبالنظر إلى نمط اللعب الفردي ، نجد أنها تعتمد بشكل أساسي على الحظ مع هامش ربح إيجابي ضئيل.
ورغم أن قلة فقط من الكرات تسقط مباشرة في ثقوب معينة لكسب الرقائق إلا أن تراكم أعداد كبيرة منها داخل كومة الرقائق يحقق في المحصلة عوائد إيجابية.
تكمن الضباب الكبرى في أنه مع تكدس الكرات المستمر ، تبدو كومة الرقائق في حالة غير مستقرة على نحو متزايد ، مما يحفز المزيد من اللاعبين على اللعب والاستمرار في دفع رقائقهم إليها.
وفي نهاية المطاف ، لا يغير سقوط هذه الكومة أو ثباتها شيئاً بالنسبة لـ ’محاكي الإله‘ ؛ لأنه سيتمكن على الأرجح من جني عوائد يكفى.
أما بالنسبة للاعبين ، فلا يمكن سوى لشخص واحد محظوظ أن يظفر بجميع هذه الرقائق ، ومع ذلك عليه أن يواجه واقع الانخفاض الحاد في قيمة الرقائق ، بينما لا يملك بقية اللاعبين سوى أن يصبحوا من الخاسرين العاجزين.
إذن ، تشترك هذه الألعاب الثلاث بوصفها ’ألعاب فخاخ‘ في خصائص متشابهة:
فهي تتضمن محتوى يعتمد على الألعاب ذات المجموع الإيجابي ، لكن عوائدها ضئيلة جداً ، وغير كفؤ لإحداث تضخم مالي حاد ، مما يسمح بالحفاظ على استقرار نسبي لقيمة الرقائق في الغرفة.
لكن على عكس ألعاب مثل ’مقارنة الأحجام‘ و’البوكر البسيط‘ ، فهي تلوح أمام اللاعبين بعائد متوقع وهمي لإغوائهم وإيهامهم بخوض جولات متعددة داخل الغرفة.
وحين يدرك اللاعبون حقيقة الأمر ، يكون الأوان قد فات ".
ساد الصمت بين الجميع ؛ فقد كان من الواضح أن "شو تونغ " قد سقطت في هذا الفخ بعينه.
لقد جربت الألعاب الثلاث جميعها ، حيث استغرقت ’سوليتير العنكبوت‘ وقتاً أقصر ، بينما تطلبت ’منصات القفز‘ وقتاً أطول قليلاً ، وكانت ’الكرة والدبوس‘ هي الأكثر استهلاكاً للوقت.
ومن الجلي أنه في المراحل الأخيرة من اللعبة ، تجمع عدد كبير من اللاعبين في هذه القاعة داخل غرفة ’الكرة والدبوس‘ ، رغبةً منهم في الفوز بتلك الكومة الهائلة من الرقائق.
شعرت "يانغ يوتينغ " بحزن عميق وقالت "شو تونغ... حقاً لا أعرف ماذا أقول. أن تظل متمسكة بمثل هذه الأماني في لعبة حياة أو موت... ".
هز "وانغ يونغ شين " رأسه صامتاً "لا حيلة في ذلك. فهي في النهاية كانت داخل خضم الأحداث ، لا مثلنا ، نحلل الأمور من منظور إلهي.
في تلك البيئة المحمومة ، من السهل جداً أن يتأثر المرء بالآخرين ؛ فالحفاظ على العقلانية الكاملة أمر بالغ الصعوبة.
علاوة على ذلك كانت هناك بعض المصادفات التي لعبت دورها.
فعندما تكون العوائد أقل من المتوقع في البداية ، يشعر اللاعبون بضغط شديد من أجل البقاء ، لعلمهم أنهم حتى لو جمعوا ما يكفي من البطاقات ، فمن المرجح أن يموتوا إذا كانت عوائدهم في ذيل القائمة.
في تلك اللحظة ، يزداد أملهم في تحقيق مكسب كبير يقلب الموازين.
وربما فكر العديد من اللاعبين في هذه القاعة بالطريقة ذاتها.
والأسوأ من ذلك أن شخصاً ما في هذه الغرفة استخدم على الأرجح ’صياغة المعدات‘ لقطع تداول بطاقات البقاء عن الغرفة بأكملها ، بل وعمد إلى انتزاع أرباح اللاعبين الآخرين.
ومع تراكم عدة عوامل ، ورغم نجاح "شو تونغ " بشق الأنفس في جمع بطاقات البقاء إلا أنها ماتت في النهاية لأن عوائدها كانت في أدنى المستويات.
لا بد أن معدل الوفيات في هذه الغرفة كان مرتفعاً للغاية ".
في الواقع ، حين رأوا أرقام الأرباح على الشاشة الكبيرة ، أدرك الجميع مسبقاً أن خط الأمان للعوائد في هذه اللعبة ربما يتجاوز 65,000.
وإذا انخفض الرقم عن ذلك يصبح الوضع خطيراً للغاية.
ورغم أن اللاعبين الذين يحصلون على 50,000 دقيقة من وقت التأشيرة في اللعبة يمكنهم إنتاج خمس بطاقات بقاء ، فإن محاولة تحويلها إلى بطاقات غير مكررة قد تؤدي إلى وقوع حوادث وخسائر.
فعلى سبيل المثال ، إذا كان هناك الكثير من التكرارات لبطاقة معينة في السوق ، مما يجعل بطاقة المرء غير قابلة للبيع ، أو إذا كانت بطاقة ما نادرة للغاية واضطر المرء لدفع أسعار باهظة لشرائها ، فإن كلاهما قد يسبب تقلبات كبيرة في العائد.
أولئك اللاعبون الذين أنفقوا مبالغ طائلة لشراء بطاقات البقاء ، ورغم نجاحهم في الهروب من عقوبة الموت الفوري الأولى لم يتمكنوا من الإفلات من عقوبة الموت الفوري الثانية.
لقد كان في موت "شو تونغ " عنصر حظ كبير.
كان الحل الأمثل في قاعتها هو بلا شك ’صياغة المعدات‘ ، لكن عدم رؤية الحل الأمثل لا يعني بالضرورة حتمية الموت.
فلاعبون أضعف آخرون في المجتمع السابع عشر ، مثل "تشين ياو " و "شينغ جي " و "داي ييفان " والآخرين ، أخفقوا أيضاً في العثور على الحل الأمثل في قاعاتهم ، لكن إما لأن غرف الألعاب كانت أكثر مرونة ، أو لأسباب أخرى تمكنوا من الحصول على عوائد مقبولة.
كان "داي ييفان " يدرك تماماً أنه لا يمتلك مواهب استثنائية ، وأنه إذا خاض تلك الألعاب التي تتطلب دهاءً عقلياً ، فمن المرجح ألا يتفوق على اللاعبين الآخرين ؛ لذا اكتفى باللعب في غرفة مثل ’تحمل الألم‘ التي تختبر القوة الجسديه فقط ، وحصل منها على عوائد جيدة نوعاً ما.
تلاشت تعابير الوجه لدى "يانغ يوتينغ " وقالت "بالتفكير في الأمر الآن و كلما طالت إقامتك في هذا المكان الملعون ، زاد فهمك لقرار العمة "سو " آنذاك.
حتى لو نجوت بحظك في لعبة حياة أو موت واحدة ، ستظل هناك دائماً اللعبة التالية ، والتي تليها.
سيستمر "المعرض " في سحب اللاعبين إلى الداخل وقتلهم بطرق شتى.
وبالنسبة للضعفاء مثل العمة "سو " قد يكون الرحيل مبكراً نوعاً من الخلاص ".
على عكس حالات الموت السابقة كانت "شو تونغ " قد اجتازت لعبة الحكم بسلام ؛ وسواء كان ذلك بفضل رحمة "محاكي الإله " أو بسبب الحظ ، فقد نجحت في النهاية.
لكن مع ذلك لم يكن هذا يعني أنها في مأمن.
في هذا المكان ، ترسخ لدى الجميع فهم أعمق للمقولة "لا تدري أيهما يأتيك أولاً ؛ الغد أم الحادث ".
صمت "وانغ يونغ شين " قليلاً قبل أن يسأل "هل تودون الاطلاع على أرشيفات وعمليات اللعب للاعبين الآخرين في هذه القاعة ؟
أخمّن أن هناك على الأرجح لاعبين من مجتمعات أخرى في قاعة الألعاب هذه استولوا على كميات كبيرة من أرباح اللاعبين الآخرين عبر غرفة ’صياغة المعدات‘ ، مما تسبب في حالات موت جماعي للاعبين هنا.
إذا كنا مستعدين لإنفاق وقت التأشيرة ، يمكننا معرفة ذلك ".