Switch Mode
تم اطلاق التطبيق على متجر بلاي للاختبار 14 يوم لمن يرغب في الانضمام الى الاختبار ليتمكن من تحميل التطبيق إرسال الايميل الخاص به الى الادمن

مقلد الاله 340

غرف تغيير الملابس +


ألقى "تشنج ون " بكل ما في جعبته من رقاقات ، واستبدلها بـ 21 ألف دقيقة من وقت التأشيرة.

كانت البطاقات التي حصل عليها هي "درع الصدر " و "الحذاء ".

شعر "تشنج ون " بسعادة غامرة ؛ فقد كانت تلك بداية موفقة للغاية.

وفقاً لقواعد اللعبة ، لكي يتمكن المرء من النجاة كان عليه جمع ما لا يقل عن خمس بطاقات مختلفة لـ "الحصانة من الموت ". والآن ، أصبح بحوزته اثنتان ، فضلاً عن أنه ربح صافياً قدره 20 ألف دقيقة من وقت التأشيرة.

بعد ذلك كان بإمكانه التفكير في استغلال وقت التأشيرة لشراء بطاقات اللاعبين الآخرين مباشرة وإكمال المجموعة الكاملة.

ومع ذلك فإن اللاعبين المتجمعين عند مداخل الغرف الأخرى لم يحظوا ب같은 تلك العوائد الطيبة.

كان العدد الأكبر من اللاعبين متجمعاً عند مدخل غرفة "مقارنة الأحجام " لكن بعد تلقي توزيعات الأرباح لم تبدُ على وجوههم ملامح السعادة ، بل خيّم عليهم شيء من خيبة الأمل.

"كيف يمكن أن تكون بهذا القدر الزهيد ؟ "

"لقد لعبنا جولات كثيرة ، ألم يكن من المفترض أن نفعّل حداً أقصى مرتفعاً للغاية ؟ "

"آه ، دعك من هذا ؛ فعلى الأقل هو دخلٌ مستقر. "

على الجانب الآخر كان هناك لاعب واحد فقط عند مدخل غرفة "صقل المعدات " ولم يكن هو الآخر سعيداً بوضعه.

وعلى الرغم من عدم اتضاح مقدار الأرباح التي جناها بالضبط إلا أنه يمكن تقدير ذلك من أمرين:

فقد كانت ملامح وجهه تعكس خيبة أمل شديدة ، ولم تكن هناك أي بطاقات قد خرجت من أسفل طاولة تبديل الرقاقات.

من الواضح أن العوائد التي حصل عليها كل من "لين سيتشي " و "تشنج ون " من لعبة "كاسحة ألغام البحر " في الثلاثين دقيقة الأولى كانت الأفضل في القاعة بأكملها.

بعد تفكير قصير ، أدرك "تشنج ون " السبب بسرعة:

"إنها تعود لعدد الأشخاص وآلية اللعبة!

"حين يحصل اللاعبون على توزيعات أرباح الغرفة ، لا يتم توزيعها مباشرة وفقاً لعدد الرقاقات فحسب ، بل وفقاً لنسبة رقاقات كل لاعب إلى إجمالي الرقاقات الحالية.

"كما أن إجمالي عدد الرقاقات التي تنتجها الغرفة يؤثر على نسبة التبديل المحددة.

"غرفة 'مقارنة الأحجام ' مجدية اقتصادياً حقاً ، لكن كثرة اللاعبين فيها أدت إلى اكتسابهم جميعاً عدداً كبيراً من الرقاقات ، مما جعل قيمة وقت التأشيرة التي يمكن استبدالها بتلك الرقاقات تتقلص بشكل كبير عند توزيعها.

"أما غرفة 'صقل المعدات ' ، فالأمر فيها نقيض ذلك تماماً ؛ إذ كان هناك لاعب واحد فقط.

"هذا اللاعب ظن خطأً -على ما يبدو- أنه بغض النظر عن عدد الرقاقات التي يملكها ، يمكنه الحصول على الحد الأدنى المضمون لأرباح الغرفة البالغ 30 ألفاً بمفرده ، لكنه غفل عن نقطة واحدة: نسبة التبديل أثناء توزيع أرباح اللعبة هي 1:1 كحد أقصى ، ولا يمكن أن تكون أعلى من ذلك.

"بمعنى آخر ، مهما كانت الغرفة ، فإن كل 100 رقاقة يمكن استبدالها بـ 100 دقيقة فقط من وقت التأشيرة كحد أقصى.

"ولكي تستهلك الأرباح البالغة 30 ألفاً بالكامل ، يجب أن يكون في حوزتك ما لا يقل عن 30 ألف رقاقة من تلك الغرفة.

"من الواضح أن غرفة 'صقل المعدات ' لا تملك آلية لإنتاج الرقاقات بشكل مستقر مثل 'كاسحة ألغام البحر ' ، فالرقاقات المنتجة فيها قليلة جداً.

"هذا صحيح ، فلو كانت لغرفة 'صقل المعدات ' آلية مشابهة ، لكان هناك بالتأكيد العديد من اللاعبين الذين يقصدونها ؛ فكيف يعقل أن يكون بها شخص واحد فقط...

"إذاً ، فيما يتعلق باختيار الغرفة الأولية كانت 'كاسحة ألغام البحر ' هي الحل الأمثل بلا منازع.

"فهي تنتج عدداً لا بأس به من الرقاقات بشكل مستقر ، ولا يوجد الكثير من اللاعبين الذين يتنافسون عليها. "

لم يستطع "تشنج ون " إلا أن يزداد إعجاباً بـ "لين سيتشي " الذي استشفّ ذلك منذ البداية.

سأله على عجل بشيء من الترقب "أخي لين ، ما الذي يجب علينا فعله تالياً ؟ "

من الواضح أن الاستمرار في لعب 'كاسحة ألغام البحر ' أصبح عديم الجدوى ، لأن وضع اللاعب الفردي المربح والمستقر يمكن لعبه 10 مرات كحد أقصى.

أما نمط اللاعبين الاثنين ، فهو لعبة ذات محصلة سلبية ولا جدوى منها.

وهكذا ، استبدل الاثنان كل رقاقاتهما بوقت تأشيرة دون الاحتفاظ بأي منها.

بعد ذلك حان وقت اختيار الانتقال إلى غرفة أخرى.

نظر "لين سيتشي " إلى "الغرفة 3: تاجر المزادات " التي كانت لا تزال مهجورة ، وقال "سأذهب إلى تلك الغرفة. "

ذهل "تشنج ون " وقال "آه ؟ حقاً ؟

"تلك الغرفة تفرض ضريبة معاملات بنسبة 100%!

"وحتى لو استطعنا كسب وقت تأشيرة فيها ، ماذا لو واجهنا بطاقات مكررة ؟ "

لم يوضح "لين سيتشي " الأمر ، بل رد بسؤال "وما خطتك أنت ؟ "

"أنا... " بدا "تشنج ون " في حيرة من أمره.

قال "لين سيتشي " "يمكنك أن تسدي لي معروفاً.

"اذهب وراقب الوضع في الغرف الأخرى. ابحث عن أقوى اللاعبين في هذه القاعة الذين يعملون في فرق ، وتعرّف على استراتيجياتهم وتحركاتهم.

"على الرغم من أن هذه المعلومات ليست ضرورية لي إلا أنها ستكون مفيدة إذا تمكنت من الحصول عليها. "

أومأ "تشنج ون " برأسه "حسناً! سأذهب للمراقبة ، وإذا توصلت إلى أي نتائج ، سأعود إليك. "

بالنسبة لـ "تشنج ون " كان يفضل -إن أمكن- أن يظل تابعاً لـ "لين سيتشي " طوال الوقت ، وأن يقوم بنفس تحركاته تماماً ليغادر اللعبة بأمان.

لكن هذا لم يكن بالأمر الجيد بوضوح.

فبعيداً عن مسألة الحرج كانت المشكلة الأساسية هي أن "تشنج ون " لم يستطع أن يؤكد -من طرف واحد- أن "لين سيتشي " يضمر له النوايا الحسنة بالضرورة.

وعلى الرغم من أن "تشنج ون " استطاع -من خلال الشائعات المتفرقة- أن يدرك أن "لين سيتشي " قوي بما يكفي ويميل إلى فعل الخير إلا أنه في لعبة كهذه تتعلق بالحياة والموت ، يجب على المرء أن يكون حذراً للغاية.

ولأن مستويات ذكائهما تختلف بعدة درجات كان بإمكان "لين سيتشي " -إن أراد- أن ينصب له فخاً ليُهلكه بسهولة.

ولكن ، هل يمتنع عن التعاون مع "لين سيتشي " لمجرد هذا الاحتمال ؟ ولا يتبعه ؟ بدا هذا التصرف غير مبرر أيضاً.

لحسن الحظ ، قدم "لين سيتشي " خطة مثالية يمكن لـ "تشنج ون " أن يتقبلها.

فمن الواضح أن لـ "لين سيتشي " أفكاره الخاصة ؛ إذ يبدو أنه يجري ترتيبات معينة ، ولذلك يحتاج إلى شخص آخر لمساعدته في مراقبة الوضع في القاعة وجمع المعلومات.

وفي الوقت نفسه ، يمكن لـ "تشنج ون " استغلال هذه الفرصة لفهم قواعد الغرف الأخرى والتواصل مع لاعبين آخرين.

وإذا وجد "تشنج ون " خلال هذه العملية شريكاً أفضل للتعاون ، أو شعر أن "لين سيتشي " لا يتعاون معه بصدق ، فإنه سيملك بدائل أخرى يلجأ إليها.

لذا وافق "تشنج ون " على الفور.

بعد مشاهدة "لين سيتشي " وهو يدخل غرفة "تاجر المزادات " استمر "تشنج ون " في مراقبة الوضع في الغرف الأخرى.

وفي الوقت نفسه ، لاحظ أن عدداً قليلاً من اللاعبين بدأوا يتجمعون عند مدخل غرفة "كاسحة ألغام البحر ".

أثناء توزيع الأرباح لم يكن وقت التأشيرة الذي حصل عليه اللاعبون له شكل مادي ، بل كان يضاف مباشرة إلى الحساب الافتراضي للاعب في هذه اللعبة ، وهو أمر كان يتم بخصوصية نسبية.

لكن بطاقات المعدات كانت ذات شكل مادي ، وكان المكان الذي تخرج منه هو منتصف طاولة تبديل الرقاقات ، لذا كانت عملية التقاطها واضحة للعيان.

لقد حصل كل من "لين سيتشي " و "تشنج ون " على بطاقتي معدات ، وكان لا بد أن يلاحظهما لاعبون آخرون.

ومع ذلك لم يعد هذا الأمر مهماً بالنسبة لـ "تشنج ون ".

استدار وتوجه إلى مدخل "الغرفة 5: مقارنة الأحجام ".

كان الوضع في هذه الغرفة مختلفاً تماماً عن "كاسحة ألغام البحر " ؛ إذ بدت الأجواء بالداخل صاخبة ومليئة بالحيوية.

كان هناك 11 لاعباً في الغرفة يلعبون بحماس.

بمعنى آخر كان نصف لاعبي القاعة موجودين هنا.

كان تصميم الغرفة بسيطاً للغاية ، يضم ست طاولات صغيرة وطاولة واحدة كبيرة.

أربع من الطاولات الصغيرة كانت ملتصقة بالحائط ، وكان من المفترض أن تكون مخصصة لـ "نمط اللاعب الفردي " وهناك طاولتان صغيرتان أخريان في وسط الغرفة و كل واحدة منهما تتسع لشخصين.

وحالياً كانت الطاولات الست الصغيرة كلها مشغولة باللاعبين.

أما الطاولة الكبيرة الوحيدة ، فكان يمكنها استيعاب سبعة أو ثمانية أشخاص ، لكن لم يكن يلعب عليها حالياً سوى ثلاثة لاعبين.

استطاع "تشنج ون " أن يشعر بوضوح بأن اللاعبين الأربعة الذين يلعبون على طاولات النمط الفردي يتبعون أسلوباً مختلفاً تماماً عن بقية اللاعبين.

فقد كانوا جميعاً في حالة من الإثارة النسبية ، يراهنون ويخمنون الأحجام باستمرار ؛ وسواء فازوا أو خسروا كانوا يبدأون الجولة التالية فوراً.

وبطبيعة الحال كانوا يشعرون بالسعادة عند الفوز ، لكنهم لم يكونوا يغتمون كثيراً عند الخسارة.

في المقابل كان اللاعبون في "نمط المعركة " أكثر حذراً بكثير ؛ إذ كانت وتيرة فتحهم لكؤوس النرد أبطأ بوضوح ، وكانت ملامحهم عند خسارة الرقاقات تبدو أكثر كآبة.

وليس هذا فحسب ، بل كانوا ينظرون بشكل متكرر نحو طاولات النمط الفردي ، وكأنهم يترقبون تبديل اللاعبين.



تعليق

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

اكتشفنا مانع اعلانات

من فضلك اغلق مانع الاعلانات

الاعدادات

لا يعمل مع الوضع المظلم
اعادة ضبط