الفصل 214: تكوين الفرق
التفتت "هان مينغينغ " إلى الخلف نحو الباب الذي خرجت منه لتوها ؛ فقد كان يحمل رمز "الأرنب " البارز ، والذي استُخدم لتمييز غرف استراحة اللاعبين المختلفة عن بعضها. حيث كانت أبواب اللاعبين الآخرين تحمل هي الأخرى رموز أقنعة مطابقة ، وكانت تلك الأبواب موزعة بانتظام على طول الجدران المحيطة بالقاعة ، لتشكل دائرة متكاملة. ألقت "هان مينغينغ " نظرة على المساحة المجاورة لبابها ، ووجدت بالفعل آلة تصويت خاصة ؛ إذ كان هيكلها بسيطاً ، يتكون من عمود في القاعدة يعلوه لوحة تحكم تعرض أرقاماً ورموزاً متنوعة ، بالإضافة إلى صور الأقنعة الحيوانية لجميع اللاعبين الحاضرين.
كانت الأزرار مقسمة بدقة إلى أقسام مختلفة لتمييز المهام المتنوعة. وإضافة إلى ذلك كانت لوحة التحكم محاطة بما يشبه غطاء لوحة المفاتيح الرقمية في أجهزة الصراف الآلي لحماية الخصوصية. وبالقرب منها ، وُضعت قواعد وتعليمات تشرح كيفية استخدامها ، وهي أمور لم تكن صعبة الفهم.
راقبت "هان مينغينغ " بقية اللاعبين ؛ فقد وصلوا للتو إلى قاعة الألعاب ، وكان كل منهم يرتدي أقنعة أكسجين مختلفة ، بينما انكبوا على تقييم الموقف والتفكير في الاستراتيجيات. و في تلك اللحظة ، صدح إعلان عبر مكبرات الصوت:
[تبدأ الجولة الأولى من لعبة "تخمين الرقم ". للتذكير ، يتراوح نطاق الأرقام المخمنة بين 0 و100.]
[يجب على جميع اللاعبين إدخال أرقامهم المخمنة في الجهاز الموجود بجوار أبواب غرف استراحتهم قبل نهاية الجولة الأولى. التخمينات المتأخرة أو الأرقام الخارجة عن النطاق المذكور سيتم تعيينها تلقائياً عند القيمة القصوى.]
[نؤكد مجدداً ، ضعوا في الحسبان أن هذا الرقم قد يتضاءل بفعل العوامل البشرية.]
بمجرد انتهاء الإعلان ، خيم الصمت من جديد ، ثم ما لبثت القاعة أن ضجت بالصخب مرة أخرى. لم يتمالك الكثير من اللاعبين أنفسهم ، فاندفعوا نحو ساحات القتال. حيث كانت هذه القاعة تضم العديد من ساحات النزال ، مطابقة في تصميمها لتلك التي شهدوها في معارك المواجهة الفردية السابقة. ظلت قاعدة الميزة الإضافية لـ "الأمن المنخفض " سارية المفعول إلا أن الفرق بين المرحلتين الثانية والأولى يكمن في رفع القيود عن رقائق الرهان المحددة تماماً ؛ إذ بات بإمكان اللاعبين اختيار كمية الرقائق التي يراهنون بها بحرية ، والاتفاق على مباريات بغير مبالغ متساوية.
على سبيل المثال كان بإمكان "هان مينغينغ " أن تراهن بـ 3,000 رقاقة بينما يراهن خصمها بـ 1,000 فقط ؛ وذلك لأن جميع اللاعبين تقريباً أدركوا -بعد معارك المرحلة الأولى- أن "مجموعة بطاقات الحكيم " تتمتع بأفضلية كبيرة ضد "مجموعة بطاقات الأحمق " فإذا تساوت رقائق الرهان ، لن يقبل أي "أحمق " بمواجهة "الحكيم ". سمحت حرية الرهان للاعبين بالتفاوض فيما بينهم ، وتعديل "الاحتمالات " بناءً على قوة كل منهم وقوة مجموعته الورقية ، مما دفع عجلة النزالات. ومع ذلك إذا لم يضع أي من الطرفين الحد الأدنى البالغ 1,000 رقاقة ، فإن ميزة "الأمن المنخفض " ستتلاشى.
بينما كانت "هان مينغينغ " تتأمل قواعد لعبة "تخمين الرقم " تجولت في القاعة ، تترصد اللاعبين الذين يبدون كـ "طرائد " محتملة ، لا سيما أولئك الذين يرتدون أقنعة شرسة ، حيث غالباً ما يكون تفكيرهم بسيطاً بشكل مدهش. و قالت في نفسها "إن فترة النافذة الأولية للعبة هي أمر حاسم ؛ فهي الوقت الأنسب لجني أكبر قدر من الرقائق ". لطالما قدّرت "هان مينغينغ " مفاهيم "فترة النافذة " و "توقيت الفرص ". لقد بدأت المرحلة الثانية للتو ، وكان معظم اللاعبين ما زالون يغرقون في التفكير في القواعد الجديدة. وبما أنها ظفرت بواحدة من عشر "هويات للحكيم " فقط ، فقد كان بإمكانها الحصول باستمرار على "مجموعة بطاقات الحكيم " مما يجعل هذا الوقت هو الأمثل للفوز. فمع مرور الوقت ، سيبدأ الجميع تدريجياً في فهم القواعد ، وحينها ستنكشف هويات "اللاعبين الشيوخ " حتماً ، مما ينبه "اللاعبين الحمقى " وقد تضطر حينها لعرض احتمالات عالية جداً فقط لإقناع أحدهم باللعب. خلال هذه الفترة الثمينة ، هدفت إلى خداع أكبر عدد ممكن.
حددت "الأرنب " -هان مينغينغ- بسرعة بضعة "طرائد " محتملة ، وقدمت لهم دعوات للمبارزة. و لكن ، ولدهشتها ، وبعد أن ألقوا نظرة عليها ، رفضوا جميعاً. و في البداية لم تعر "هان مينغينغ " للأمر اهتماماً ؛ ففي نهاية المطاف كانت اللعبة قد بدأت للتو ، وكان من الطبيعي أن يكون هؤلاء اللاعبون حذرين تجاه من يقترب منهم. و لكنها سرعان ما أدركت أن ثمة أمراً غريباً يحدث ؛ إذ إن أولئك اللاعبين الذين رفضوا دعوتها قبلوا سريعاً عروضاً من لاعبين آخرين.
"غريب ، هل يمكنهم بطريقة ما معرفة أنني أحمل "مجموعة بطاقات الحكيم " ؟ هذا مستحيل ، فخلفيات المجموعتين متطابقة تماماً ، وبطاقاتي لا تزال في جيبي ولم أخرجها قط. حسناً ، إذا كان هؤلاء القوم لا يرغبون في اللعب ، يمكنني تغيير استراتيجيتي والبحث عن "شيوخ " آخرين أو لاعبين من مجتمعي "….
في هذه الأثناء ، وفي الطرف الآخر من القاعة كان "هي شياوجون " يرتدي قناع "الذئب الرمادي " ويقبض على الرقائق في جيبه ، متحيراً وهو يراقب الأعداد الهائلة من اللاعبين. حيث كان العديد منهم قد بدأوا بالفعل نزالات حرة ، وكان الجو بين الفائزين والخاسرين متفاوتاً بشكل واضح ؛ فبعضهم بدا وكأنه فاز بمبالغ طائلة من الرقائق وكان يهتف بحماس ، بينما كان آخرون يمسكون رؤوسهم بإحباط بعد الخسارة ، وقد بدت عليهم علامات اليأس. وكان هناك آخرون يتفاوضون باستمرار ويجسون نبض بعضهم ، آملين في إجبار الطرف الآخر على المراهنة بمزيد من الرقائق بينما يراهنون هم بأقل. و كما كان بعض اللاعبين يختبئون عمداً في الزوايا ، يتهامسون مع غيرهم ، محاولين على الأرجح التعاون واتباع استراتيجية آمنة.
كان "هي شياوجون " ينوي في الأصل العثور على لاعبين من مجتمعه أو شركاء موثوقين للعمل معهم ، لكنه لم يستطع تمييز هوياتهم بين اللاعبين المقنعين. حيث كان الأمر أشبه بالتحسس في الظلام. هل يستمر في اللعب ؟ لكنه لم يعرف كيف يختار خصماً ؛ فالجميع يرتدون أقنعة ، مما يجعل من المستحيل تقدير قوتهم أو ضعفهم. هل عليه الاستمرار في استراتيجية الورق العشوائي ؟ بدا أن ذلك سيحد من خسائره فحسب ، ولن يضمن له الفوز. و لقد نصت الملاحظة بوضوح على أن هذه الاستراتيجية مناسبة للمرحلة الأولى ، وفي المرحلة الثانية ، رغم أنها ليست مستحيلة إلا أن فعاليتها ستنخفض بشكل كبير.
بالطبع ، فكر "هي شياوجون " أيضاً في أسلوب "الربح المتبادل " القائم على التعاون ؛ فإذا تمكن من العثور على لاعب موثوق و يمكنهما تبادل الفوز وكسب 1,000 رقاقة بشكل مستقر باستخدام قاعدة "الأمن المنخفض ". فإذا اجتمع لاعب "أحمق " مع آخر "حكيم " و يمكنهما ملء جميع الأيادي الخمس ، بينما سيكون أداء لاعبين "أحمقين " أقل فاعلية. و لكن المشكلة هي أنه لم يعثر على شريك موثوق. حيث كان هناك لاعبون آخرون من "المجتمع 14 " يشاركون في هذه اللعبة ، لكن مع ارتداء الجميع للأقنعة كان العثور عليهم كمن يبحث عن إبرة في كومة قش ؛ لم يستطع "هي شياوجون " التمييز بينهم. وإذا اختار شخصاً عشوائياً للتعاون ثم غدر به ، فلن يستطيع "هي شياوجون " تحمل هذه الخسارة.
أما أن يبادر هو بخداع الآخرين ؟ فقد وجد صعوبة في اتخاذ ذلك القرار. و إذا خدع أحدهم ، ثم رفض اللاعبون الآخرون اللعب معه لاحقاً ، مما يؤثر على قدرته على تكوين الفرق ، فماذا سيفعل حينها ؟ بالنسبة لشخص لا يعتاد على الخداع حتى لو طرأت الفكرة على ذهنه ، فإن وضعها موضع التنفيذ يظل أمراً شاقاً. ومع ذلك كان بحاجة إلى ما لا يقل عن 20,000 رقاقة ليغادر اللعبة دون خسارة ، وهي مشكلة كبيرة تحتاج إلى حل. تجول "هي شياوجون " بلا هدف في أرجاء المكان حتى ذُهل فجأة برؤية لاعب صادفه في المرحلة الأولى ، وهو "الأرنب ".