تم البدأ بإستخدام الذكاء الاصطناعي في التدقيق على الفصول المنشورة من تاريخ ٣١-١-٢٠٢٦ نتمنى لكم قراءة ممتعة

مقلد الاله 210

أرباح هان مينغينغ +

الفصل 210: أرباح هان منغينغ

تستمر اللعبة.

تواجه "الأرنبة " هان منغينغ كلّاً من اللاعبين الثمانية ، ولم يتبقَ سوى الجولة الأخيرة من المرحلة الأولى للعبة.

تُراجع هان منغينغ مكاسبها ؛ ففي مبارياتها ضد اللاعبين الثمانية السابقين ، حققت ربحاً صافياً قدره 23,000 رقاقة.

بإضافة الـ 10,000 رقاقة الأولية ، والـ 20,000 التي استبدلتها مقابل وقت تأشيرتها ، وبعد خصم 2,000 رقاقة ثمناً لإعادة تعبئة الأكسجين لمرة واحدة ، أصبحت هان منغينغ تمتلك الآن 51,000 رقاقة.

"هذا يثبت أنه بغض النظر عن محاولات جعل اللعبة ’عادلة‘ للعامة ، فإن الأذكياء سيجدون دائماً استراتيجية ذات معدل نجاح مرتفع ".

تبدو هان منغينغ راضية جداً عن هذه النتيجة ، وقد عكفت على مراجعة استراتيجيتها بإيجاز.

قد يظن معظم اللاعبين أن هذه اللعبة تعتمد كلياً على الحظ ، ويفترضون أن البطاقة التي يلعبها الخصم تُختار عشوائياً ، لكن الأمر ليس كذلك على الإطلاق. فحتى في لعبة "حجرة ورقة مقص " التقليديه ، تختلف احتمالية اختيار اللاعبين لكل حركة.

في الواقع ، احتمالية لعب الحركات الثلاث تتبع ترتيب: الحجر > الورقة > المقص ، وهو أمر مرتبط بحركات الإيماءات الثلاث والعوامل مختلة. فعندما يشعر اللاعبون بالتوتر ، فإنهم يضمون قبضات أيديهم لاإرادياً كشكل من أشكال الحماية الذاتية ، لذا تكون احتمالية لعب "الحجر " هي الأعلى. أما "الورقة " فتتطلب فتح كف اليد ، مما يزيد من شعور الشخص بعدم الأمان ، بينما يُعد "المقص " هذه اللفته الأكثر تعقيداً ، لذا فإن احتمالات هاتين الحركتين تكون أقل.

على الرغم من أن "لعبة الأحمق " تحوّل هذه الإيماءات الثلاث إلى ثلاث بطاقات مختلفة إلا أنه نظراً للرسوم التوضيحية لتلك الإيماءات على البطاقات ، فإن اللاعبين -بمجرد رؤية الرسوم- سيسقطون لاإرادياً عاداتهم مختلة ، مواصلين إلى حد ما نهجهم في النسخة الواقعية من "حجرة ورقة مقص ".

بمعنى آخر ، وبسبب كثرة اللعب ، فإن رؤية صورة "الحجر " تولّد شعوراً لاإرادياً بالأمان ، بينما تولّد صورتا "الورقة " و "المقص " شعوراً بعدم الأمان ، مما يجعل اللاعبين أكثر ميلاً للعب الحجر.

بالطبع ، لا تؤثر هذه العوامل مختلة تأثيراً كبيراً على القرار ، ربما لا تتجاوز نسبتها 5% إلى 10% كحد أقصى. و لكن في "لعبة الأحمق " قد تكون هناك عوامل أخرى تؤثر على اختيار اللاعب ؛ فعلى سبيل المثال ، قد يحاول اللاعب لاإرادياً موازنة البطاقات في يده.

فعندما يتلقى اللاعب "مجموعة بطاقات الأحمق " حيث يمتلك 3 بطاقات حجر ، وبطاقة مقص واحدة ، وبطاقة ورقة واحدة ، قد يلعب لاإرادياً البطاقة التي يمتلك منها عدداً أكبر ، مما يتيح له مرونة أكبر في الجولات القادمة. وهذا يضاعف النقطة السابقة ، ويزيد بشكل أكبر من احتمالية لعب "بطاقة الأحمق (الحجر) ".

وبعبارة أخرى ، إذا اتضح أن الخصم مبتدئ ولم يُمعن التفكير في تعقيدات هذه البطاقات ، فإن احتمالية لعبه الحجر أولاً تزداد بشكل كبير مع "مجموعة بطاقات الأحمق " بسبب العوامل المتضافرة. لذا يمكن لهان منغينغ ببساطة لعب "الورقة " لتضمن الفوز.

علاوة على ذلك عند اللعب المتتالي ، يحفظ عقل اللاعب لاإرادياً الموارد المعرفية ويميل للعب في تسلسل تكراري محدد ، خاصة خلال فترات الفوز أو الخسارة المتتالية. فالعقل ، وهو ما زال يستحضر ذكرى النصر أو الهزيمة الأخيرة ، يستهلك موارد معرفية مما يجعل القرار التالي أكثر قابلية للتنبؤ.

اللاعبون عديمو الخبرة يقلدون لاإرادياً حركة الخصم السابقة ، وهو سلوك خاطئ تماماً.

لذا كانت هان منغينغ تضع البطاقات باستمرار ، دون أن تمنح خصومها وقتاً كافياً للتفكير. ولم تكن تتعجلهم بشكل صريح حتى لا تثير ريبتهم ، مما مكنها من توقع تصرفات الخصم بشكل أفضل بمجرد وقوعهم في حالة "اللعب اللاإرادي " هذه.

استغلت هان منغينغ فجوة المعلومات هذه للفوز على "الذئب الرمادي " عبر الفوز مرتين متتاليتين في ظل نفس "مجموعة بطاقات الأحمق " مما جعل البطاقات الثلاث التالية قابلة للتنبؤ.

علاوة على ذلك تأكدت هان منغينغ من معلومة حاسمة خلال المبارزة: في الجولة الأولى كان لدى كلا الطرفين "مجموعة بطاقات الأحمق ".

وفي الجولة الثانية ، عندما تلقت هان منغينغ "مجموعة بطاقات الحكيم " استنتجت فوراً أن كلا الطرفين يستخدمان على الأرجح "مجموعة بطاقات الحكيم ".

من الواضح أن الخصم في الجولة الثانية لم يكن على دراية بذلك وبعد تلقيه "مجموعة بطاقات الحكيم " طبّق خبرته من الجولة الأولى ، مفترضاً أن هان منغينغ ستلعب الحجر على الأرجح أولاً ، فقام بلعب الورقة التي يمتلك منها العدد الأكبر في "مجموعة بطاقات الحكيم ".

وبمعرفة أن الخصم قد تلقى على الأرجح "مجموعة بطاقات الحكيم " أيضاً ، لعبت هان منغينغ المقص لتنتصر على ورقته ، مؤسسةً بذلك أفضلية مرة أخرى.

بالطبع ، هذه الاستراتيجيات ليست مضمونة بنسبة 100% ، ولكن في ظل غياب دفاع متعمد من الخصم ، ما زال بإمكان هان منغينغ زيادة معدل فوزها بشكل ملحوظ بهذه الاستراتيجيات.

سار التقدم اللاحق للعبة بالفعل كما توقعت هان منغينغ:

كانت الجولة الأولى: مجموعة الأحمق ضد مجموعة الأحمق.

الجولة الثانية: مجموعة الحكيم ضد مجموعة الحكيم.

الجولة الثالثة: مجموعة الأحمق ضد مجموعة الحكيم.

الجولة الرابعة: مجموعة الحكيم ضد مجموعة الأحمق.

نصت قواعد اللعبة على أن المرحلة الأولى هي "مرحلة التدريب " لذا فإن "المُقلد " الذي صمم هذه اللعبة رتب بالتأكيد مواجهة اللاعبين لمجموعات بطاقات مختلفة.

لو وُزعت "مجموعة بطاقات الأحمق " و "مجموعة بطاقات الحكيم " عشوائياً بالكامل منذ البداية ، لما كان الأمر عادلاً. ولكن بالنسبة للاعبة مثل هان منغينغ ، فإن تحديد القواعد بشكل عكسي سمح لها بتخمين مجموعة بطاقات الخصم والتكهن بأفعالهم.

وهكذا كانت مكاسبها في الجولات الأربع الأولى هي الأكبر.

ومع ذلك في الجولات التالية لم تعد هناك أنماط واضحة كهذه ؛ فمرة تكون "مجموعة الأحمق " ومرة أخرى "مجموعة الحكيم " مما جعل من الصعب التنبؤ بدقة بمجموعة بطاقات الخصم ، وبالتالي انخفض معدل الفوز قليلاً.

إضافة إلى ذلك واجهت هان منغينغ لاعبين كانا يلعبان بشكل عشوائي تماماً.

كان اللاعب الأول بطيء البديهة ، يلعب عشوائياً بين البطاقات الخمس. وضد لاعب كهذا كان لدى هان منغينغ طريقتها الخاصة ، حيث اختارت لعب "الورقة " مباشرة ؛ لأنه سواء كانت "مجموعة الأحمق " أو "مجموعة الحكيم " فإن أعلى احتمالية للظهور هي للحجر أو الورقة ، لذا كان لعب الورقة هو الخيار الأكثر جدوى.

أما اللاعب الثاني فكان أذكى قليلاً ، إذ لعب عشوائياً بين البطاقات الثلاث.

كانت هذه الاستراتيجية أكثر فاعلية بوضوح ؛ فاللعب العشوائي ، خاصة عند تعصيب العينين ، يمكن أن يزيد من معدل الفوز في "حجرة ورقة مقص " بشكل كبير ، وذلك وفقاً لاستنتاجات مدعومة بالبيانات.

يعود هذا إلى تأثير المعالجة مختلة ؛ فبالنسبة للاعبين غير البارعين في الحسابات و كلما كانت نفسيتهم أكثر تعقيداً ، زادت العوامل المُشتتة التي تؤدي إلى أخطاء في الحكم واتخاذ القرار.

كثير من الناس يمكنهم خسارة عدة جولات متتالية في "حجرة ورقة مقص " وهذا من الواضح ليس بسبب الحظ البحت ، بل لأنهم يسهل التنبؤ بهم بسبب تأثيرات "حفظ الموارد المعرفية " و "المعالجة مختلة ".

وينطبق الشيء نفسه على "لعبة الأحمق " حيث لا ينظر اللاعبون إلى وجه البطاقة ، والتقليب العشوائي للبطاقات الثلاث يخلق تأثيراً مشابهاً للعب معصوب العينين.

هذه استراتيجية تميل نحو الدفاع ، وتضمن على الأقل أن تترك نتيجة الجولة الأولى للحظ تماماً ، مما يمنع الخصم من كشف النوايا.

بهذه الطريقة لم يتبقَ لاستراتيجية هان منغينغ سوى مساحة ضئيلة للفاعلية.

ولكن على أي حال يظل اللاعبون القادرون حقاً على ضمان عشوائية بطاقاتهم أقلية ، لذا حافظت هان منغينغ عموماً على ربح صافٍ جيد. وهي بالتأكيد لن تختار سداد ديونها الآن ؛ فهذا المستوى من الربح لا يشبع طموحها ، وعليها البقاء والانتقال إلى المرحلة الثانية لكسب المزيد من الرقاقات.

تعليق

Subscribe
Notify of
0 التعليقات
Oldest
Newest
Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

Ads Blocker Detected!!!

لقد اكتشفنا أنك تستخدم إضافات لحجب الإعلانات. يرجى دعمنا بتعطيل هذه الإضافات.

لماذا تظهر لك هذه الرسالة بالرغم من انك لا تستخدم مانع اعلانات؟!

قد تكون تستخدم غي بي ان به خاصية منع الاعلانات.

او قد تكون اعدادات الشبكة تحمل DNS يقوم بحظر الاعلانات.

الحل الامثل استخدام متصفح كروم او اي منصفح لا يملك خاصية منع الاعلانات واذا كانت المشكلة موجودة وانت لا تستخدم اي شئ جرب فتح الموقع بإستخدام في بي ان ولتكن الدولة مثلا امريكا.

ايضا العضوية المدفوعة تمنع ظهور هذه الرسالة وتمنع الاعلانات.

الاعدادات

لا يعمل مع الوضع المظلم
اعادة ضبط