Switch Mode
تم اضافة ميزة تحميل الفصول داخل التطبيق كما تم اضافة غرفة للدردشة العامة

لعبة عالمية: تطوير عشيرة فرسان 121

مغامرة المدينة تحت الأرض ، ظهور مغيرات الطبقة +


الفصل الحادي والعشرون: الفصل التاسع عشر: مغامرة المدينة الجوفية ، وظهور مغيري الفئات

مدينة الفجر.

في جنح الظلام ، توقدت نار كبيرة بوهج ساطع على قمة الجبل.

وقف يورك وبرفقته عشرات من المتسامين أمام مصفوفة السحر عند مدخل المدينة الجوفية.

كانوا صامتين ، وكل منهم يحدق بهدوء في مصفوفة سحر المدينة الجوفية.

وما هي إلا لحظة حتى توهجت مصفوفة السحر فجأة بالضوء ، فتغيرت تعابير وجوه الجميع حينها.

كان هناك من يخرج!

إنه محارب قديم من حرس المدينة.

"يا سيادة حاكم المدينة! "

خرج المحارب القديم من مصفوفة السحر ، وسار على الفور بخطوات واسعة نحو يورك ، جاثياً على ركبة واحدة.

"أحسنت! أيها الجندي ، أخبرني ، أي فئة أيقظت ؟ "

"أرفع تقريري إلى سيادة حاكم المدينة. اسمي وود ، وفئتي الحالية هي رامح من المستوى الأول. وقد أشار النظام إلى أنه يمكنني الترقّي إلى فئة المحارب العادي بعد بلوغ المستوى العاشر. "

"في الوقت الحالي ، أمتلك مهارة واحدة فقط ، وهي "طعنة الرمح " ولا تتميز بأي خصائص خاصة. ومع ذلك أصبحت قادراً الآن على استشعار القوة السحرية. ومع كل مستوى أكتسبه ، يمكنني تخصيص ما يُسمى "نقاطاً " لمهاراتي الحالية ، وهذه المهارات تسبب بعد ذلك ضرراً متزايداً للشياطين في المدينة الجوفية. "

قدم الجندي تقريراً مفصلاً عن لوحة فئته ، وتحت استجواب الحشد ، سرعان ما روى تجربته داخل المدينة الجوفية.

اتضح أن المدينة الجوفية تحتوي على ما يُعرف بمستويات التحدي.

المستوى 1-10 (بسيط للغاية ، الطابق الأول: يجب البقاء في المدينة الجوفية لمدة ساعة واحدة على الأقل ، وبعدها يمكن للمرء أن يختار المغادرة بحرية. الحد الأقصى للإقامة: خمس ساعات.)

المستوى 11-20 (بسيط ، الطابق الثاني: يجب البقاء في المدينة الجوفية لمدة خمس ساعات على الأقل ، وبعدها يمكن للمرء أن يختار المغادرة بحرية. الحد الأقصى للإقامة: اثنتا عشرة ساعة.)

المستوى 21-30 (عادي ، الطابق الثالث: يجب البقاء في المدينة الجوفية لمدة اثنتي عشرة ساعة على الأقل ، وبعدها يمكن للمرء أن يختار المغادرة بحرية. الحد الأقصى للإقامة: يوم واحد.)

توجد ثلاثة مستويات للتحدي ، وتُنقل إليها عشوائياً. ويحتوي كل طابق أيضاً على غرفة شيطان النخبة ، وهي معركة على غرار قتال وحوش قتالية. ويمكن لكل مغامر أن يختار ما إذا كان سيبدأ تحدي شيطان النخبة في أي وقت.

بمجرد أن يبدأ التحدي ، لن تنتهي المعركة حتى يموت أحد الطرفين.

لا يمكن للمغامر مغادرة المدينة الجوفية خلال هذه العملية. و علاوة على ذلك إذا رغب مغامر من المستوى العاشر في ترقية فئته ، فعليه تحدي شيطان النخبة. وإلا ، فلن يزداد مستواه بعد ذلك.

أولئك الذين يتحدونه ويهزمونه مبكراً يمكنهم اجتياز المستوى العاشر بنجاح ، وإكمال ترقية فئتهم ، بل ودخول الطابق الثاني في أي وقت.

خلاصة القول و كل ما قاله الجندي منح الرجل العجوز الذي كان بجانب يورك على الفور تقييماً عاماً للمدينة الجوفية الحالية.

"يبدو أني كنت على صواب. و هذه المدينة الجوفية الموهوبة إلهياً هي من النوع ذي التحدي الفردي والدرجة الأدنى. "

"وفقاً للسجلات ، تتمتع المدن الجوفية الفردية بأدنى معدل وفيات. فما دمت لا تتحدى شيطان النخبة ، لن يواجه المغامر في الطابق الأول أكثر من ثلاثة شياطين في وقت واحد ، ولا أكثر من خمسة في الطابق الثاني ، ولا أكثر من عشرة في الطابق الثالث. "

"بمجرد أن تبدأ المعركة ، لن تظهر شياطين جديدة في الجوار. وهذا يضمن إلى حد كبير أن يكون لدى المغامرين وقت كافٍ للراحة بعد كل قتال. "

"ومع ذلك لا يمكنك الراحة لأكثر من خمس عشرة دقيقة. فهناك عقوبة على البقاء غير نشط لفترة طويلة جداً ، وإذا قمت بتشغيلها ، فمن الصعب جداً النجاة بحياتك. "

نظر تشاك إلى يورك بتعبير جاد وهو يتحدث.

"الرجل العجوز تشاك ليس مخطئاً ، ولكن شرحه غير مكتمل. "

في تلك اللحظة ، بدأ رجل عجوز آخر بجانب يورك يتحدث.

"يا سيادة حاكم المدينة ، تنص السجلات على أن الطابق الأول من المدينة الجوفية ذات الدرجة الأدنى ليس كبيراً جداً. خلال استكشافاتهم ، من المرجح جداً أن يواجه المغامر الوحيد مغامرين آخرين. وإذا قرر اثنان منهم الاستكشاف معاً ، فستزداد صعوبة المدينة الجوفية تبعاً لذلك. "

"علاوة على ذلك بينما يمكنك تحدي شيطان النخبة في أي وقت في المستويات الخمسة الأولى من طابق معين ، فبمجرد دخولك المستويات الخمسة الأخيرة من نطاق ذلك الطابق ، يجب عليك استكشاف الطابق بأكمله للعثور على غرفته قبل أن تتمكن من تحديه. بعبارة أخرى ، فإن القدرة على "التحدي في أي وقت " مجرد واجهة. ومعظم المغامرين الذين يجرؤون على قبول التحدي مبكراً سيموتون ميتة وحشية. "

"بالطبع ، قد تتاح لمغامر يحمل نوعاً من العناصر القوية فرصة ، لكنها ضئيلة. فللمدينة الجوفية نظام حكم خاص بها. وفي معظم حالات "الغش " ستصبح الشياطين التي يواجهها المغامر أقوى ببساطة ، وربما تتجاوز حتى القوة المناسبة لذلك الطابق. "

"ومع ذلك وفقاً لسجلات تعود لمائة عام مضت ، فإن مثل هذه العناصر "الغشاشة " موجودة بالفعل. وهي أيضاً من نتاج المدينة الجوفية نفسها ، لكنها نادرة للغاية. "

"أما ما هي تحديداً ، فلم نعد نعرف. "

"وأيضاً حتى لو كانت المدينة الجوفية الفردية تتمتع بأدنى صعوبة ، فعندما يتعلق الأمر بتحدي شيطان النخبة ، ستكون محظوظاً إذا تمكن ثلاثة إلى خمسة أشخاص فقط من كل عشرة من المستوى "الحديد الأسود " من اجتيازه. "

"وكلما تعمقت أكثر في المدينة الجوفية ، ازدادت العوامل غير المتوقعة ، وارتفع معدل الوفيات. فهذا ليس بالأمر الهين. "

ألقى الرجل العجوز نظرة على تشاك ، رافعاً حاجبيه ، قبل أن يعود ويلتفت إلى يورك ويتحدث باحترام.

استمع يورك إلى كل ما قاله الاثنان.

غرق في التفكير ، ثم أومأ برأسه.

ثم نظر إلى أسفل نحو قطعة القماش الكتاني وزجاجة الجرعة بحجم الإصبع في يده ، وقد امتلأ تعبير وجهه بالحيرة.

"هل قتل الوحوش يُسقط قماشاً ؟ وجرعات سحرية ؟ "

"ما هذه الأشياء كلها ؟ "

"الخبرة " التي ذكرها الجندي أثارت فضول يورك أيضاً.

"الخبرة توفر النمو وتسمح لك بالارتقاء في المستوى... إذن ، هل هي مشابهة للترقية في الرتبة ، أظن ؟ "

"الخبرة ؟ ألا ينبغي أن تشير إلى النمو التدريجي والطبيعي الذي يأتي من التأمل وممارسة التقنيات القتالية ؟ "

"ولكن ما الذي يحدث في هذا العالم ؟ تكتسب الخبرة من قتل الوحوش في مدينة جوفية ، وهذه الخبرة تسمح لك "بالارتقاء في المستوى " والنمو بسرعة ؟ "



تم اضافة ميزة تحميل الفصول داخل التطبيق كما تم اضافة غرفة للدردشة العامة

تعليق

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

Ads Blocker Detected!!!

We have detected that you are using extensions to block ads. Please support us by disabling these ads blocker.

الاعدادات

لا يعمل مع الوضع المظلم
اعادة ضبط