الفصل الحادي والعشرون: الفصل التاسع عشر: مغامرة المدينة الجوفية ، وظهور مغيري الفئات
مدينة الفجر.
في جنح الظلام ، توقدت نار كبيرة بوهج ساطع على قمة الجبل.
وقف يورك وبرفقته عشرات من المتسامين أمام مصفوفة السحر عند مدخل المدينة الجوفية.
كانوا صامتين ، وكل منهم يحدق بهدوء في مصفوفة سحر المدينة الجوفية.
وما هي إلا لحظة حتى توهجت مصفوفة السحر فجأة بالضوء ، فتغيرت تعابير وجوه الجميع حينها.
كان هناك من يخرج!
إنه محارب قديم من حرس المدينة.
"يا سيادة حاكم المدينة! "
خرج المحارب القديم من مصفوفة السحر ، وسار على الفور بخطوات واسعة نحو يورك ، جاثياً على ركبة واحدة.
"أحسنت! أيها الجندي ، أخبرني ، أي فئة أيقظت ؟ "
"أرفع تقريري إلى سيادة حاكم المدينة. اسمي وود ، وفئتي الحالية هي رامح من المستوى الأول. وقد أشار النظام إلى أنه يمكنني الترقّي إلى فئة المحارب العادي بعد بلوغ المستوى العاشر. "
"في الوقت الحالي ، أمتلك مهارة واحدة فقط ، وهي "طعنة الرمح " ولا تتميز بأي خصائص خاصة. ومع ذلك أصبحت قادراً الآن على استشعار القوة السحرية. ومع كل مستوى أكتسبه ، يمكنني تخصيص ما يُسمى "نقاطاً " لمهاراتي الحالية ، وهذه المهارات تسبب بعد ذلك ضرراً متزايداً للشياطين في المدينة الجوفية. "
قدم الجندي تقريراً مفصلاً عن لوحة فئته ، وتحت استجواب الحشد ، سرعان ما روى تجربته داخل المدينة الجوفية.
اتضح أن المدينة الجوفية تحتوي على ما يُعرف بمستويات التحدي.
المستوى 1-10 (بسيط للغاية ، الطابق الأول: يجب البقاء في المدينة الجوفية لمدة ساعة واحدة على الأقل ، وبعدها يمكن للمرء أن يختار المغادرة بحرية. الحد الأقصى للإقامة: خمس ساعات.)
المستوى 11-20 (بسيط ، الطابق الثاني: يجب البقاء في المدينة الجوفية لمدة خمس ساعات على الأقل ، وبعدها يمكن للمرء أن يختار المغادرة بحرية. الحد الأقصى للإقامة: اثنتا عشرة ساعة.)
المستوى 21-30 (عادي ، الطابق الثالث: يجب البقاء في المدينة الجوفية لمدة اثنتي عشرة ساعة على الأقل ، وبعدها يمكن للمرء أن يختار المغادرة بحرية. الحد الأقصى للإقامة: يوم واحد.)
توجد ثلاثة مستويات للتحدي ، وتُنقل إليها عشوائياً. ويحتوي كل طابق أيضاً على غرفة شيطان النخبة ، وهي معركة على غرار قتال وحوش قتالية. ويمكن لكل مغامر أن يختار ما إذا كان سيبدأ تحدي شيطان النخبة في أي وقت.
بمجرد أن يبدأ التحدي ، لن تنتهي المعركة حتى يموت أحد الطرفين.
لا يمكن للمغامر مغادرة المدينة الجوفية خلال هذه العملية. و علاوة على ذلك إذا رغب مغامر من المستوى العاشر في ترقية فئته ، فعليه تحدي شيطان النخبة. وإلا ، فلن يزداد مستواه بعد ذلك.
أولئك الذين يتحدونه ويهزمونه مبكراً يمكنهم اجتياز المستوى العاشر بنجاح ، وإكمال ترقية فئتهم ، بل ودخول الطابق الثاني في أي وقت.
خلاصة القول و كل ما قاله الجندي منح الرجل العجوز الذي كان بجانب يورك على الفور تقييماً عاماً للمدينة الجوفية الحالية.
"يبدو أني كنت على صواب. و هذه المدينة الجوفية الموهوبة إلهياً هي من النوع ذي التحدي الفردي والدرجة الأدنى. "
"وفقاً للسجلات ، تتمتع المدن الجوفية الفردية بأدنى معدل وفيات. فما دمت لا تتحدى شيطان النخبة ، لن يواجه المغامر في الطابق الأول أكثر من ثلاثة شياطين في وقت واحد ، ولا أكثر من خمسة في الطابق الثاني ، ولا أكثر من عشرة في الطابق الثالث. "
"بمجرد أن تبدأ المعركة ، لن تظهر شياطين جديدة في الجوار. وهذا يضمن إلى حد كبير أن يكون لدى المغامرين وقت كافٍ للراحة بعد كل قتال. "
"ومع ذلك لا يمكنك الراحة لأكثر من خمس عشرة دقيقة. فهناك عقوبة على البقاء غير نشط لفترة طويلة جداً ، وإذا قمت بتشغيلها ، فمن الصعب جداً النجاة بحياتك. "
نظر تشاك إلى يورك بتعبير جاد وهو يتحدث.
"الرجل العجوز تشاك ليس مخطئاً ، ولكن شرحه غير مكتمل. "
في تلك اللحظة ، بدأ رجل عجوز آخر بجانب يورك يتحدث.
"يا سيادة حاكم المدينة ، تنص السجلات على أن الطابق الأول من المدينة الجوفية ذات الدرجة الأدنى ليس كبيراً جداً. خلال استكشافاتهم ، من المرجح جداً أن يواجه المغامر الوحيد مغامرين آخرين. وإذا قرر اثنان منهم الاستكشاف معاً ، فستزداد صعوبة المدينة الجوفية تبعاً لذلك. "
"علاوة على ذلك بينما يمكنك تحدي شيطان النخبة في أي وقت في المستويات الخمسة الأولى من طابق معين ، فبمجرد دخولك المستويات الخمسة الأخيرة من نطاق ذلك الطابق ، يجب عليك استكشاف الطابق بأكمله للعثور على غرفته قبل أن تتمكن من تحديه. بعبارة أخرى ، فإن القدرة على "التحدي في أي وقت " مجرد واجهة. ومعظم المغامرين الذين يجرؤون على قبول التحدي مبكراً سيموتون ميتة وحشية. "
"بالطبع ، قد تتاح لمغامر يحمل نوعاً من العناصر القوية فرصة ، لكنها ضئيلة. فللمدينة الجوفية نظام حكم خاص بها. وفي معظم حالات "الغش " ستصبح الشياطين التي يواجهها المغامر أقوى ببساطة ، وربما تتجاوز حتى القوة المناسبة لذلك الطابق. "
"ومع ذلك وفقاً لسجلات تعود لمائة عام مضت ، فإن مثل هذه العناصر "الغشاشة " موجودة بالفعل. وهي أيضاً من نتاج المدينة الجوفية نفسها ، لكنها نادرة للغاية. "
"أما ما هي تحديداً ، فلم نعد نعرف. "
"وأيضاً حتى لو كانت المدينة الجوفية الفردية تتمتع بأدنى صعوبة ، فعندما يتعلق الأمر بتحدي شيطان النخبة ، ستكون محظوظاً إذا تمكن ثلاثة إلى خمسة أشخاص فقط من كل عشرة من المستوى "الحديد الأسود " من اجتيازه. "
"وكلما تعمقت أكثر في المدينة الجوفية ، ازدادت العوامل غير المتوقعة ، وارتفع معدل الوفيات. فهذا ليس بالأمر الهين. "
ألقى الرجل العجوز نظرة على تشاك ، رافعاً حاجبيه ، قبل أن يعود ويلتفت إلى يورك ويتحدث باحترام.
استمع يورك إلى كل ما قاله الاثنان.
غرق في التفكير ، ثم أومأ برأسه.
ثم نظر إلى أسفل نحو قطعة القماش الكتاني وزجاجة الجرعة بحجم الإصبع في يده ، وقد امتلأ تعبير وجهه بالحيرة.
"هل قتل الوحوش يُسقط قماشاً ؟ وجرعات سحرية ؟ "
"ما هذه الأشياء كلها ؟ "
"الخبرة " التي ذكرها الجندي أثارت فضول يورك أيضاً.
"الخبرة توفر النمو وتسمح لك بالارتقاء في المستوى... إذن ، هل هي مشابهة للترقية في الرتبة ، أظن ؟ "
"الخبرة ؟ ألا ينبغي أن تشير إلى النمو التدريجي والطبيعي الذي يأتي من التأمل وممارسة التقنيات القتالية ؟ "
"ولكن ما الذي يحدث في هذا العالم ؟ تكتسب الخبرة من قتل الوحوش في مدينة جوفية ، وهذه الخبرة تسمح لك "بالارتقاء في المستوى " والنمو بسرعة ؟ "