Switch Mode

النظام الإلهي: أرض الرجاسات 518

إنفينيتي.+


الفصل 518: اللانهاية.

تتمحور السمة العنصرية الرئيسية لإيفانجلين حول عنصر الدم. وتتسم جميع شظايا المانا العنصرية بخصائصها المتفردة ؛ فَتُعد جزء المانا عنصر الدم نمطاً فريداً ونادر الوجود من شظايا المانا. ولم يكن يحمل هذه السمة في مجموعة كاين بأسرها سوى ديفيد وإيفانجلين. بينما كان ديفيد يتمتع بعنصرين مزدوجين: الظلام والدم ؛ حيث كانت طاقة عنصر الظلام تشكل منبع مهاراته في التحكم بالحشود ، في حين كانت طاقة عنصر الدم تعمل على تعزيز دفاعه وحيويته.

أما إيفانجلين ، على النقيض من ذلك فلم تكن تملك مهارات تعزز من صحتها أو دفاعها. بل كان الأمر عكس ذلك تماماً. فقد كانت مهاراتها جميعها تتضمن إثارة إمكاناتها الجسديه الكامنة بمساعدة طاقة عنصر الدم ، مما يزيد بشكل كبير من قوة هجومها وسرعتها.

كان كاين ينوي أن يبني الرونية التي يصنعها على هذا المفهوم. و لقد كانت قوة طاقة عنصر الدم غريبة وفريدة للغاية ، ولها تطبيقات واستخدامات لا تُحصى. فعلى سبيل المثال ، في حالة ديفيد وإيفانجلين ، ورغم امتلاكهما لنفس الطاقة العنصرية إلا أن مهاراتهما أدت إلى اختلاف في طريقة التطبيق ، وبالتالي في النتيجة.

ولكي نوضح الأمر ، فإنه على الرغم من أن الفرد ليس مقيداً باستخدام نوع واحد من الطاقة العنصرية ، وبإمكانه استخدام أنواع مختلفة بناءً على المهارات المحتملة التي قد يصادفها إلا أنه من الأفضل الالتزام بنوع واحد أو بحد أقصى نوعين. فقط في حالات استثنائية كحالة ستيف الذي تتطلب مهارته الرئيسية إتقانه للعديد من الأنواع ، يصبح تعلم التحكم في أكثر من نوعين من الطاقة العنصرية أمراً ذا قيمة.

تُعد المهارات الرئيسية هي الركيزة التي تستند إليها غالبية مهارات الفرد. و على سبيل المثال ، مهارة إيفانجلين التلاعب بالدم.

تتسم المهارة الرئيسية بالعديد من العوامل الحاسمة. حيث يجب أن تكون مهارة جوهرية. و يمكن أن تكون مهارة نشطة أو كامنة ، لكن الفكرة الأساسية فيها هي وجوب امتلاكها لقوة ضخمة ، مع إتاحة المجال للتحسين المستقبلي.

ومن أمثلة ذلك امتلاك كاين لمهارتين يشاهدون: التلاعب بالمعادن و تقنية الدم الذهبي. الدم الذهبي كانت نمطاً نادراً من المهارات يُعرف بـ "مهارة الإرث ". وكذلك كانت التلاعب بالمعادن نمطاً فريداً من المهارات ، شأنها في ذلك شأن التلاعب بالدم.

تُشيد المهارات على أساس أنماط تدفق المانا وعلاقتها بروح الفرد. ولهذا السبب كانت أولى المهارات التي يمتلكها الفرد عادةً هي الخيار الأمثل له ، إذ كانت المهارة التي يمتلك أكبر قدر من التوافق معها.

لكن كان من الممكن اكتساب المزيد من المهارات التي لم تكن مرتبطة ارتباطاً وثيقاً بالمهارة الرئيسية ، مثلما فعل كاين بمهارته شرارة الروح التي منحته قدراً من التحكم في طاقة عنصر البرق إلا أن ذلك لم يكن قراراً حكيماً للغاية ، إذ إن التقدم في تلك المهارات سيكون بطيئاً مقارنة بالمهارات الرئيسية.

***

تهانينا... لقد صنعت طقم معدات نادر: درع الموت المتعطش للدماء... وأُضيف 1,000 نقطة مهارة إلى مهارة الحرفي...

درع الموت المتعطش للدماء (طقم):

مخالب سفك الدماء: (قفازات)

القوة: 10.

الرشاقة: 5.

الدفاع: 20.

المهارات: عمل الدم (كامنة).

عمل الدم: يحسن جميع مهارات الهجوم المتعلقة بالدم بنسبة 100%. يزيد فعالية جميع مهارات الاشتباك القريب بنسبة 100% ، ولكل هجمة ناجحة احتمالية 50% لإحداث حالة النزيف. التكلفة: 10 نقاط المانا لكل هجمة.

درع متعطش للدماء: (درع الصدر)

القوة: 5.

الرشاقة: 10.

الدفاع: 25.

المهارات: امتصاص الدم (كامنة).

امتصاص الدم: عند التفعيل ، يمتص كل هجوم على العدو 100 نقطة من نقاط صحته الإجمالية ، ويزود بها المستخدم. و هذه المهارة كامنة ، ولا يمكن تفعيلها إلا مع كل هجمة ناجحة على جسد الهدف.

درع متعطش للدماء 2: (سراويل)

القوة: 15.

الرشاقة: 20.

الدفاع: 20.

المهارات: غليان الدم (كامنة).

غليان الدم: يُثير الإمكانات الكامنة في أعماق دم الفرد ، مما يزيد بشكل كبير من سرعة الهجوم والحركة.

ملاحظة: تتناسب فعالية مهارة غليان الدم طردياً مع إحصائيات السحر للمستخدم ، وكذلك مع تقاربه لعنصر الدم.

درع متعطش للدماء 3: (غطاء الرأس)

القوة: 10.

الرشاقة: 10.

الدفاع: 25.

المهارات: همسة شيطانية.

همسة شيطانية: تزيد بشكل كبير من القوة الروحية للمستخدم ، مما يمنح هجوماً روحياً يؤثر مباشرة على روح الهدف. تُحدث حالة ضعف ، مما يقلل جميع الإحصائيات بنسبة 20% لمدة 5 دقائق. و يمكنها أيضاً أن تتسبب في تفكك روح الأهداف الأضعف تماماً ، مع تفعيل احتمالية 1% للتسبب في الموت الفوري. و يمكن استخدامها مرة واحدة فقط يومياً ، وتكلف 150 نقطة المانا لتفعيلها.

درع متعطش للدماء 3: (أحذية)

القوة: 10.

الرشاقة: 20.

الدفاع: 10.

المهارات: أرض ملطخة بالدماء.

أرض ملطخة بالدماء: تغلف نطاقاً يبلغ قطره 50 متراً بطاقة الدم ، محولةً إياه إلى أرض يحكمها المستخدم. تزيد جميع تأثيرات المهارات بنسبة 50%. تكلف 200 نقطة المانا لتفعيلها.

مكافأة الطقم:

مهارة الطقم: مجال الدم.

مجال الدم: بمجرد تفعيلها ، يصبح المستخدم حاكماً لكل أشكال الحياة في نطاق يبلغ قطره 100 متر. تزداد الإحصائيات الجسديه بنسبة 100%. وتزداد جميع تأثيرات المهارات المتعلقة بالدم بنسبة 200% ضمن هذا النطاق. تُقمع الإحصائيات الجسديه للأعداء بنسبة 20%.

***

هوووش...

توهج الدرع بلون الدم القاني ، وامضاً بضوءٍ شؤمٍ عبر سطحه. حيث كان هذا إنجازاً يتجاوز ما صنعه سابقاً.

تُصنف المعدات إلى مستويات متباينة بناءً على عوامل متعددة: درجة عادية ، ودرجة نادرة ، ودرجة ملحمية ، ودرجة سحرية ، ودرجة قديمة ، ودرجة إلهية ، ودرجة سماوية.

المعدات التي صنعها كاين ظلت تُصنف ضمن طقم المعدات النادر ، على الرغم من أن كل قطعة منفردة منها يمكن أن تُصنف كمعدة ملحمية قوية. فلم يكن كاين يدرك ذلك لكن غالبية من بدأوا حديثاً في مسار صناعة الرونية لن يتمكنوا في أفضل الأحوال إلا من صنع معدات ذات درجة عادية أو نادرة ، وهذا بعد سنوات من الممارسة ، أما صنع طقم معدات نادر فكان بمثابة الحد الأقصى الذي لا يتجاوزونه.

لقد كانت صناعة الرونية صعبة بحد ذاتها ، فما بالك بصناعة المعدات. وكانت هناك فروع متعددة ومتباينة لابتكار المعدات.

صناعة الدروع والأسلحة التقليديه ، وابتكار أنواع خاصة من الحلي كالكنوز ، بالإضافة إلى صناعة الأسلحة النارية والذخائر التي تتطلب الكثير من الإجراءات المعقدة وتوليفات الرموز الرونية تماماً كصناعة الحلي ، والكثير غيرها.

بيد أنه كان بالإمكان ترقية المعدات إما بتحسين جودة المواد المستخدمة ، أو بتطوير الرونية التي استُخدمت في عملية صناعتها. ومن ثم كان الخيار متاحاً دائماً لتحسين إبداعاته ، ولذلك لم يكن ينتابه القلق.

بطريقة ما كانت صناعة الرونية وصناعة المعدات تسيران جنباً إلى جنب. فبدون الرونية ، تفتقر صناعة المعدات إلى عنصرها الجوهري ، بينما بدون صناعة المعدات ، لن تتجسد الرونية مادياً.



تعليق

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

اكتشفنا مانع اعلانات

من فضلك اغلق مانع الاعلانات

الاعدادات

لا يعمل مع الوضع المظلم
اعادة ضبط