الفصل 652: الفصل 483: الوضع لا يبدو جيداً!_1
ليس هناك ما هو أكثر أسراً من الظلام الدامس في بحر النجوم الذي لا نهاية له ، ولا شيء يمكن أن يفوق الأسرار المخفية في المجرات التي لا حدود لها.يعيش البشر على جزيرة صغيرة تسمى الجهل في هذا المحيط المظلم. هذا المحيط هائل ويخفي أسراراً لا حصر لها ، ولكن لا ينبغي لنا أن نبحر بعيداً أو نتعمق كثيراً.
اليوم الذي نستطيع فيه تجميع كل معارفنا المتباينة ، والواقع الذي سينكشف أمام أعيننا ، ومأزق البشرية فيه ، إما أن يدفعنا إلى الجنون أو يجعلنا نهرب من التألق المخيف إلى عصر جديد هادئ ومظلم.
ما دمت تقبل خطاياك ، اعبر تلك الهاوية السوداء ، فما ينتظرك هو السحر والمجد الأبدي.
--لقد بدأت المهمة المرتبطة الخاصة [التحدي الذي لا يوصف] ، نرحب بجميع اللاعبين للمشاركة.
سأشارك مؤخرتي!!!
عند رؤية الإعلان الخاص بالحدث المرتبط ، بدأ قلب دوانمو هواي ينبض. لقد شعر وكأنه يرمي اللوح الذي بين يديه!
بالطبع قام دوانمو هواي بهذه المهمة المرتبطة في اللعبة وبصراحة ، مكافآت هذه المهمة جيدة جداً.أفضل مكافأة هي الواقع ستابيليزير.
بالنسبة للاعبين ، إنها ببساطة قطعة أثرية إلهية لمقاومة إله الشر!
بعد كل شيء ، عندما يظهر إله شرير ، مصحوباً بتآكل الواقع في الفضاء الفرعي ، يبدأ العالم كله في التشويه. يمكن لـ الواقع ستابيليزير أن يمنع الفضاء الفرعي من تآكل الواقع ، ويعيده إلى حالته الطبيعية حتى لا ينتهي به الأمر في بُعد مختلف.+بصراحة ، إذا كان لدى دوانمو هواي هذا الشيء على الكوكب المبتدئ ، فكل ما كان عليه فعله هو رمي واحدة على تلك البوابات ، وكان سيغلق ممر الفضاء الفرعي مباشرة.
ولكن... بالتفكير في الأمر ، ما مدى سهولة المهمة إذا كانت المكافأة عبارة عن قطعة أثرية إلهية مثل مثبت الواقع ؟
في الواقع ، الصعوبة هي ببساطة خارج المخططات!
محتوى [التحدي الذي لا يوصف] ، الحدث المرتبط ، ليس معقداً.ببساطة ، يذهب اللاعبون إلى عالم ما ، ويلعبون دوراً ، ويحلون المشكلات المختلفة في ذلك العالم ، ويجدون الأسباب الكامنة وراء تلك الأحداث ، ويحلونها.
في جوهرها ، يطلب الأمر فقط من اللاعبين التصرف كمحققين ، لحل جرائم القتل أو الاختفاء أو غيرها من الأحداث الغريبة والغامضة.
بالطبع ، لو كان هذا كل شيء ، لكان الأمر بريئاً بما فيه الكفاية. لكن المشكلة تكمن في أن وراء هذه الأحداث كائنات عظيمة لا توصف ولا توصف ، كامنة في أحلك أعماق عالمنا!
وفي كل مرة يواجه فيها اللاعب أحد هذه الكائنات العظيمة ، إذا تقلبت مشاعره ، فسوف يفقد قيم سان.كلما كانت التقلبات العاطفية أكثر حدة و كلما زاد فقدان قيم سان.بمجرد استنفادها ، تنتهي اللعبة ، وعليهم البدء من جديد.+
والحقيقة هي أن هذه بيئة غير ودية للغاية للاعبين ، لأنها ليست مثل مهمة عادية حيث تقوم فقط بنار في طريقك. في الواقع ، خلال المهمة المرتبطة ، اشتكى العديد من اللاعبين من أنها تشبه القفز من لعبة نار في لحظة إلى فيلم رعب في اللحظة التالية ، مع ظهور جميع أنواع الأشياء المخيفة فجأة. بالطبع ، تحدث مواقف مماثلة عند مواجهة الشر الألهه ، لكن المهمات الرئيسية لا تحتوي على قيمة سان هذه ، لذلك ما زال بإمكانك الاستمرار ، سواء كنت خائفاً أم لا.
لكن هذه المهمة المرتبطة لها حد لقيمة سان ، مما يحبط اللاعبين.
ليس هذا فحسب ، فإعداد قيمة سان له ميزة أخرى مثيرة للاشمئزاز. بمجرد انخفاض قيمة سان الخاصة باللاعب بشكل كبير ، سيتغير العالم الذي يراه. يرى اللاعبون ذوو قيمة سان الكاملة عالماً عادياً ، في حين أن أولئك الذين لديهم قيمة سان منخفضة للغاية قد يرون عالماً حيث الأرض مغطاة باللحم ، وأضواء الشوارع عبارة عن أضلاع بيضاء ، والمصابيح تتلوى مقل العيون... إذا انخفض أكثر من ذلك حتى الشخصيات غير اللاعبة على الطريق تتوقف عن أن تكون بشرية في أعينهم وتصبح مجموعة من الديدان المتلوية... آه... مجرد قول ذلك بصوت عالٍ أمر مثير للاشمئزاز.
لذا بالنسبة للعديد من اللاعبين الذين يشعرون بالخوف بسهولة ، فإن هذه المهمة المرتبطة هي حلقة مفرغة: الخوف يؤدي إلى انخفاض في قيمة سان - يبدأ العالم في التشويه عندما تنخفض قيمة سان كثيراً - رؤية العالم المشوه تجعلهم خائفين بشكل لا يصدق - تستمر قيمة سان في الانخفاض - العالم يشوه أكثر - ثم تنخفض قيمة سان إلى الصفر ، وتنتهي اللعبة.
وبالتالي ، بالنسبة للعديد من اللاعبين ، تعتبر هذه المهمة المرتبطة صعبة للغاية. ليس بسبب الوحوش الصعبة أو الألغاز المعقدة ، ولكن لأن إعداد قيمة سان يكتشف مشاعر اللاعبين مباشرة. إذا تقلبت مشاعر اللاعب بشكل مفرط و كلما زادت قيمة سان التي يفقدها.بعد كل شيء ، لا يمكنك تزييف العواطف.+ لذا في النهاية ، الأشخاص الذين يمكنهم النجاح هم لاعبون عديمو الرحمة أو القلب. العديد من اللاعبين الذين أرادوا النجاح لم يتمكنوا في النهاية.
هذا الإعداد مثير للاشمئزاز فقط. خاصة بالنسبة للاعبين الذين تنخفض قيمة سان لديهم كثيراً ، فإنهم يقلقون أكثر بشأن إنهاء اللعبة ، لذا يميلون إلى توخي الحذر ويشعرون بالخوف بشكل أسهل...
من ناحية أخرى ، يجد اللاعبون الذين لا قلب لهم أن الفوز أسهل.
ولكن بالنظر إليهم بعد نجاحهم ، فمن الصعب عدم التساؤل عما إذا كانوا قد أصيبوا بالجنون أثناء المهمة أم أنهم كانوا مجانين بالفعل مسبقاً...
بالمناسبة ، عندما بدأت المهمة المرتبطة ، شعر العديد من اللاعبين بالخوف من معدات سان المفاجئة. بعد تلقي شكاوى اللاعبين ، أضاف المسؤولون رقعة صغيرة - قاموا بتحديث جرعة في المركز التجاري تسمى سانيتي ستابيليزير.يمكن أن يؤدي شرب هذه الجرعة إلى استعادة بعض قيمة سان.ومع ذلك فإن استخدام هذه الجرعة سيخفض تقييم المهمة ، وكلما زاد عدد الجرعات المستخدمة ، انخفض تقييمه.
بالطبع ، إنه شيء عليك أن تدفع ثمنه.
هذه الشركة تهتم بالمال فقط...
ولكن من الواضح أنني لست محظوظاً بما يكفي لمواجهة مثل هذا الشيء الجيد.
افتتح المركز التجاري بصمت لإلقاء نظرة ، وأكد أنه لا يوجد مثبت سلامة عقلية ، تنهد دوانمو هواي بهدوء.+التالي ، السؤال هو من يجب إحضاره.
كان هناك لاعبون في اللعبة قاموا بإحضار الشخصيات غير اللاعبة إلى عالم المهام هذا ، ولكن بصراحة ، هذا اختيار خاطئ تماماً.في البداية ، اعتقد العديد من اللاعبين أن التخصص في مجالهم الخاص سيكون كافياً ، وأنهم يستطيعون القتال بينما تقوم الشخصيات غير اللاعبة بجمع المعلومات والتحقيق فيها.أليس هذا مثاليا ؟
ونتيجة لذلك انخفضت سلامة الشخصيات غير اللاعبة ، المعروفة داخل اللعبة بقيمة سان ، بشكل كبير ، حيث وصلت إلى الصفر. عندما خرجوا من عالم المهام ، أصيبت هذه الشخصيات غير اللاعبة بالجنون أو أصبحت عديمة الفائدة ، مما ترك اللاعبين في حالة ذهول. هل تم إهدار أتباع الشخصيات غير اللاعبة الذين تم تدريبهم بشق الأنفس من قبل اللاعبين بهذه الطريقة ؟تحولت إلى مجنون ؟ ؟
وهذا أيضاً هو السبب الثاني الذي دفع المسؤول إلى إطلاق أداة استقرار العقل - بعد كل شيء كانت اعتراضات اللاعبين قوية جداً ، ولم يكن بإمكانهم سوى استخدام هذه الطريقة لاسترضاء اللاعبين.
بالنسبة لأولئك الذين يترددون في إنفاق الأموال على مثبتات الصحة العقلية لعلاج شخصياتهم غير القابلة للعب...إذا كنت بخيلاً جداً لدرجة أنك لا تستطيع إنفاق المال ، فهل لديك الجرأة لتقول إنك تحبهم ؟
حسناً ، هذا يثبت مرة أخرى أن هذه الشركة اللعينة تهتم بالمال.
لو كان هذا فقط ، فلن ينزعج دوانمو هواي. السبب وراء انزعاجه بسيط. في اللعبة ، تشبه مهام الارتباط المختلفة "البؤر الاستيطانية " للأعداء الذين سيواجههم اللاعبون بعد ذلك. ببساطة ، يتعرف اللاعبون على ما سيأتي في مهام الربط ، لذلك لن يكون الأمر محرجاً للغاية.+ولكن ظهور هذا المسعى هنا يعني أنني سأواجه أشياء لا توصف ؟!
انتظر لحظة....
عند هذه الفكرة ، تذكر دوانمو هواي فجأة أنه عندما كان يقطع وحش ألدن في المنطقة الحدودية ، ذكّره شكله بوجود هائل في السماء النجمية اللانهائية.... هل كان تخمينه صحيحاً طوال الوقت ؟
حسناً ، هذا الشيء اللعين... إنه لا يجعلني سعيداً على الإطلاق.
بالطبع ، بغض النظر عن الانزعاج ، يجب تحقيق مهمة الربط. إذا لم تأخذ شيئاً رائعاً كمثبت للواقع ، فأنت أعمى حقاً!
المشكلة الآن هي... من الذي يجب إحضاره ؟
بالتفكير في هذا ، يبدأ دوانمو هواي بالتفكير.
لا يمكن إحضار أصحاب الذكاء العالي ، لأنه كلما ارتفع الذكاء ، زاد الإلهام ، وأصبح من الأسهل لمس الحقيقة التي لا توصف ، لذلك فإن آن وغريا وفيلين وهؤلاء السحرة جميعهم خارج الصورة.
ولا يمكن إحضار لاني وأوجيس أيضاً لأنه وفقاً لسجلات بعض اللاعبين ، فإن الروبوتات وما شابهها تتأثر بسهولة في ذلك العالم. على الرغم من أن لاني وأوجيس ليسا روبوتين ، بالمعنى الدقيق للكلمة ، فهما أيضاً مخلوقات مصطنعة لذا لا ينبغي إحضارهما ، سيكون الأمر مزعجاً إذا تأثرا.+ لذا من الأفضل أن تأتي بشخص متفائل بطبيعته ، بريء ، ويضحك دائماً على كل شيء... هل لدي مثل هذا الشخص حولي ؟
آن ، جريا ، لوميير... ذكائهم مرتفع جداً بحيث لا يمكن إحضارهم.
لاني ، أوجيس... إنهم كائنات مصطنعة ، ومن ثم فإن إحضارهم معهم يشكل خطراً.
بامبي ، كولا ، أودري ، شيري ، أكسيل كانامي... إنهم أضعف من أن يتم إحضارهم معهم.
ساترا ، سيزر ، هاوزر ، هونيت... إنهم مشغولون بإعادة بناء أراضي عشيرة الشياطين ، لذلك ليس لديهم الوقت.
يبدو... أن الوحيدين الذين يمكنهم متابعتي هم... لينغ نو ولورينا ؟
حسنا ، هذا يبدو جيدا ؟
لورينا ، كمؤمنة متدينة ، لديها إيمان قوي. ولينغ 'نو جاهل ومبهج طوال اليوم. بالإضافة إلى ذلك فإن قدراتهم مفيدة جداً في هذا العالم. قبضة لورينا الحديدية لا تُقهر ويمكنها التعامل مع عملية الشفاء ، بينما يمكن أن تكون لينغ نو مسؤولة عن الاستطلاع والتنبيه...
بالطبع ، سواء كانوا يريدون الذهاب أم لا ، فالأمر متروك لهم في النهاية.
لذا اقترب دوانمو هواي من لورينا ولينغ نو ، وشرح لهما الوضع.
"لينغ نو سوف تذهب! يبدو الأمر وكأنه مواء ممتع! ~و(=∩ω∩=)م " +
كما هو متوقع ، بعد سماع وصف دوانمو هواي كانت لينغ نو أول من رفعت يدها بفارغ الصبر. من ناحية أخرى ، فكرت لورينا للحظة قبل أن تتخذ قرارها أخيراً وأومأت برأسها إلى دوانمو هواي.
"أنا على استعداد أيضاً يا سيدي الفارس. أعتقد أن هذا قد يكون اختباراً لإيماني ، وهو ما لن أهرب منه! بالنسبة لي ، فهو أيضاً نوع من الزراعة! "
"حسنا إذن. "
بما أن لورينا قالت ذلك لم يعترض دوانمو هواي بل أومأ برأسه بالموافقة.
"استعدوا ، ثم سننطلق! "+