Switch Mode

Naruto Shadow Mage 335

عيوب الموهبة


من قتل الشخص ؟

من آخر يمكن أن يكون ؟ يجب أن يكون على الطرق الوعرة!

في بداية المعركة ، ليست هناك حاجة لقول المزيد عن النينجا الثلاثة المتجولين الذين كانوا أول من تم التعامل معهم على الطرق الوعرة.

عند قتال النينجا الثلاثة المتجولين ، استخدمت سروسس بلد تقنية الهروب الفوري من الظل المعجزة لـ اليين الهرب براند.

تم استخدام يد الظل ، وتحول الظل الأسود عند سفح الطريق الوعرة على الفور إلى ذراع جسدية ، ملفوفة بإحكام حول النينجا الثلاثة المتجولين. و على الفور كل ما كان عليه فعله هو تشديد يد الظل تدريجياً. تحت تشابك يد الظل ، لا بد أن النينجا الثلاثة المتجولين قد تحولوا إلى بركة من اللحم تماماً مثل الشلال الرملي الذي استخدمه غارا في المؤامرة الأصلية. نفس.

على العكس من ذلك حدث ذلك لاحقاً عندما أصبحت مذبحة كروس كانتري تحت أنظار عدد لا يحصى من كونوها إنبو المندهشة مثيرة للاهتمام إلى حد ما بالنسبة إلى كروس كانتري.

لأنه عندما ذهب سروسس بلد إلى حشد النينجا المتجولين وبدأ في ذبح هؤلاء النينجا المتجولين بطرق غريبة للغاية ، بالاعتماد على مستوى الوعي القتالي "بدون حركة " أتقن سروسس بلد فجأة تقنيتين سريتين جديدتين لـ هروب الظل. متنوع!

ومن بين التغييرين الجديدين ، التغيير الأول الجديد في هروب الظل مخصص للدفاع.

مثل اثنين من النينجا المتجولين اللذين كانا يتقاتلان على الطرق الوعرة كان السبب وراء فشل الشوريكين اللذين أرادا رميهما في الطيران بسلاسة أمام الطرق الوعرة هو تأثير أول تغيير جديد للهروب من الظل الذي يستخدمه النينجا على الطرق الوعرة. طريق!

في الحبكة الأصلية ، إذا كنت تريد أن تطلب من لديه أسلوب الدفاع الأكثر وسامة ، فإن إجابة سروسس بلد يجب أن تكون غارا!

بصفته جينشوريكي من شوكاكو ذو الذيل الواحد ، لا يحتاج غارا للدفاع عن نفسه في معظم المعارك. و يمكن للرمال المحيطة به أن تصمد أمام هجمات معظم النينجا.

وأول تغيير جديد في لعبة هروب الظل في لعبة اختراق الضاحية ، اسمه التحكم في الظل!

كما يوحي الاسم ، تستخدم الطرق الوعرة الطاقة الروحية الموجودة في الوصمة اليين الهرب الخاصة بالشخص لتحويل الظلال تحت قدميك إلى كيانات كما لو كنت تستخدم يد الظل ، والتحكم في الظلال التي تحولت إلى كيانات للدفاع!

عندما يتحول الظل تحت قدميك إلى حقيقة و كل ما يتطلبه الأمر هو فكرة.

"باززز! "

يمكن للظلال الموجودة تحت قدميه أن تتبع إرادته وتتغير إلى أشكال مختلفة حسب الرغبة تماماً مثل غارا في الحبكة الأصلية للدفاع.

هاجمني النينجا المتجولون من حولي ، وبدت الرحلة عبر البلاد وكأنها "نزهة " لكن في الواقع ، كنت دائماً أستخدم أفكاري للتحكم في تغيرات ظلي.

مستوى هؤلاء النينجا المتجولين متوسط ​​حقاً.

لذلك عندما تستخدم لعبة وفف-رواد التحكم في الظل للدفاع ، يتم صد معظم هجمات هؤلاء النينجا المتجولين أمام ظل وفف-رواد. بهذه الطريقة ، عندما يتقاتل عبر البلاد مع هؤلاء النينجا المتجولين ، يبدو أن "القوة " أعلى بكثير بشكل طبيعي. ليست هناك حاجة للدفاع شخصياً على الإطلاق ، ويمكنه الدفاع ضد الهجمات المضادة لهؤلاء النينجا المتجولين مراراً وتكراراً.

دعونا نتحدث عن التغيير الثاني في التقنية السرية للهروب من الظل عبر البلاد ، وهي التقنية السرية التي طورتها عبر البلاد ودمجها مع الموهبة الروحية للهجوم.

في الوقت الحالي ، أطلقت وفف-رواد على التغيير الجديد الثاني لأسلوب هروب الظل اسم فن لـ بيمينغ!

كلمة "بيمينغ " تعني ببساطة "فن بيمينغ الإلهي "!

عند استخدام تقنية بيمينغ ، استخدم سروسس بلد لأول مرة تقنية التحكم في الظل لالتفاف الظل الأسود تحت قدميه حول النينجا المتجول الذي أراد قتله. و على الفور التفت الظل حول النينجا المتجول الذي أراد قتله. يحتاج الطرق الوعرة فقط إلى ممارسة تأثير موهبته الروحية ، وبعد ذلك كان هناك صوت "حفيف " يستخدم موهبته الروحية مباشرة لابتلاع الطاقة الروحية للنينجا المتجول!

لقد اختفت الطاقة الروحية تماماً ، وسيموت النينجا المتجول الذي يريد أن يُقتل على الطرق الوعرة بشكل طبيعي.

في الماضي كانت القدرة على تنفيذ عمليات القتل الغريبة هذه على الطرق الوعرة تعتمد على مزيج من التحكم في الظل وفن بيمينغ!

بالتأكيد.

لا تنظر إلى تقنية التحكم في الظل على الطرق الوعرة ، جنباً إلى جنب مع تقنية بيمينغ ، فالتأثير جيد جداً. إن قتل النينجا المتجولين يشبه اللعب تماماً ، وهو أمر أنيق ووسيم.

لكن سروسس بلد نفسه يعرف أن الجمع بين التحكم في الظل وفن بيمينغ هو ببساطة أفضل لقتل النينجا ذوي المستوى المنخفض. و إذا واجهت شخصاً قوياً على مستوى الظل ، فإن الجمع بين التحكم في الظل عبر البلاد وتقنية بيمينغ لن يؤذي الناس إلا بشكل غير متوقع ، ومن المستحيل أن يكون لديك أي تأثيرات غير متوقعة.

ومع ذلك تم تطوير تقنية التحكم في الظل وتقنية بي مينغ للتو ، وتعلم سروسس بلد أنه ما زال هناك مجال للتحسين في كليهما.

لذلك في الوقت الحالي ، تجاهلت التطبيق العملي لتقنية التحكم في الظل وتقنية بيمينغ ، واستخدمت تقنية بيمينغ لابتلاع الطاقة الروحية للعديد من النينجا المتجولين. و في هذا الوقت ، أكثر ما كان يفكر فيه كروس كانتري هو ما اكتشفه في العديد من التطبيقات العملية. عيوب الموهبة العقلية!

"كوشينا-ساما على حق. فقط باستخدام موهبتك الروحية عدة مرات يمكنك أن تكتشف أن عيوب الموهبة الروحية حقيقية.

"عندما قاتلنا ضد النينجا من عشيرة الهيوغا من قبل ، استخدموا الطاقة الروحية لتشكيل ، لذلك كانت طاقتهم الروحية ، إلى حد ما ، طاقة روحية نقية. حتى لو استخدمت موهبتي الروحية لالتهام طاقتهم الروحية ، والعيب هو ببساطة أن طاقتهم الروحية ليست نقية بما فيه الكفاية. "

"ومع ذلك عندما استخدمت فن بيمينغ لابتلاع الطاقة الروحية لهؤلاء النينجا المتجولين تم الكشف عن عيوب موهبتي الروحية واحداً تلو الآخر! "

"أقل ما يقال ، ربما هناك ثلاثة عيوب في موهبتي الروحية! "

شعرت كروس كانتري التي كانت تتسكع سراً ، بالطاقة الروحية في علامة اليين الهرب التجارية ، ولم تستطع إلا أن ترسم ابتسامة ساخرة على الوجه المخفي تحت القناع.

في هذه المرحلة ، اكتشف عبر البلاد أن موهبته الروحية لها ما يصل إلى ثلاثة عيوب.

العيب الأول هو امتصاص الطاقة الروحية للآخرين والقدرة على الشعور بتأثير ذكريات الآخرين.

تماماً مثلما امتصت سروسس بلد الطاقة الروحية لهؤلاء النينجا المتجولين من قبل ، وعلى الفور تقريباً بعد امتصاص الطاقة الروحية لهؤلاء النينجا المتجولين ، ترددت أصداء ذكريات هؤلاء النينجا المتجولين قبل وفاتهم في ذهن سروسس بلد.

بالاعتماد على إنجازاته القوية في مجال الطاقة الروحية ، قام سروسس بلد بالفعل بقمع تأثير الذاكرة لهؤلاء النينجا المتجولين.

ومع ذلك مع امتصاص المزيد من الطاقة العقلية أثناء السفر عبر البلاد ، يصبح تأثير الذاكرة لهؤلاء النينجا المتجولين أيضاً أقوى وأقوى.

الآن ، بفضل طاقته العقلية الهائلة ، لا يستطيع سروسس بلد إلا أن يكافح من أجل قمع تأثير الذاكرة في علامة اليين الهرب التجارية. ولحسن الحظ ، فإن صدمة الذاكرة لا يمكن أن تستمر إلا لفترة قصيرة جداً. و إذا تمكنت لعبة سروسس بلد من النجاة من مرحلة صدمة الذاكرة ، فسوف تختفي صدمة الذاكرة لهؤلاء النينجا المتجولين ضمن الوصمة اليين الهرب الخاصة B سروسس بلد.

ومع ذلك حتى لو كان تأثير الذاكرة يمكن أن يختفي مع مرور الوقت ، فإن عبر البلاد لا تزال تشعر أن هذا النقص في موهبتها العقلية يستحق الاهتمام.

الآن ، واجهت مواجهة عبر البلاد مع النينجا المتجولين العاديين ، وامتصت طاقتهم الروحية ، وكادت أن تهزم بتأثير ذاكرة الخصم.

ماذا لو كنا نتنافس مع محاربين على مستوى الظل على الطرق الوعرة ؟

الطاقة العقلية للخبير على مستوى الظل قوية أيضاً ولا يمكن لسائقي الطرق الوعرة قمع تأثير الذاكرة بسهولة.

لذا بالاعتماد على العيب الأول لموهبته الروحية ، يعرف سروسس بلد أن موهبته الروحية لا يمكن استخدامها بسهولة ، خاصة ضد الأشخاص الأقوياء الذين يزرعون الطاقة الروحية أيضاً.

العيب الثاني هو أيضاً عيب خطير جداً.

من خلال استيعاب الطاقة الروحية للعديد من النينجا المتجولين ، اكتشف كروس كانتري أن الطاقة الروحية لكل نينجا مختلفة.

يشبه الأمر السير على الطرق الوعرة لاستيعاب الطاقة الروحية لهؤلاء النينجا من عشيرة الهيوغا وعدم اكتشاف العيب الأول لموهبته الروحية.

عندما شكل هؤلاء النينجا من عشيرة الهيوغا تحالفاً كانت طاقتهم الروحية نقية جداً بالفعل. لم يقتصر الأمر على عدم وجود تأثير على الذاكرة فحسب ، بل لم يظهروا أيضاً خصائص الطاقة الروحية لكل شخص. نتيجة لذلك شخصان لم يكتشفا مواهبهما الروحية في جميع أنحاء البلاد قبل العيوب.

ولكن عندما يمتص واحداً تلو الآخر الطاقة الروحية للنينجا المتجولين أمامه ، يظهر عيبان في الموهبة الروحية عبر البلاد.

العيب الثاني للموهبة الروحية عبر البلاد هو أن النتيجة المباشرة أكثر هي أن الطاقة الروحية في الوصمة اليين الهرب عبر البلاد تصبح مختلطة أكثر فأكثر.

خاصة وأن الطاقة الروحية لكل نينجا متجول مختلفة حتى لو تم تخزين الطاقة الروحية المختلطة في الوصمة اليين الهرب للطرق الوعرة ، فلا يمكن للطرق الوعرة استخدامها.

وبما أنه لا يمكن استخدامه ، ناهيك عن طرده أو استهلاكه.

لذا فإن العيب الثاني للموهبة العقلية عبر البلاد جعل الوضع في علامة اليين الهرب التجارية الخاصة به سيئاً للغاية.

يتم تخزين الطاقة الروحية المختلطة لعدد لا يحصى من النينجا المتجولين فيها ، ولم تطردها شركة سروسس بلد. و يمكن القول أن طريقة استهلاك هذه الطاقة الروحية لها تأثير مباشر على ممارسة اليين الهرب براند في سروسس بلد.

لحسن الحظ ، تعلم سروسس بلد أن اوزوماكي كوشينا لديه الحل ، لذلك لا داعي للشعور بالإزعاج الآن.

أما بالنسبة للعيب الثالث للموهبة العقلية الخاصة عبر البلاد ، فمن الأسهل حله من العيبين الأولين.

العيب الثالث للموهبة العقلية عبر البلاد هو أنه عندما يمتص عبر البلاد الطاقة العقلية للآخرين ، فإنه يستهلك أيضاً الطاقة العقلية للفرد.

ومع ذلك فإن استخدام الموهبة العقلية عند السفر عبر البلاد يستهلك طاقة عقلية قليلة جداً ، لذلك لا توجد مشكلة ، لذلك ليست هناك حاجة لشرحها بالتفصيل.

بعد ذلك مباشرة ، لخص أوجه القصور الثلاثة في موهبته الروحية في ذهنه ، وحل مشاكل الطرق الوعرة للنينجا المتجولين بجواره ، وكان بالفعل أمام أسود هوي لي يا.

عند رؤية أسود هوي الرعد يا مرة أخرى كان لدي شعور مختلف تماماً عندما خرجت عن الطريق.

خاصة عندما شعر بقوة أسود هوي ليييا ، أدرك سروسس بلد أنه لا يحتاج إلى أن يكون خائفاً بشدة من أسود هوي ليييا كما فعل في المرة السابقة. اختفت الابتسامة المريرة على وجهه. حدقت كروس كانتري في وجه بلاك هوي ليا ، وكانت عيناه تألق من الضوء في المنتصف!

"لقد أحرزت تقدماً سريعاً ، والآن يمكنني سحق ناب الرعد الأسود! "

"الفخر بقمة عالم النينجا لم يعد حلماً بالنسبة لي! "



تعليق

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

اكتشفنا مانع اعلانات

من فضلك اغلق مانع الاعلانات

الاعدادات

لا يعمل مع الوضع المظلم
اعادة ضبط