ت
"أرسل أحد الأشخاص لإجراء اختبار ألفا ثم استعد لاختبار بيتا المجاني. و بعد ذلك ابدأ حملة إعلانية لإعلام الناس بهذه اللعبة والإعجاب بها. " أمر فينغ يو كاميدا ماساو بشكل خاص.
"يا رئيس ، هل سيكون الأمر متسرعاً للغاية إذا أطلقنا اللعبة على مستوى العالم ؟ ليس لدينا الكثير من الوقت حتى رأس السنة الجديدة في العام المقبل ، ولا تزال اللعبة بها الكثير من الأخطاء! " يشعر كاميدا ماساو بالقلق. و يمكن لفنغ يو اكتشاف الكثير من الأخطاء بسهولة ، ماذا عن اللاعبين ؟ سيكتشفون المزيد من الأخطاء.
"لهذا السبب يجب علينا إجراء اختبارات تجريبية للسماح للاعبين بالعثور على الأخطاء نيابة عنا. حيث يجب عليك الإعلان عن أننا سنكافئ اللاعبين الذين يكتشفون الأخطاء أثناء الاختبار التجريبي. ستكون المكافأة 100,000 دولار أمريكي! "
"كم الثمن ؟ " صُدم كاميدا ماساو. "100 ألف دولار أمريكي مبلغ مبالغ فيه. و لقد اشترينا هذه الشركة مقابل 4 ملايين دولار أمريكي فقط. كيف يمكن أن تكون قيمة حشرة بهذا القدر ؟ "
"100,000 دولار أمريكي. و في الصين ، هناك مقولة قديمة تقول "كلمة واحدة تساوي ألف ذهب " ويقال إنها سُجِّلت لأول مرة في كتاب لو بويوي. سجل لو بويوي جميع اقتراحات عملائه ووضعها على بوابات المدينة مع إشعار. سيكافئ 1,000 قطعة ذهبية لمن يستطيع زيادة أو تقليل كلمة واحدة في هذا الكتاب. و منذ ذلك الحين ، أصبح كتابه مشهوراً في جميع أنحاء الصين. " ضحك فينغ يو ، وهو يعرف العديد من القصص المماثلة في التاريخ.
أومأ كاميدا ماساو برأسه. "يا رئيس ، هل تقول إن هذا أيضاً تكتيك تسويقي لهذه اللعبة ؟ سيبدأ العديد من الأشخاص في لعب هذه اللعبة للحصول على مكافأة 100,000 دولار أمريكي ، وسيستمتعون بهذه اللعبة ببطء. حتى بعد عدم تمكنهم من العثور على أي أخطاء ، سيستمرون في اللعب وزيادة أرباحنا. و في اليابان ، لدينا أيضاً مثل هذه القصص ، لكنني لم أفكر في استخدامها في منتجنا. أنت ذكي جداً! "
عندما قال فينغ يو إنه سيقدم 100 ألف دولار أمريكي لاكتشاف خطأ في اللعبة كان كاميدا ماساو يعرف ما يريده فينغ يو. و لكنه لم يقل شيئاً عمداً وتظاهر بأنه تعلم شيئاً من فينغ يو ، وفي الوقت نفسه ، يمكنه تقبيل مؤخرة فينغ يو.
يعرف فينغ يو أيضاً أن كاميدا ماساو يتظاهر بالجهل. و عندما يتعلق الأمر بالإدارة والعمليات ، فإن كاميدا ماساو أفضل منه كثيراً. ولكن حتى مع علمه بأن هذا مجاملة ، فإنه ما زال يحب بسماعها.
"أيضاً في البلدان المختلفة ، لا بد أن تكون هناك اختلافات طفيفة في الإحصائيات الخاصة بالفئات الثلاث. "
"لماذا ؟ " هذه المرة كان كاميدا ماساو في حيرة شديدة.
"الساحر ، والكاهن الداوى ، والمحارب هي الفئات الثلاث في اللعبة. و في جنوب شرق آسيا ، سيكون الكاهن الداوى مشهوراً جداً حيث ظهرت هذه الفئة في الحكايات الشعبية والقصص في العديد من البلدان. الكاهن الداوى غير موجود تقريباً في الغرب. قد يطلقون عليهم اسم الشامان ، لكن الشامان مختلف تماماً عن الكاهن الداوى. أيضاً تم تسجيل الساحر في الحكايات الشعبية والأساطير الأوروبية. و يمكنهم استخدام جميع أنواع السحر الغامض ، وسيفضل معظم الغربيين لعب هذه الفئة. المحاربون هم الأنسب للأمريكيين. و لديهم تاريخ أقصر ويحبون البطولة. لذلك يجب أن تكون هذه الفئة التي تستخدم السيوف والفؤوس شائعة لديهم. "
"هذا يعني أن هذه اللعبة سيكون لها إصدارات مختلفة في مناطق مختلفة ؟ "
"اختلافات طفيفة فقط. زيادة بعض إحصائيات الشخصية أمر سهل. و في جنوب شرق آسيا ، يجب أن يكون الداو الكاهن أقوى قليلاً ، لكن يجب أن تظل قصة اللعبة والشخصيات غير اللاعبة والخرائط وما إلى ذلك كما هي. حتى اسم الزعيم النهائي وإحصائياته يجب أن تكون هي نفسها. سنستخدم هذه اللعبة لنشر ثقافتنا الشرقية إلى الغرب. قد تختلف أسماء وإحصائيات الزعماء الصغار الآخرين قليلاً. سأكتب بعض الاقتراحات ، وأطلب من المطورين البدء في تطوير التوسعة بناءً على اقتراحاتي. "
في حياة فينغ يو السابقة تمت ترقية أسطورة مير عدة مرات. وهذا يشمل التعديلات في الخوادم الخاصة. و لقد ابتكر الناس جميع أنواع الزعماء الصغار في الخوادم الخاصة ، وكان الأمر ممتعاً للاعبين. قرر فينغ يو دمج كل شيء ودمجه في اللعبة الآن. بهذه الطريقة ، ستكون أسطورة مير أكثر شهرة من حياته السابقة!
"أيضاً يجب أن تحتوي لعبة تعدد اللاعبين عبر الأنترنت جيدة على قصة جيدة. وإلا ، فلن تكون هذه اللعبة ذات معنى ، ولن يعرف اللاعبون سبب قتل الوحوش. "
"ألا تتمحور ألعاب الفيديو حول قتل الوحوش ؟ لقد قلت إن رفع المستوى ، والعثور على المعدات ، وكتب المهارات ، وتعزيز الشخصية ، وحتى قتل اللاعبين الآخرين ، هي عوامل الجذب في هذه اللعبة ؟ "
"نعم. ولكن ألا تجد الأمر أكثر إثارة للاهتمام إذا عرفت القصة الخلفية لهذه اللعبة ؟ من أين جاءت الشخصيات غير اللاعبة ، وأسباب توزيع المهام ، والتاريخ وراء المدن والمواقع ، ومن أين جاءت الوحوش ، ولماذا أراد الزعيم النهائي الاستيلاء على المدن الآدمية ، وما إلى ذلك. و بعد معرفة كل هذا ، ستصبح اللعبة أكثر إثارة للاهتمام. "
فكر كاميدا ماساو فيما قاله فينغ يو وشعر أنه محق. و لكن الأمر سيكون مزعجاً للغاية. حيث يجب أن يكون لدى جميع الشخصيات غير اللاعبة في اللعبة قصة خلفية ، ويجب ربط جميع المهام. أيضاً يجب أن تكون هناك قصة رئيسية. و هذه مجرد لعبة. هل هناك حاجة لجعلها معقدة للغاية ؟
"إن ألعاب الكونسول والآركيد التي لعبتها من قبل تحتوي على قصص. وهذه القصص ستجذب الناس ، ويمكننا أيضاً جني الأموال منها. "
"آه ؟ هل يمكن لهذه القصص أيضاً أن تدر المال ؟ "
"هذا صحيح. و يمكننا كتابة القصص في رواية ونشرها في مجلتنا. و بالطبع ، في هذه المجلة ، يمكننا نشر إرشادات واستراتيجيات اللعب للزعماء والمهام. سيتم عرض عناصر ومعدات جديدة في المجلة ، مما يحفز اللاعبين على الارتقاء إلى مستويات أعلى. "
"أيضاً بخلاف الروايات ، يمكننا أيضاً نشر المانجا ، ولا يلزم أن تكون الشخصية الرئيسية هي الشخصية غير القابلة للعب في اللعبة. و يمكننا استخدام شخصيات اللاعبين كشخصيات في المانجا ، ونجعل اللاعبين يشعرون بأنهم جزء منها. وفي المستقبل ، يمكننا أيضاً تحويلها إلى فيلم. "
في حياة فينغ يو السابقة كانت المانجا وألعاب الفيديو تسيران جنباً إلى جنب. و بدأت ألعاب مثل بوكيمون وكينج أوف فايترز بالألعاب ، ثم تبعتها المانجا والأنمي. كل هذا من شأنه أن يجلب أرباحاً عالية.
"إذن ، هل سنستعين بكتاب ورسامي مانجاكا ؟ في اليابان ، هناك العديد من رسامي المانجا الموهوبين ، لكن ليس لدينا أي روائيين مشهورين. "
يرى كاميدا ماساو أن كتابة هذه الرواية المستندة إلى قصة لعبة أمر صعب للغاية. ولكن بالنسبة لفنغ يو ، الأمر سهل. كل ما عليه فعله هو تقديم قصة عامة ، وتحديد الشخصيات الرئيسية ، وترك الباقي لمستخدمي الإنترنت.
بالطبع ، لا يستطيع مستخدمو الإنترنت سوى تقديم المساعدة في تقديم المدخلات ، وسيظل فينغ يو بحاجة إلى كاتب محترف لكتابتها. يفضل فينغ يو الكتاب المتخصصين في القصص التاريخية لأنه يريد أن يجعل اللعبة تتمتع بشعور أصيل وخلق عالم للعبة!
في هذا العصر ، لا توجد روايات على الإنترنت حتى الآن ، على عكس الوقت الذي سبق ولادة فينغ يو من جديد.
"سأطلب من شخص ما أن يكتب الرواية. ما عليك سوى الاتصال بمصمم المانجا. لا يوجد أي استعجال في كتابة المانجا. دعه يصمم الشخصيات أولاً ، ثم يمكننا عرض معدات اللعبة على اللاعبين. تذكر أن الشخصيات النسائية يجب أن تكون جميلة ومثيرة ، والرجال يجب أن يكونوا وسيمين وذوي مظهر رجولي. لست بحاجة إلى القلق بشأن السوق الصينية. ولكن بالنسبة لبقية البلدان ، يجب عليك العثور على شركاء محليين ، أو الاستحواذ على بعض شركات توزيع الألعاب. أما بالنسبة للإعلانات ، فيمكنك الحصول على بعض العارضات أو المشاهير لتصويرها. و بعد كل شيء ، يمكن للمشاهير أيضاً الاختراق لألعاب الفيديو. "
شعر كاميدا ماساو أنه تعلم الكثير من هذه المحادثة القصيرة مع فينغ يو. و فينغ يو عبقري حقاً عندما يتعلق الأمر بكسب المال!