وبموجب ترتيبات لين يون ، بدأت مبيعات بسماعات الواقع الافتراضي.
كان سعر المصنع ألف عملة هواشيا لكل وحدة ، وبناءً على تعليمات لين يون ، لا يمكن للدول المختلفة فرض ضريبة مرتفعة للغاية ، كما لا يمكن لتجار التجزئة تحديد سعر مرتفع للغاية أيضاً.
وقد احترمت جميع الدول هذه القاعدة جيداً ، حيث بلغت أعلى ضريبة عشرين بالمائة فقط. تابع مغامرتك مع فريي.
كانت مبيعات منتجات شركة تشنج يون في ارتفاعٍ هائل ، وغالباً ما كانت عاجزة عن تلبية الطلب. وبطبيعة الحال لم يرغب تجار التجزئة في انتهاك قواعد لين يون. و في الواقع كان بعض تجار التجزئة ، لكسب ود شركة تشنج يون ، يبيعون بسعر التكلفة أو حتى بخسارة و كل ذلك لجذب انتباه شركة تشنج يون.
وهكذا ، بدأت مبيعات بسماعات الواقع الافتراضي في مختلف البلدان بسعر حوالي 1500 عملة هواشيا في الأعلى وحوالي 1,000 في الأدنى.
على الرغم من أن السعر لم يكن منخفضاً جداً ولا مرتفعاً جداً مقارنة بقيمة بسماعات الواقع الافتراضي إلا أنها كانت رخيصة جداً بالتأكيد.
فكّر لين يون في البداية في تقديم هذه السماعات التي تُصدر الطاقة الروحية كهدايا مجانية. و لكنه رأى أن الكثيرين لا يُقدّرون هذه الهدايا المجانية. فإذا حصلوا عليها ولم يستخدموها ، فقد يُهمَل منتج جيد مثل بسماعة الواقع الافتراضي أو يُتلف.
على سبيل المثال كان هناك بعض الشيوخ الذين لا يحبون الألعاب ، لكنهم يحبون الأشياء المجانية. قد يصطفون في منتصف الليل للحصول على شيء بدولار واحد. قد لا يرغبون في استخدام بسماعات الرأس ، ولكن بعد الحصول عليها مجاناً ، قد يتلفونها ويبيعونها كخردة.
ولم يكن هذا السيناريو مستبعدا.
إن الكمية المحدودة من سماعات الواقع الافتراضي لن تكون مناسبة لمعدل استخدام بسماعات الرأس.
لكن تجاوز سعر عملة هواشيا ألفاً سيمنع حدوث هذا الوضع إلى حد كبير. و على الأقل ، سيستخدمها غالبية الراغبين في شراء بسماعات الرأس.
كما قدر لين يون كانت المبيعات لائقة عند الإصدار الأولي ، لكنها لم تصل إلى حالة نقص في العرض على الفور.
بعد كل شيء ، قد يبدو المنتج الذي يكلف أكثر من ألف عملة هواشيا غير مهم بالنسبة لمواطني بعض البلدان المتقدمة ، ولكن بالنسبة لسكان البلدان النامية أو الأقل نمواً ، فهو شيء لا يمكن تجاهله.
لا يمكنك شراء منتج بهذا السعر دون تفكير.
في اليوم الأول تم بيع ثمانية ملايين بسماعة فقط.
كان معظم المشترين من مستخدمي منتجات شركة تشنج يون السابقين. وثقوا بها ثقةً شديدة ، بل ربما خرافية ، خاصةً بعد الفيديو الذي نُشر قبل أيام والذي أثار ترقباً كبيراً للعبة القادمة.
في الواقع ، مع الأخذ بعين الاعتبار أن اللعبة لم تكن قد أطلقت بعد في الوقت الذي تم فيه طرح بسماعات الرأس للبيع لأول مرة كان حجم المبيعات في اليوم الأول مثيراً للإعجاب.
وفي اليوم الثاني وصل عدد المبيعات إلى ثلاثين مليوناً.
وبحلول اليوم الثالث ، وصل العدد إلى ثمانين مليوناً.
لقد كان نمواً هائلاً.
رغم أن اللعبة لم تكن قد صدرت بعد إلا أن نظارات الواقع الافتراضي كانت متاحة بالفعل ، وتمكن المستخدمون من تجربة بعض سيناريوهات الواقع الافتراضي. صُدم كل من جربها. حيث كان هؤلاء المختبرون خير دعاية للمنتج.
بعد ثلاثة أيام ، وصل إجمالي المبيعات إلى أكثر من مائة مليون ، وفي اليوم الرابع ، باعت شركة تشنج يون كل ما لديها.
الآن ، أصبحت شركة تشنج يون قادرة على إنتاج خمسين مليون بسماعة واقع افتراضي يومياً. فور تصنيعها كانت تُرسل إلى مختلف مناطق البيع. ولتسريع عملية الشحن ، استخدم لين يون روبوتاته لنقلها باستخدام السيارات الطائرة ونقل المواد الفضائية.
في اليوم الخامس ، ومع توسع خط الإنتاج ، أصبحت الشركة قادرة على إنتاج مائة مليون بسماعة واقع افتراضي يومياً.
وفي الوقت نفسه تم إطلاق اللعبة رسمياً.
كان ما زال يتعين شراء خادم اللعبة. خادم قادر على استيعاب وتنقية الطاقة الروحية لمئة مليون شخص يتطلب ما لا يقل عن ثلاثين ألف بلورة روحية. و إذا تم دمجه مع روحانية المستوى الثالث ، فيمكن ترقيته لاستيعاب مئتي مليون شخص.
علاوة على ذلك فإن دمج الطاقة الروحية المحلية يمكن أن يعزز كفاءة الخادم في امتصاص وتنقية الطاقة الروحية بنسبة تتراوح بين ثلاثين إلى خمسين بالمائة.
لهذا السبب كان لين يون حريصاً جداً على اكتساب الطاقة الروحية المستوى الثالث.
خادم قادر على استيعاب وتنقية الطاقة الروحية لمليار شخص يتطلب ما لا يقل عن مائتين وخمسين ألف بلورة روحية. و إذا تم دمجه مع روحانية المستوى الرابع ، فيمكن ترقيته لاستيعاب ملياري شخص.
اشترى لين يون في البداية خمسة خوادم و كلٌّ منها قادر على امتصاص وتنقية الطاقة الروحية لمئة مليون شخص. ومع الروحانيات الخمس من المستوى الثالث التي كانت يمتلكها لين يون بالفعل ، يُمكن لهذه الخوادم امتصاص وتنقية الطاقة الروحية لمليار شخص ، وهو ما يكفي في الوقت الحالي.
بفضل المرئيات المذهلة والتأثيرات الواقعية والكم الهائل من معلومات الزراعة وقاعدة المستخدمين الضخمة ، شهد البعض بالفعل تحسناً كبيراً في قدراتهم.
كل هذه العوامل صدمت كل مستخدمي بسماعات الواقع الافتراضي.
كان هناك عاملان مهمان. أولاً ، حوّل خادم اللعبة جزءاً من الطاقة الروحية المُمتصة والمُحسّنة إلى أنواع مختلفة من البيانات ، مثل الوحوش ، وبعض التصاميم في مهارات الحياة ، وما إلى ذلك.
مع كل وحش تقتله ، وكل مستوى تقوم بتحسينه ، وكل مهارة حياتية تقوم بتعزيزها ، فإن قوتك العقلية سوف تتحسن بشكل حقيقي.
وبالمثل ، إذا مت مرة واحدة ، فإن قوتك العقلية ستنخفض.
ومع ذلك سواءً كانت الزيادة أو النقصان لم يكن جوهرياً. خاصةً مع انخفاض القوة العقلية ، فلن تنخفض كثيراً. تُحقق زيادة القوة العقلية باستخدام الطاقة الروحية الفائضة المنبعثة من جميع الناس. و من ناحية أخرى ، فإن انخفاض القوة العقلية يجرد الشخص من قوته العقلية ، وهو أمرٌ مُرهِق للغاية.
كان الهدف الرئيسي لهذه اللعبة هو أن يتمكن المستخدمون من تحسين قدراتهم بسرعة ، وليس تدمير أي شخص.
إذا مُتَّ ثلاث مرات خلال يوم واحد ، فلن يُسمح لك بتسجيل الدخول بعد الآن. و في هذه الحالة ، تكون القوة العقلية للشخص قد استُنفدت تماماً. و بعد ليلة نوم هانئة ، يستيقظ اللاعب دون أن يُصاب بأذى يُذكر.
على المدى الطويل ، طالما أنك لم تطلب المتاعب عمداً ، فيجب أن تكون قادراً على أن تصبح أقوى من خلال هذه اللعبة.
العامل الثاني المهم كان ساحة قتل اللاعبين. لاعب قتل اللاعبين الذي يفوز بعدد معين من المباريات يمكنه ربح مكافآت قوة ذهنية ، مكافآت قوة ذهنية فعلية.
يمكن لمكافأة صغيرة أن تزيد من قوتك العقلية قليلاً ، في حين أن المكافأة الكبيرة يمكن أن تعزز قوتك العقلية بشكل كبير أو حتى ترقيتها إلى مستوى أعلى.
وكان مجال التحسين في هذا التصميم أوسع.
استهلك كلا التصميمين طاقة بلورات الروح. حيث كان بإمكان لين يون التخلص منهما ، لكنه اختار عدم القيام بذلك. لم يُضفيا جاذبيةً على اللعبة فحسب ، بل حققا أيضاً هدفه في ترقية مجموعة من النخبة بسرعة.
المستقبل لم يكن عالماً لشخص واحد ، بل للجميع.
إذا كانت المستويات الدنيا ضعيفة جداً حتى مع قوة المستويات العليا ، فلن يكون الأمر سوى وهم. سينهار بلمسة واحدة من قوة خارجية.
عند بيع بسماعات الرأس ، أعطى لين يون الأولوية تحديداً للمدن التي لا تمتلك معدات احترافية لامتصاص الطاقة الروحية وتنقيتها. ونتيجةً لذلك لم يسبق لغالبية المشاركين في اللعبة تزويد لين يون بالطاقة الروحية من قبل.
في اليوم الأول ، سمحت خوادم اللعبة للين يون بجمع ثمانية آلاف بلورة روحية إضافية. ومع الكريستالات الروحية التي حصل عليها من جهاز امتصاص وتنقية الطاقة الروحية الاحترافي الذي ركّبه لين يون في البداية ، أصبح يحصل على أكثر من ثلاثة وأربعين ألف بلورة روحية يومياً.
في ذلك الوقت ، وبالمقارنة مع عدد سكان العالم كانت كمية بسماعات الواقع الافتراضي محدودة ، ولم يكن الكثير من الناس يلعبون اللعبة. ومع ذلك مع ازدياد عدد اللاعبين بمرور الوقت ، سينمو حصاد لين يون بالتبعية.