Switch Mode

لدي مدينة في عالم بديل 4647

الفصل 4647 الهدوء الذي يسبق العاصفة (1)


الفصل 4647: الهدوء الذي يسبق العاصفة (1)

الفصل 4647: الهدوء الذي يسبق العاصفة (1)

كانت الأسلحة النارية التي أنتجتها الحضارة الصناعية تتمتع بكفاءة عالية ودقة في القتل ، ويمكنها بسهولة حصد الأرواح.

ومع ذلك بغض النظر عن مدى جودة شيء ما ، فإنه ما زال بحاجة إلى لاعب جيد ليكون قادراً على إظهار إمكاناته الكاملة.

لم يكن هناك حد أقصى للأسلحة مثل هذه ، ويمكن تحسينها وتعزيزها بشكل مستمر.

كانت الوسيلة غير العادية المستخدمة في التعديل هي وضع تطوير الأسلحة ، وكان فعالاً للغاية.

بدا الأمر بسيطاً ، لكن تنفيذه كان صعباً للغاية. تطلب الأمر مستوىً عالياً من المعرفة والمهارات.

وإلا فإن الجسد الدقيق سوف يصبح كومة من النفايات.

لم يكن سكان المدينة غرباء عن عناصر عالم اللعبة. فقد رأوا بعضاً من نفس النوع بجودة أفضل في المدينة.

لم يكن من الصعب تعديل وتجديد العناصر التي أنشأها هذا النوع من الحضارة التكنولوجية ، على الأقل في نظر سكان لوتشنج.

في غرفة في الطابق الأرضي الأول كان هناك عدد قليل من اللاعبين يقفون وسط كومة من قطع الغيار ، وكانت أيديهم تطير أثناء قيامهم بتجميع وتعديل الأجزاء.

لم يستغرق الأمر وقتاً طويلاً حتى ظهر مسدس طويل غريب الشكل في يد أحد اللاعبين.

وبعد فحص سريع ، كشف عن ابتسامة.

انظر إلى بندقيتي الآلية هذه. تضاعفت سعة رصاصاتها ثلاث مرات ، ودقتها تُضاهي دقة بندقية القنص. وفي الوقت نفسه ، لها تأثير كسر الدروع وإشعاعات سامة. بمجرد أن تصيب الجسد ، ستقتله حتماً.

كان أحد اللاعبين على الجانب يحمل تعبيراً ازدرائياً.

وكان في يده أيضاً سلاح ذو شكل غريب.

الأمر يتعلق فقط باستخدام الأسلحة الموجودة وتعديلها. ما الذي يُمكن التباهي به ؟

ألقِ نظرة على سلاحي. حيث كان في الأصل مسدساً للدفاع عن النفس ، لكن بعد تعديلي ، أصبحت سرعته ومداه يفوقان بكثير سرعة ومدا الرشاش العادي.

هذا ما يسمى بالتحسين النوعي ، وهو أكثر تقدماً بكثير من الأشياء التي لديك!

كان أصحاب المهنة الواحدة أعداءً ، خاصةً في مجال المنافسة. فلم يكن أحدٌ ليقتنع بسهولة.

في مثل هذه الحالة ، لا يمكنهم سوى التنافس بقوتهم وترك الحقائق تثبت من لديه الوسائل الأفضل.

لطالما كانت هذه المسابقات شائعة بين اللاعبين. حيث كانت هذه عادتهم في الحياة الواقعية ، وكانت مرتبطة أيضاً بمهمة اللعبة.

في هذه الحرب الشرسة كان كل لاعب مشاركاً. سواءً بقتل العدو أو بصنع سلاح قاتل ، سيحصلون جميعاً على مكافأة عند الترقية.

سيتم منح المكافآت للاعبين في شكل نقاط.

كانت هذه مكافآت ذهبية وفضية حقيقية ، ولم تشمل غنائم الحرب التي حصل عليها اللاعبون. حيث كان لهم الحق في التصرف في العناصر المصادرة وبيعها للاعبين آخرين أو للدفعة التالية من اللاعبين الجدد.

لقد أثارت هذه المكافأة السخية حماس اللاعبين بشكل كبير ، وقام كل واحد منهم ببذل كل ما لديه.

بعد الانتهاء من هذه الحرب والحصول على النصر النهائي ، سيكون لدى المشاركين الفرصة لكسب ثروة.

في هذه اللحظة كان جميع اللاعبين يفرحون سراً لأنهم تأهلوا لدخول المباراة في مراحلها المبكرة.

وفي الغرف الأخرى تحت الأرض كان هناك أيضاً لاعبون يصنعون أسلحة للتعامل مع تحديات أكثر خطورة.

في مواجهة الطائرات والدبابات لم تكن البنادق العادية قادرة على إحداث أي ضرر يُذكر. فقط الأسلحة المصممة خصيصاً ذات القوة الهائلة كانت قادرة على ذلك.

كانت الموارد الموجودة في القصر محدودة ، ولم يتمكن اللاعبون من الاستفادة إلا مما كان لديهم ، مما جعل التحول أكثر صعوبة.

لو كان شخصاً آخر ، لكان عاجزاً.

ومع استمرار المعركة ، ستصبح الإمدادات المتبقية أقل وأقل ، ولن يمر وقت طويل قبل أن ينفد مخزونهم من الذخيرة والطعام.

وكان اللاعبون يفكرون بالفعل في طرق الحصول على المزيد من الموارد ، وكان الأعداء الذين غزوا القصر وقتلوا هم أفضل مصدر للموارد في تلك اللحظة.

في هذه اللحظة كان هناك بالفعل لاعبون يستخدمون مهارة الاختباء المنشطة لجمع الذخيرة والأسلحة من الجثث.

اعتُبر ذلك استراحةً في المعركة. حيث كان كلا الجانبين يستريحان ويعيدان تنظيم صفوفهما ، وكانت تصرفات اللاعبين سلسة نسبياً.

في بعض الأحيان كان العدو يطلق النار عليهم ، لكنهم كانوا قادرين بسهولة على تحويل الخطر إلى أمان ، وحتى شن هجوم مضاد في الوقت المناسب.

لم يكن الحصاد كافياً لتلبية احتياجات الحرب. لو شنّ العدوّ هجوماً عنيفاً ، لما استطاع الصمود طويلاً.

لم يكن اللاعبون متأكدين من قدرتهم على الدفاع عن القصر والفوز بالحرب.

لم يكن بإمكانه إلا أن يبذل قصارى جهده ثم يسأل عن مستقبله.

في غرفة في الطابق السفلي كان هناك لاعبون يقومون ببناء مذبح ومعبد للاعبين الذين ماتوا في المعركة من أجل إحيائهم.

لم تكن عملية البناء معقدة ، فقط استغرقت بعض الوقت ، لكنها كانت ذات معنى مهم للغاية.

بدون هذا المذبح ، لن يتمكن اللاعبون الذين ماتوا في المعركة من العودة إلى الحياة ، وسوف يخسرون هذه المعركة بالتأكيد.

كانت الميزة الأعظم للاعبي كرة القدم هي إمكانية إحيائهم من جديد.

حتى الآن ، عانى اللاعبون أيضاً من خسائر في الأرواح ، ولكن مقارنة بالعدو كانت الخسائر ضئيلة.

علاوة على ذلك بعد وفاة اللاعب ، تختفي جثته بسرعة ، ولا يتبقى على جسده سوى العناصر.

لم يكن مذبح الولادة الجديدة قد اكتمل بعد ، فلم يكن أمامهم سوى الانتظار بصمت و ربما كانوا يحترقون قلقاً الآن.

وعندما دار الضوء تم بناء مذبح الولادة الجديدة بنجاح.

ومع ذلك في غمضة عين ، ظهر لاعب من الهواء ، وهو ما زال يرتدي تنورة العشب الافتراضية.

"لا يُسمح لأحد بأخذ معداتي! "

وبمجرد ظهوره ، صرخ على الفور وهرع خارج الباب دون أي تردد.

من الواضح أنه كان ذاهباً إلى المكان الذي مات فيه لقبول "آثاره " حتى لا يأخذها الآخرون أولاً.

إن الأسلحة والمعدات من هذا القبيل لا تنتمي إلى أي شخص ، بل ستكون ملكاً لمن يستطيع الحصول عليها.

لم يستطع طلبها ، إذ كان ذلك مخالفاً للقواعد. ففي النهاية كانت هذه الأشياء "ميتة " والأشياء غير مرتبطة بها.

ونظرا لشخصية اللاعبين ، فإنهم بالتأكيد لن يعيدوها بسهولة إلا إذا كانوا على استعداد لدفع سعر معين.

لم يكن هذا أمراً مُخجلاً ، بل كان أمراً جيداً. فقد منع اللاعبين من التخلي عن تقدير حياتهم والسعي للموت.

لقد كان هذا السلوك المتهور مجرد متعة مؤقتة ، لكنه لم يكن مناسباً للتنمية على المدى الطويل.

فقط عندما يرتفع مستوى اللاعب وتصبح لديه قوة قتالية أقوى ، يمكنه الحصول على المزيد من السلطة.

كان تقدير حياته والعمل الجاد للارتقاء إلى المستوى الأعلى هو الطريق الصحيح الوحيد.

في الوقت التالي ، ظل ضوء مذبح الولادة الجديدة يضيء بينما اندفع اللاعبون للخارج واحداً تلو الآخر.

كان على وجهه تعبيرٌ من نفاد الصبر ، كما لو أنه دُفع إلى الماء ولم يستطع التنفس. و الآن ، استطاع أخيراً التقاط أنفاسه.

وبعد الانتظار ، أدركوا أخيرا أن هذه اللعبة تسبب الإدمان حقا.

لقد جعلني منغمساً فيه ولم أستطع التوقف ببساطة.

ربما كان ذلك بسبب محتوى اللعبة ، لكن المعركة الشرسة كانت واقعية للغاية. حيث كانت ببساطة مُرضية.

في العالم الحقيقي كانت لديهم حياة واحدة فقط ، لذلك لم يجرؤوا على التصرف بتهور.

ومع ذلك في عالم اللعبة ، من الممكن إحيائهم بشكل مستمر.

لم يكن أحد مستعداً لمواجهة الموت ، لكن بعض الأمور كانت حتمية. لا يمكن للمرء أن يحول الخطر إلى أمان إلا بتعزيز قدراته الذاتية.

تجربة الموت في اللعبة قد تزيد بالفعل من فرص البقاء على قيد الحياة في العالم الحقيقي. و بعد اكتشاف ذلك ازداد حماس اللاعبين.

بدا دخول المباراة متأخراً بثانية واحدة بمثابة خسارة كبيرة.

كان هذا الحماس العالي أمراً أسعد الناس حقاً. و هذا يعني أنه لم يكن هناك حاجة لضغط تانغ تشين ، بل كان اللاعبون أيضاً يبادرون بالمشاركة.

لقد كان مفيداً جداً في معرفة الحقيقة وراء الكواليس.

في وقت قصير جداً تم إحياء جميع اللاعبين الذين ماتوا ، وعاد العديد منهم إلى مواقعهم القتالية السابقة.

كان عليه أن ينهض من حيث سقط ، وأن يترك العدو يتذوق قوته.

لقد أصبحت جثث الأعداء باردة بالفعل ، لكنهم ولدوا من جديد بقوة وحيوية ، مستعدين للقتال ودمائهم تغلي.

لقد أدى هذا التناقض الواضح إلى جعل اللاعبين أكثر حماساً ، ولم يتمكنوا من الانتظار للمعركة التالية.

وبينما كان اللاعبون يستعدون بنشاط ، وصلت التعزيزات من مدن أخرى ، بما في ذلك دبابتان قتاليتان رئيسيتان لأغراض الحصار.

وكان ممثلو القوات الرئيسية قد وصلوا أيضاً إلى مدينة مابل ، وكانوا يجرون تبادلات خاصة.

من الواضح أن هذه المجموعات المالية كانت مهتمة جداً بالبرابرة المتساميين. فلم يكن بإمكان أحدٍ احتكار جميع المنافع ، وإلا أصبحوا هدفاً للنقد العام.

كان عليهم مناقشة الأمر مسبقاً لتسهيل تنفيذ الخطوة التالية ، وإلا لكان من المرجح أن يتقاتلوا بسبب عدم تكافؤ توزيع الغنائم.



تعليق

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

اكتشفنا مانع اعلانات

من فضلك اغلق مانع الاعلانات

الاعدادات

لا يعمل مع الوضع المظلم
اعادة ضبط