ناهيك عن الراحة، فمن منظور الوقت الذي يتم توفيره وحده، لا يُقدر بثمن.
ومع ذلك، فإن أولئك الذين يجرؤون على استخدام التقنيات المحظورة بهذه الصراحة هم على الأرجح إما الشر الكامن في الظلام، أو هو بنفسه.
مع ظهور المصفوفة الحمراء القانية، بدأ عشب ضوء القمر في كفه بالتبخر، تاركاً وراءه قطرة من الماء النقي. لكنها لم تكن قطرة ماء؛ بل كانت بلورة على شكل ماء.
جوهر المانا.
يُمكن تحضير زجاجة من جرعة المانا الثانوية بإذابة عشر وحدات من هذا المركب في الماء. وعلى الرغم من بساطة العملية ظاهرياً، إلا أنها تتطلب على الأقل مستوى دعم كيميائي من المستوى الخامس. وفي لعبة "السيف الكهرماني"، يُعد هذا المنتج الكيميائي الأكثر تطوراً الذي يُمكن لشخص عادي إنتاجه طوال حياته.
بالطبع، إذا استطعتَ التميز والارتقاء إلى مرتبة الكميائي، فهذا أمرٌ مختلف. حتى أبسط متدربٍ في الكمياء يستطيع رفع مهاراته إلى المستوى الثامن كالسيد، وعند بلوغه مرتبة الكميائي الرسمي، يمكنه الوصول إلى المستوى الخامس عشر.
بعد المستوى 15 يأتي عالم القمة الرئيسي، والذي لم يعد يتبع قنوات استثمار خبرة المهارات المعتادة.
بعد أن قام براند بتنقية جوهر المانا هذا، استخرج جوهر الحظ عدة مرات من البرسيم ذي الأربع أوراق، لكن استخدام التقنيات المتقدمة في مستويات الكمياء المنخفضة يأتي بتكلفة باهظة؛ فقد استغرق الأمر ستة إخفاقات متتالية قبل أن ينجح بالكاد مرة واحدة بفضل الحظ.
لكن ما حصل عليه لم يكن منتجاً نهائياً، بل شيئاً يسمى "هالة الحظ المجزأة".
وضع براند الرذاذ في زجاجة، لكنه شعر فجأة بقشعريرة تسري في عموده الفقري. ثم استدار فرأى فورلو تحدق به بنظرة استنكار – فتنقية جوهر الحظ الواحد يتطلب عشر قطع من البرسيم رباعي الأوراق. ورغم شيوع هذا في الغابة السوداء، إلا أن العثور عليها وسط حقل برسيم شاسع يتطلب جهداً؛ من الواضح أن تصرفات براند المُبذرة كانت صعبة التسامح حتى بالنسبة لهذه الفتاة الجنية المتوحشة.
"يا سيدي"، نصحته الأخت الكبرى بين الجان البريين بهدوء، "لدينا نحن الجان البريين قول مأثور: قبل أن نتعلم الجري، من الأفضل أن نتعلم المشي أولاً".
اعتقد براند أن بني آدم لديهم هذا القول أيضاً، لكنه لم يستطع الانتظار لمثل هذا التقدم البطيء في مستوى المهارة؛ لو كان بإمكانه استثمار خبرة المهارة مباشرة لرفع مستوى الكمياء إلى المستوى 10 في وقت سابق، والآن نظر إلى عمود خبرة المهارة الفارغ، ولم يسعه إلا أن يتنهد.
لم يكن أمامه خيار سوى اختيار هذه الطريقة الخرقاء.
بالطبع، بدا أن الشاب قد اكتسب باستمرار نماذج النخبة خلال الأشهر القليلة الماضية، ودخل المجال الذهبي، وتخصص في فئة متعددة كساحر عناصر من المستوى 20 فما فوق؛ بدا من الطبيعي أن يكون قد تراكمت لديه كمية كبيرة من الخبرة في المهارات. لكن الواقع لم يكن بهذه البساطة؛ فالخطط غالباً ما تعجز عن مواكبة التغييرات.
بعد مغادرته منجم شافيلوند الفضي، حرر براند ختم روح الفارسة أوتاليس من خاتم ملكة الرياح الذي يُفترض أنه أصلي، مما منحه فرصةً ما.
فرصة لمواصلة الاستثمار في المستوى 1 من فنون المبارزة العسكرية في إيرون بعد الوصول إلى المستوى 15 من قمة الإتقان.
كانت هذه الفرصة مغرية للغاية بالنسبة لبراند، حيث أن كل تقدم في مستوى المهارة بعد الوصول إلى عالم القمة الرئيسية يجلب فوائد تحويلية.
تم إعداد المهارات في لعبة "السيف الكهرماني" على النحو التالي: بالنسبة للمستويات الخمسة الأولى، بافتراض أن كل زيادة في المستوى تجلب حوالي وحدة واحدة من الفائدة للشخصية، وعند الوصول إلى المستوى 5 أو ما بعده إلى مستوى الخبير، فإن كل زيادة في المستوى تجلب حوالي 2-3 وحدات من الفائدة.
في المستوى العاشر، المعروف باسم عالم الإتقان، يُضيف كل مستوى تقدم أكثر من 5 وحدات من الفائدة. ومع ذلك، يتطلب المستوى الخامس من عالم الإتقان عشرة أضعاف خبرة المهارة المكتسبة في كل مستوى من المستويات العشرة السابقة، بالإضافة إلى أن عالم الإتقان الخاص بالمهارة يتطلب إتقان مهنة معينة؛ فلا يمكن للمهارات غير المهنية الوصول إلى عالم الإتقان.
أما بالنسبة لذروة الإتقان بعد المستوى 15، فلم يتم تفصيل معادلة حساب كل مستوى للتقدم فيه، لأن الفوائد تختلف باختلاف المهن والمهارات. ولكن يُقدّر تقريباً أن الفائدة تتراوح بين 15 و20 وحدة.
بمعنى آخر، كل مستوى متقدم بعد عالم القمة الرئيسية يجلب ما يقرب من ثلاثة أضعاف فوائد كل مستوى في المستوى الرئيسي.
هذه الفجوة مذهلة.
لكن للأسف، عند الوصول إلى مستوى السيد، تصبح قنوات استثمار الخبرة في المهارات غير واضحة، مما يعني أن المهارة لا يمكن تحسينها إلا من خلال الممارسة والرؤية المفاجئة.
فيما يتعلق بهذا الاحتمال، فهو يعتمد في الغالب على الحظ أو على فهمك للمهارة. يُعرف المستوى 16 باسم عالم الإبداع، مما يشير إلى أنه يشمل فهم الشخصية الفريد ورؤيتها المبتكرة للمهارة.
بشكل عام، إذا كان بإمكان الشخصية استثمار مهارة في المستوى 16، فيجب أن تكون هذه المهارة هي مهارتها الأساسية.
إذا استطاعت الشخصية استثمار مهارة في مجال الإتقان من المستوى 17، فيمكن اعتبارها أستاذة كبيرة في ذلك المجال، سواء كانت شخصية غير قابلة للعب أو لاعباً، على الأقل قادرة على صنع اسم تاريخي.
أما بالنسبة للمستوى 18 والمستوى 19، فهذا الوجود الأسطوري لم يسمع به براند إلا ولم يشهده قط.
على الرغم من أن اللاعبين كانوا يمزحون في كثير من الأحيان بأنه ربما مع تحديث إصدار "السيف الكهرماني"، قد يرتفع متوسط المستوى، مما قد يؤدي إلى مهارات المستوى 20 والمستوى 30 المعروفة باسم مهارات المجال الإلهي، إلا أن براند كان يعلم أن ذلك مجرد أمنية جميلة.
لم يفكر براند حتى في مهارات المستوى 16 مؤقتاً؛ فقد توقفت مهاراته في المبارزة العسكرية الإيرونية عند المستوى 13، وكل مستوى لاحق يتطلب ما يقارب 500 نقطة خبرة، وهو مبلغ باهظ. وبالنظر إلى مساره المستقبلي، كان من المستحيل استثمار هذه الخبرة بشكل مفرط.
لكن منذ ظهور فارسة روح الختم أوتاليس، انقلبت الأمور رأساً على عقب. وبعد أن أطلعه على بعض أسرار فنون المبارزة، تلقى براند هذه الرسالة من النظام:
"يفتح إتقان فنون المبارزة العسكرية في إيرون مستوى إضافياً".