Switch Mode

لعبة عالمية: تطوير عشيرة فرسان 433

جوهر اللعبة: أنت لا تخسر ، لكنني أقتل +


الفصل 433: الفصل 67: جوهر اللعبة: لا تخسر أنت ، بيد أني أظفر بالربح الوفير.

هل تُعد عشرة آلاف سنة دهراً مديداً في منظور الآلهة ذوي السطوة ؟

كلا. ففي منظور آلهة الكون الثلاثة لم تكن تلك المدة سوى وقتٍ لغفوة عابرة.

لم يدرك لينس آليات اللعبة الكونية إلا في اللحظة التي تلاحمت فيها اللعبة الحقيقية واللعبة الكونية تلاحماً فعلياً.

لم يكن المنطق الجوهري للعبة الكونية ، في حقيقة الأمر ، يختلف كثيراً عن اللعبة الحقيقية في جوانب عديدة.

بمعنى آخر لم يكن لأيٍ من اللعبة الحقيقية أو اللعبة الكونية أن تستغني عن الركيزة الأساسية من اللاعبين.

بيد أن ثمة فروقاً جوهرية كانت تميزها عن اللعبة الحقيقية.

فقد كانت قاعدة لاعبي اللعبة الحقيقية مقتصرة على كوكب النجم الأزرق ، وكانت تستقطب اللاعبين بأسلوب رفيق.

بل إن قواعد اللعبة الحقيقية امتدت لتشمل النجم الأزرق ، عازلةً بذلك تدفق الزمن في الكوكب تماماً عن العالم الخارجي.

أما اللعبة الكونية ، فقد كانت أشد هيمنة بكثير.

ذلك لأن الآلهة الثلاثة كانوا موجودين منذ نشأة اللعبة الكونية.

ومن ثم وتحت قبضة الآلهة الثلاثة كانت قواعدهم لاجتذاب اللاعبين تتسم بالبساطة والغلظة الشديدة.

فكانوا يختارون ، قدر المستطاع ، الكواكب ذات الحضارات المتطورة لتكون منبعاً للاعبين.

ذلك لأن سكان الكواكب البدائية كانوا شديدي الجهل والجمود. فقد افتقروا إلى سعة المعرفة ورجاحة العقل التي يتمتع بها أبناء الحضارات التي تعيش على أعتاب العصر الحديث.

وعليه ، فإن لاعبي اللعبة الكونية ، أو "الصاعدين " انحدروا جميعهم تقريباً من عوالم شهدت ثورة صناعية.

بطبيعة الحال لم تكن اللعبة الكونية لتستوعب أي حضارة على وشك الحداثة ضمن قاعدة لاعبيها.

فقد ارتكزت القواعد التي أرستها الآلهة الثلاثة على مبدأ يسير: طالما كان لديهم عدد وافٍ من "الصاعدين " كان ذلك كافياً ومغنياً.

علاوةً على ذلك حتى في الكواكب المختارة كانت الكائنات الحية التي تسكن السطح تخضع لعملية فرز قاسية وُلِدَت من رحم الشدائد.

وكان المبدأ الأساسي هو البقاء للأصلح ، وذلك بغية غرس شعور عميق بالامتنان في أرواح "الصاعدين ".

«لا يسعني إلا أن أُقرّ.»

«لقد امتلك الآلهة الثلاثة شيئاً من البراعة حقاً.»

«لكنها لم تكن بالكثيرة.»

«ومع ذلك وبغض النظر عن أي اعتبار كان الآلهة الثلاثة يمتلكون قوة عظيمة حين ظفروا بالكون. ومن المؤكد أنهم لن يكونوا بليونة اللعبة الحقيقية أو وديعتها.»

علاوة على ذلك كانت هنالك نقطة جوهرية لم يدركها لينس إلا لتوه.

لقد رسخت اللعبة الحقيقية وجودها في كوكب النجم الأزرق أولاً.

وهكذا ، تأثرت اللعبة الحقيقية بشكل غير محسوس بالوعي الجمعي لسكان النجم الأزرق — جنس بنو آدم.

وهكذا ، بدأت تتجلى الأقدار العظيمة لكوكب النجم الأزرق الذي كان ليكون مغموراً لولا ذلك.

لم تكن اللعبة الحقيقية قد فُعِّلت بواسطة كائنات كآلهةٍ ثلاثٍ.

ونتيجة لذلك بقيت في نوعٍ من وضع الاستعداد لعهود لا تُحصى.

ولكن حتى في وضع الاستعداد كان المنطق الجوهري للعبة الحقيقية — وهي آلية تشغيل تُضاهي "ذكاءً اصطناعياً مدبراً " — قد أعد تحضيرات جمة لـ "تفعيلها ".

لنأخذ على سبيل المثال ، مواثيق القدرة التي صادفتها آلهة قارة أوكلاند في الماضي من اللعبة الحقيقية.

أو كيف استُنزفت كل فائدة من سلالة التنانين الساقطة في نهاية المطاف على يد اللعبة الحقيقية.

«لا يسعني إلا أن أُقرّ.»

عند هذه النقطة ، أدرك لينس أخيراً منشأ اللعبة الحقيقية والسبب الذي جعل كل شيء ينطلق من كوكب النجم الأزرق.

شظايا.

كل شيء كان شظايا.

شأنها شأن اللعبة الكونية كانت اللعبة الحقيقية هي الأخرى جزء.

أشبهت هذا الجزء لهيباً خافتاً أصفر اللون.

كان هذا اللهب على شكل جزء ، بيد أنه لم يكن جزء حقيقية.

باختصار لم يدرك أحد ماهيتها.

وينطبق الأمر ذاته على الجزء التي سيطرت عليها الآلهة الثلاثة ، تلك التي غدت اللعبة الكونية.

بيد أن الآلهة الثلاثة تكهنوا بأن هذه الشظايا ربما كانت متصلة بالأسرار البدائية لنشأة بحر النجوم الكوني.

أما عن السبب الذي جعل قدرات الشظايا تتجلى في شكل "لعبة "......فكان إله الأوجه الألف هو المرجع الأكبر في هذا الشأن!

لنأخذ اللعبة الكونية كمثال. و لقد عثر عليها أحد تجسدات إله الأوجه الألف بالمصادفة.

وعندما قال إنه "عثر عليها بالمصادفة " فما كان يعنيه حقاً هو أنه بحلول الوقت الذي اكتشف فيه اللعبة الكونية كانت بالفعل تعمل على عالم يمتلك حضارة مشابهة لتلك التي على أعتاب الحداثة!

وفي مطلع تشغيل اللعبة ، استخدم إله الأوجه الألف قوته المطلقة ليدمر ذلك الكوكب تدميراً شاملاً!

لم يكن ذلك الكوكب محظوظاً كالنجم الأزرق.

لم يكن لديه من مثل لينس ليحول دون وقوع كل ذلك.

وهكذا ، بعد إبادة الكوكب ، دخلت "اللعبة الكونية " في حالة عدم استجابة.

ومهما حاول إله الأوجه الألف لم يستطع تفعيل اللعبة الكونية من جديد.

لذا في نهاية المطاف ، سعى ذلك الإله إلى إله الآلات قاطبة وأم الوجود.

وهكذا ، وبعد الجهود والأبحاث الدؤوبة التي بذلها الثلاثة......أُعيد تفعيل اللعبة الكونية أخيراً.

ومن خلال إعادة تفعيلها تمكنوا من استنتاج ثلاثة شروط أساسية لا بد أنها كانت لازمة لذلك.

أولاً: حضارة عالمية دخلت لتوّها عصراً شبه حديث ، ويجب أن يتمتع سكانها بوعي وقبول مرتفع نسبياً للكون ، وأن يمتلكوا إمكانية "للزراعة " (أي القدرة على التطور والنمو في سياق اللعبة). حينها ، تكشف الجزء عن قدرتها بالصيغة التي يسهل على كائنات ذلك العالم تقبلها. ولذلك فمن وجهة نظر إله الأوجه الألف ، لا يلزم أن تتجلى الجزء بالضرورة على هيئة لعبة ، بيد أن أنماط التجلّي المتاحة محدودة.

ثانياً: يجب أن يوجد في الكوكب الذي تختاره الجزء "شخص محظوظ ". لا يلزم أن يكون هذا الفرد شديد البأس ، لكن يجب أن يمتلك توافقاً غامضاً وعميقاً مع "الجزء " مما يمنحه فرصة مستقبلية للسيطرة عليها كلياً والتلاحم بها.

ثالثاً: متى اختارت جزءٌ حضارةً لتكون منطق تشغيلها الجوهري ، فلا يمكن لأحد أن يغير هذه الحقيقة ، ولا حتى كائنات بقوة الآلهة الثلاثة. فعلى سبيل المثال ، عندما تمكن الآلهة الثلاثة من نقل الجزء إلى كوكب جديد استوفى الشرطين الأولين ، بُعث اللاعبون من العالم الأصلي — الذين صانت أرواحهم الجزء — جميعاً من جديد حين استأنف الكون تشغيله. وعلى الرغم من أن ذلك كان بعثاً في عالم اللعبة إلا أنهم كانوا بالفعل أول فوج من اللاعبين ، أي "الصاعدين ". وغالبية هؤلاء الأفراد غدوا أعضاء في عشائر الآلهة الثلاثة المقربين.

أما عن الغاية من الشظايا ، فلم يستطع حتى الآلهة الثلاثة الجزم بذلك على وجه اليقين.



تعليق

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

اكتشفنا مانع اعلانات

من فضلك اغلق مانع الاعلانات

الاعدادات

لا يعمل مع الوضع المظلم
اعادة ضبط